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ロシナンテ.いやパリカールか? 画面のデザインの微調整ができること.標準の設定はバカでかくてスペースの無駄遣いと思っているので,なるたけ小さ目に調整する. ThinkPadも同じく調整せにゃならんし,バックアップも兼ねて現設定をメモっとこ. 「画面のプロパティ」→「デザイン」→「詳細設定」の設定値はこう(↓). 指定する部分 サイズ フォント サイズ アイコン 16 Osaka-UI 7 アイコンの間隔(横) 46 アイコンの間隔(縦) 43 アクティブウィンドウの境界 1 アクティブタイトルバー 16 Tahoma 8 スクロールバー 14 タイトルのボタン 16 パレットタイトル 16 Tahoma 8 ヒント Tahoma 8 メッセージボックス Tahoma 8 メニュー 14 Osaka-UI 7 選択項目 14 Osaka-UI 7 非アクティブウィンドウの境界 1 非アクティ
過去,2度に渡ってゲーム機業界の常識を覆した男,それがソニー・コンピュータエンタテインメントの久多良木健氏である。 最初は今から11年前にさかのぼる。任天堂とセガ・エンタープライゼスの2強がつばぜり合いを演じる中,新規参入は不可能とされたゲーム機市場に進出し,形勢を逆転した。「ゲーム機に手を出すことで,ソニーのブランドを汚さないか」との社内の反対を押し切り,自らも新会社に出資,久多良木氏の最初の夢は実を結んだ。1994年12月3日(注:イチ,ニ,サンと弾みをつける意味でこの発売日に設定)に発売されたプレイステーションは,今日までに世界で1億台以上を出荷した(関連資料)。 そして2度目のチャレンジでは,既存の枯れた技術をゲーム機に使うという常識を否定した。2000年3月4日(注:平成12年3月4日で,やはりイチ,ニ,サン,シと数字を並べた日付に発売日を設定)に発売されたプレイステーション2で
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