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Ads. Are. Annoying. This is easily one of my favorite games of all time. Its so simple to learn, but can still be fun and challenging when trying to reach the highest tiles, scores, and learning new strategies. This game is still a fun game to play and I have been addicted to it for years now, with breaks occasionally. I used to mostly just play on computers but i got annoyed with not being able t
How to play: Use your arrow keys to move the tiles. When two tiles with the same number touch, they merge into one! Note: The game on this site is the original version of 2048. Apps for iOS and Android are also available. Other versions are derivatives or fakes, and should be used with caution. Created by Gabriele Cirulli. Based on 1024 by Veewo Studio and conceptually similar to Threes by Asher V
2020/10/18 エンジニア D4DJ Groovy Mix オープンベータ開始 2020/10/18 DJ 秋葉原(を夢見る)パラダイスレイディオ Vol.1 @ twitch配信 2020/10/25 エンジニア D4DJ Groovy Mix リリース 2020/11/14 DJ UNDER Freaks 2nd anniv. @ 渋谷Cafe W (渋谷WOMB 1F) ゲームプログラミング未経験の素人が、Unityを使って7日間1日1本クソゲーを作ってみて、気がついたことをまとめてみました。 ※2017/01/21 更新 VRでも7日間クソゲーを作り続けてみました! 【Unity】あの素人がOculusでVRクソゲーを7日間作り続けてみた | uinyan.com ※2013/12/28 更新 後日談も書きました!あわせてどうぞ! 【Unity】クソゲーを作って晒したら世界が
Gosu is a 2D game development library for Ruby and C++. It’s available for macOS, Windows, Linux, and iOS. Gosu is focused, lightweight and has few dependencies (mostly SDL 2). It provides: a window and a main loop 2D graphics and text, powered by OpenGL or OpenGL ES sounds and music keyboard, mouse, and gamepad input Gosu is mostly used to teach or learn Ruby or in short game development competit
What to expect in this guide People start learning Rails for all sorts of reasons. Whether you have been programming for years and want to give web development in Ruby a try, or you are a complete coding newbie wanting to see if programming is for you, Rails is a great tool to learn. Most of the resources in this guide assume no programming knowledge — more advanced readers may choose to skim the
問題 今年も弊社に新卒採用で入社された方が何名かいます。 採用情報ページに記載されているように、 弊社ではメンター制度が設けられており、 誰かしら指導役の社員が面倒を見たり見なかったりします。 ただ指導するにはまず相手の力量を測る必要があります。 技術者として採用された方を相手にするなら、 適当な課題を与えて、それに対して作り上げたモノを見るのが一番手っ取り早いです。 と言う訳で「適当な課題」として今回は「オセロを実装する」ことにしました。 しかしこれだけではテキトー過ぎるので、以下のように段階を設定しました: 1. 黒も白も人間が指す一人二役の寂しいオセロを実装する。 盤面のサイズは4×4とする。外観やUIは凝らなくてよい。実装はJavaScriptで行い、Webブラウザで遊べるものにする。 2. 仮AIを実装する。このAIの手筋は以下の通り: 取り得る手のうち最も上の行に石を置ける手を
