株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、人気ゲームタイトルで使用されているHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソースとして公開しました。 「Arctic.js」は、スマートフォン向けブラウザゲームにおけるインタラクティブなアクションゲーム操作や、複雑なアニメーション表現を支援するJavaScript*1フレームワークです。開発者は「Arctic.js」を用いてJavaScriptのコーディングを行うことで、短期間かつ一度の開発でAndroid*2とiOS*3双方の様々なスマートフォンデバイスへ高品質なゲームを提供することが可能になります。*4
Simplify dynamic JavaScript UIs with the Model-View-View Model (MVVM) pattern Declarative Bindings Easily associate DOM elements with model data using a concise, readable syntax Automatic UI Refresh When your data model's state changes, your UI updates automatically Dependency Tracking Implicitly set up chains of relationships between model data, to transform and combine it Templating Quickly gene
Leon Casino Ελλάδας Leon Casino Ελλάδας άνοιξε πέρυσι στην Αθήνα, όταν παρέες με φραπέ στο χέρι ζητούσαν λίγη τρέλα στα φρουτάκια. Η αρχική έκδοση είχε απλούς κουλοχέρηδες και ρουλέτα, αλλά γρήγορα φούντωσε σαν σούπα στο τζάκι. Παίκτες από Θεσσαλονίκη, Πάτρα και Ηράκλειο μπήκαν στην πρίζα, δοκίμασαν ζωντανούς ντίλερ και σηκώθηκαν τρελοί με τζακ ποτ. Στην τωρινή φάση, Leon Casino Ελλάδας προσφέρει
はじめに フレームワークと言うと、多くの人は「アプリケーション全体を設計するもの」というイメージでとらえているかもしれません。しかし、もちろんそれだけがフレームワークではありません。例えばHibernateのように特定の機能に特化したものも存在します。 最近になって見られるようになってきたのが、「Ajax利用のためのフレームワーク」です。例えば、「Google Web Toolkit(GWT)」などのことです。Javaを使って、Ajax利用のWebアプリケーションを構築するフレームワークです。素のHTMLだけでは実現できないリッチなGUIを、JavaScriptの複雑なコードを書くことなく実現できるフレームワークとして、GWTは広く使われつつあります。 これまで、サーバーサイドのことばかり考えていた感のあるフレームワークの世界に、こうした「クライアントサイドの構築」を重視したものが登場する
Java仕事で各種フレームワークを比較検討したので、比較用に作った参考資料を公開します。ちなみに現在私は、ドワンゴさんの社内システム開発をお手伝いしてまして、その一環で調べたものです。会社資料じゃなく、私の資料ということでブログで公開してよい、むしろしとけ、とのことなので公開しときます。 今回の案件向けにアプリケーションを画面層コンテナ層データアクセス層に分けて、それぞれフレームワークを選ぶのが目的です。コンテナ層はDIコンテナのうちいずれか、データアクセス層はO/Rマッパーを選ぶことになります。 太枠の範囲が選定対象です。よく本に出てくる杓子定規な階層図とは変えてあります。 次のものを比較検討しました。画面層SAStrutsApache Wicket(ほかにもTeedaとかClick Frameworkとかももともとは候補にあったが、調査が追いつかないので二つに絞った)コンテナSeasa
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