2009年07月31日 (金) Shane Kim氏 「Games on Demandはデジタル配信の自然な進化」 全コンテンツ, 総合: ハードウェア 夏のダッシュボード・アップデートにてサービスがスタートするGames on Demandに関して、MicrosoftのShane Kim氏がインタビューに応じ、サービス開始の目的や小売店との関係について語っています。 ▼ 最新ダッシュボード・アップデートでは、360のフル・ゲームがダウンロード出来るGames on Demandがスタートします。今これをスタートする理由は何ですか? Shane Kim: ダウンロード・コンテンツからLiveアーケード、Xboxクラシックにいたるまで、我々はデジタル配信の可能性を強く信じているんです。そして遂に、Xbox 360のゲームを配信するわけです。デジタル配信の自然な進化の過程ですね。しかし、
2009年07月22日 (水) 最新ダッシュボード・アップデート、配信は8月11日 全コンテンツ, 総合: ハードウェア Microsoftは21日、最新ダッシュボード・アップデートを8月11日に配信する事を発表しました。 今回のアップデートでは、アバター用のアイテム販売や、マーケットプレースでのXbox 360フル・ゲームのデジタル販売といった新サービスが追加されます。(詳細はこちらの記事を参照 - 最新ダッシュボード・アップデートの詳細が明らかに) なお、今回のアップデートでは追加されない事が明らかにされていた、Twitter、Facebook、Last.FMなどのサービスは、この秋に配信されるとの事。 [ソース: Kotaku]
2009年07月19日 (日) 最新ダッシュボード・アップデートの詳細が明らかに 全コンテンツ, 総合: ハードウェア この夏に配信が予定されている、最新ダッシュボード・アップデートの詳細が明らかになっています。 ▼ Netflixアップデート フレンドと一緒に映画鑑賞したり、待機リストの管理も可能に ムービー・パーティー: ゴールド会員同士なら、バーチャル映画館に最大8人で集まって一緒に映画を鑑賞する事が可能に。アバターを使っての鑑賞中、動き回ったりポップコーンを投げ合う事も可能 待機リストの管理: PCを使わずに、見たい映画を待機リストに追加する事が可能に プレーバック機能の拡張: 帯域幅が不安定でも滑らかな鑑賞が可能に フレンド情報: フレンド・チャンネルにこれまで以上に豊富な情報が表示され、ガイドではフレンドの状態が一目で分かるように ▼ アバター・マーケットプレ
2009年07月15日 (水) UFC社長 「EA Sportsと我々は戦争状態にある」 全コンテンツ, UFC 2009 Undisputed, MMA UFCの社長Dana White氏が、当初ゲーム化の申し出を断わったEA SportsがMMA(総合格闘技)のゲームを発表した事に関して不快感を示しています。 UFCのゲーム化に際し、Dana White氏は最初にEA Sportsへ話を持ちかけたところ断わられ、その後THQがパートナーに選ばれています。その後発売されたUFC Undisputed 2009は、高い評価と共に200万枚以上を売り上げる大ヒットとなり、EA Sportsは今年のE3にてMMAのゲーム化を発表していました。 Dana White: EA Sportsは我々に、「君たちは真のスポーツではない。我々は一切関わるつもりはない」と言って来たんだ。 我々、THQ
2009年07月10日 (金) 今年も実施、Summer of Arcadeのラインナップが発表に 全コンテンツ, 総合: XboxLIVE アーケード Liveアーケードにて目玉タイトルを毎週連続で配信するSummer of Arcadeキャンペーンが今年も実施され、その詳細が発表されています。キャンペーンは7月22日からスタートし、5週間連続で目玉タイトルが配信となります。配信スケジュールは以下。 ▼ Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-shelled フランチャイズの25周年を記念し、アーケード・ゲームのクラシックを完全リメイク。 配信日: 7月22日 価格: 1200ポイント ▼ Marvel vs. Capcom 2 Marvel Comicsとカプコンの人気キャラクターが56人登場する人気格闘ゲーム。 配信日:
