CX事業本部の夏目です。 先週末CEDEC+KYUSHU 2019に行ってきたので、セッションレポートの続きです。 今回はゲームのバックエンドをSaaS化したGame Server Service (GS2)のセッションです。 スライド セッションそのものはCEDEC 2019のときとほとんど同じらしいので、CEDiL(CEDECの登壇スライドDLサイト)で公開されている資料ベースで書いていきます。 Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発 スライド数も多いので、印象に残ったスライドをベースに書いていこうと思います。 セッション 「今日のコードは明日の技術的負債」。 ゲーム開発者の一番の責任は、ゲームを面白くすること。 コアバリューに関係のないものはやらないことで、開発効率を上げていく。 国内であったリリース直後の大規模アクセスの2倍以上のアク