[E3 2013]任天堂,Microsoft,SCEブースの様子を動画で確認!――「30分でE3に行った気になれる動画」を作ってみた(後編) 副編集長:TAITAI アメリカのロサンゼルスにて,現地時間の6月11日〜13日にかけて行われた「E3 2013」。このイベントにすっかり参加した気分になれる「30分でE3に行った気になれる動画」企画の後編は,任天堂,Microsoft,そしてSony Computer EntertainmentといったプラットフォーマーのブースがひしめくE3会場「West Hall」の様子をレポートします。次世代ゲーム機が二つも発表され,注目度が高かったMSおよびSCEブースの様子は? またその中で,任天堂ブースはどういう雰囲気だったのでしょうか。 YouTube版はこちら 昨年発売されたWii Uに加え,PlayStation 4とXbox Oneタイトルがプレ
先日, @omatoro さんが『私がenchant.jsではなくtmlib.jsでゲームを作る5つの理由』というエントリーを 公開されました. これがすごい反響だったらしく, 私の方にも様々な意見や質問がきました. おかげで tmlib.js の知名度が一気に上がり実際に触ってくれてる人も増えました. 本当にありがとうございます. ただ, ここで一つ問題が… tmlib.js には公式のチュートリアルというものがないのです!! せっかく触ろうとしてくれてる人がいるのに, それを学ぶための公式資料がない… 本当に申し訳ない. 怠惰な自分に反省!! ってことで今回は Step by Step で tmlib.js を学びながらゲームを作ることができる チュートリアルを書いてみました. よかったら参考にしてくださいな♪ 最近何かと話題のフラットデザインを取り入れています. すいません, まだ
2012年度ゲーム関連各社の決算状況まとめ。激動の1年でゲーム業界はどう変わったのか 編集部:aueki ゲーム関連会社各社の2012年度決算が5月中に出揃ったのでまとめて見てみよう。 今回は,ソニーによる公開買い付けで上場廃止となったソネット・エンターテインメントとゲームの取り扱いをやめたコムシードの2社を除外し,新たにブロードメディアを加えた計34社の直近決算短信をもとに経営動向を追ってみたい。なお,決算時期の区切りは各社まちまちなのだが,以下では一覧的に比較できるように,2012年4月1日から2013年3月31日までの期間を会計年度とみなした各社の決算状況をまとめていることはあらかじめお断りしておきたい。 また,グラフの縦軸の単位は基本的に100万円だが,Microsoftのみ100万ドル単位となっているので,金額を比較する際は適宜換算してほしい。そのほか,記事ではおおまかに,プラッ
2D遺跡探検考古学アクションゲーム「la-mulana」。 http://la-mulana.com/ 本っっ当に大好きなゲームの一つです。 一部に熱狂的なファンを持つこのゲームですが、あまりにも一部の好事家のみを対象としたゲームであるため、魅力が伝わり辛い作品であるのも事実です。 そこで、私が大好きなla-mulanaのポイントを10個挙げてみました。 これを読んで誰か一人でもねじられ人が増えてくれればと思います。 1.謎解きが楽しい これまで多くの名作アクションゲームが世にリリースされてきましたが、いずれの作品もステージの奥に潜むボスを倒す、もしくはステージ奥にあるゴールを目指すことがゲームの目的であり、ステージにある各種仕掛けの謎解きはあくまでオマケ的な役割に留まっていました。 このゲームにおいても各ステージのボスを倒すというゲーム作法はお馴染みのものとなっていますが、la-mula
最近、ゲーム界隈ではプロシージャルテクスチャー生成だとか、プロシージャルマップ生成だとか、手続き的にゲーム上で必要なデータを生成してしまおうというのが流行りであるが、その起源はどこにあるのだろうか。 メガデモでは初期のころから少ないデータでなるべくど派手な演出をするためにプロシージャルな生成は活用されてきたが、ゲームの世界でプロシージャル生成が初めて導入されたのは、もしかするとドルアーガの塔(1984年/ナムコ)の迷路の自動生成かも知れない。 なぜ私が迷路のことを突然思い出したのかと言うと、最近、Twitterで「30年前、父が7年と数ヶ月の歳月をかけて描いたA1サイズの迷路を、誰かゴールさせませんか。」というツイートが話題になっていたからである。 この迷路を見て「ああ、俺様も迷路のことを書かねば!俺様しか知らない(?)自動迷路生成のことを後世に書き残さねば!」と誰も求めちゃいない使命感が
どんなゲーム? 襲い来るモンスター達から城を守ろう! 過去のバージョン⇒ v0.702v0.6x キーショートカット ●基本操作 [ X ],[ Space ],[ Enter ] ウェーブの開始 [ R ] リトライ [ Z ],[ L ],[ U ] 選択したブロックをレベルアップ [ D ],[ Delete ] 選択したブロックの削除(BUILDのみ) [ G ] グリッドラインの表示ON/OFF [Shift]+[ 1 ] セーブ(BUILDのみ) [ 1 ] ロード [ T ] タイトルへ戻る ●ゲームスピードの変更 [ A ] 速くします [ S ] 遅くします [ Q ] 時が止まります(停止中は新たなブロックを設置することができません) 一部のブロックはShiftキー+クリックで方向転換が可能です アロー、ドロップボックス、トラバサミ、シフトブロック v0.604からマッ
Internet Explorer partnered with Atari to rethink gaming on the web. Try this site with the new Internet Explorer - the browser that is fast, fluid and perfect for touch. The Atari Arcade was among the most demanding game development projects because it required full multi-touch, multi-player support across many modern browsers and devices - and we wouldn’t have been able to do it without CreateJS
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