2009年07月09日 (木) Dragon Age: Origins - ゲームプレーx3 全コンテンツ, Dragon Age: Origins Video Games | Dragon Age: Origins | Sloth Mage Battle Gameplay XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii Video Games | Dragon Age: Origins | Wynne Fight Gameplay XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii Video Games | Dragon Age: Origins | Sloth Battle Gameplay XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii
2009年07月08日 (水) LIVEアーケード・レビュー - Battlefield 1943 全コンテンツ, 総合: XboxLIVE アーケード Liveアーケード・ゲーム、Battlefield 1943のレビューです。 ▼ Battlefield 1943 ・1200マイクロソフト・ポイント ▽ Teamxbox 8.8/10 細かな問題点はあるが、Battlefield 1943は最高に楽しいゲームだ。余分なものが一切ないので取っ付きやすいし、今後末永く多くのプレーヤーがサーバーを賑わす事になるだろう。たとえEAとDICEが更なるマップを有料で配信しようとも、ポイントを自分のアカウントに補充するこの数ヶ月で最高の切っ掛けの1つかもしれない。 ▽ IGN 8.5/10 24人対戦可能な美しい1人称シューターをダウンロード出来る時代になったというのは最高だ。Battlef
2009年07月07日 (火) Cliff Bleszinski 「シューターの未来はRPGだ」 全コンテンツ, 総合: ニュース Epic GamesのCliff Bleszinski氏がDevelopの取材に答え、彼が尊敬するクリエーターについて語っています。 Cliff Bleszinski: Ken Levineは素晴らしいよ。彼は長年この業界にいて、ようやく新しいセットアップを手に入れて絶好調だ。業界が停滞していた時期があったけど、そこにBioShockが登場した。 初めてBioShockを見た時、「どうやってこれを売るんだ?」と思ったよ。俺の中のオタクは凄いゲームだと思ったけど、同時に15歳の子供がBioShockを買って「何だこれは?」と思うんじゃないかと心配だったんだ。 でも、BioShockがあれほど成功して嬉しい限りだ。Deus Exのリード・デザイナーの1人であ
2009年07月07日 (火) BioWare 「ゲームに戦闘が必要かどうか議論している」 全コンテンツ, 総合: ニュース BioWareのゼネラル・マネージャーRay Muzyka氏とクリエイティブ・オフィサーGreg Zeschuk氏がGamesIndustry.bizの取材に答え、ゲームにおける物語が持つ可能性について語っています。 ▼ 最近はゲームのユーザー層を拡大しようとする動きが活発になっています。今のところ、多くはハードウェア面での動きですが、ゲームにおけるストーリーテリングがゲームのユーザー層を拡大する事が出来ると思いますか? Greg Zeschuk: ええ、勿論ですよ。物語というのは、我々が共有する最も一般的で根本にあるものなんです。人類の歴史の最初から存在するもので、キャンプ・ファイアを囲んで物語を語り合うというのはエンターテイメントの形なんですよね。映画はそ
2009年07月02日 (木) Epic Gamesが語る、日本版Gears of War 2 全コンテンツ, 総合: プレビュー/インタビュー記事, Gears of War 2 Epic Gamesのシニア・プロデューサーRod Fergusson氏が、Gears of War 2の日本版における変更箇所などについてIGNに語っています。 ▼ 日本ではどのように受け入れられると思いますか? Rod Fergusson: 大きく期待しています。それが発売する理由ですからね。当初は日本版を作る予定はなかったんですが、日本市場の戦略的重要性や日本でのXbox 360の成功によって、我々のタイトルがXboxにおいて重要であるという事が明確になったんです。Microsoftの意見を代表するつもりはありませんが、我々は自分たちをXbox 360にとって重要なタイトルだと考えているんです。最高
2009年06月29日 (月) Mass Effect 2、キャラクター引継ぎによる2周目は不可に 全コンテンツ, Mass Effect 2 公式掲示板にて、Mass Effect 2では能力などを引き継いだ状態での2周目以降のプレーは不可能である事が明らかにされています。 Preston Watamaniuk (リード・デザイナー): Mass Effect 2からMass effect 3へのスムーズに進行出来るよう、能力システムをデザインしているんです。同じキャラクターで2周出来てしまうと、これがほぼ不可能になったしまう。1回のプレースルーにおいて、全てのコンテンツがどういう状態でクリアされたのか、無理のない形で知っておかねばならないんです。同時に、キャラクターの選択肢はクラス固有のものを用意したかったんですよ。 [ソース: VG 247]
2009年06月25日 (木) Fallout 3: Point Lookout 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Fallout 3 Fallout 3のダウンロード・コンテンツPoint Lookoutの海外レビューです。 ▼ IGN 8.5/10 Point LookoutはFallout 3コンテンツの中でも良く出来た作品で、10ドルの価値は充分にある。新エリアには、幾つかのトリッピーかつエキサイティングなミッションが収録されている。しかも、近親交配の田舎者まで登場するのだ。まだまだFallout 3をプレーし続けたいなら、Point Lookoutを確実にプレーすべきだろう。 ▼ Eurogamer 8.0/10 Point Lookoutのあらゆるパートが手応えがあり面白い出来で、Bethesdaの品質管理が上昇したという印象を受ける事だろう。全体的に
2009年06月24日 (水) Infinity Ward 「協力プレーは2人が一番楽しい」 全コンテンツ, Modern Warfare 2 Infinity Wardのコミュニティ・マネージャーRobert Bowling氏がVideoGamerの取材に応じ、Modern Warfare 2でストーリー協力プレーを採用しなかった理由や、協力プレーに最も適した人数などについて語っています。 Robert Bowling: 我々がストーリーで協力プレーを採用しない理由は、我々は非常に定まった体験を作り上げているので、そこに協力プレーを詰め込んで全体を駄目にしたくないからなんです。協力プレーにぴったりの瞬間もあるので、そこだけを切り取ってSpecial Opsモードを作ったんですよ。 ストーリーはペース配分が全てなんですよ。意図するものにフィットしなければ、一部をトーン・ダウンさせたり
2009年06月20日 (土) Ghostbusters: The Video Game 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, Ghostbusters: The Video Game Ghostbusters: The Video Gameの海外レビューです。 ▼ Teamxbox 8.1/10 Ghostbusters: The Video Gameには欠点もある(それほど多くない)が、演出面で全てを補って余りある。我々は本作を、映画のビデオゲーム化というだけでなく、愛されている題材を基にゲームを作る際のお手本とすべきだろう。このような作品が可能なのだから、我々はもう薄っぺらな偽物に我慢すべきではないのだ。 ▼ Game Imformer 8.0/10 問題点に我慢出来れば、ムード満点の雰囲気と壮大な戦闘が報いてくれる。マルチプレー・モードでは他のプレーヤーと共に
2009年06月12日 (金) FUEL 海外レビュー 全コンテンツ, 総合: レビュー記事, FUEL FUELの海外レビューです。 ▼ Teamxbox 7.8/10 広大なマップにてロード無しのスピーディなレース・ゲームを可能にするための技術を完成させるのに開発元Asoboが莫大な時間を費やしたのは明らかだが、Career目標の磨き上げと、全体的な演出の引き締めに、より多くの注意を払うべきだった。Fuelは試乗する価値はあるが、ただの驚異的な技術だけではなく、完成されたレース・ゲームを求めているなら、まずはレンタルした方が良いかもしれない。 ▼ Cheat Code Central 3.8/5.0 Fuelは決して悪いゲームではない。私は大いに気に入った。だが、期待していたような際立った作品ではない。印象的だった昨年のGRIDと同じような、際立ったゲームを期待していたのだ。アー
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