よくデスクワークが健康に悪いって言われるけれど、どう考えてもいわゆるブルーカラーの方が生活習慣病も怪我も多く、身体に悪いと思うんだが。 産業別の労災はこんな感じだし。 https://www.mhlw.go.jp/stf/newpage_58198.html 1死亡者数 ※2 死亡者数は746人と、過去最少となった。 労働災害の発生率を示す、死亡災害の年千人率(※3)は0.0129(前年比0.0003ポイント・2.3%減)、死亡災害の度数率(※4)は0.00680(前年比0.00006ポイント・0.9%減)となった。 業種別では、件数の多い順に、建設業が232人(前年比9人・4.0%増)、製造業が142人(同4人・2.9%増)、陸上貨物運送事業が108人(同2人・1.8%減)、商業が55人(同17人・23.6%減)となった。 事故の型別では、件数の多い順に、「墜落・転落」が188人(前年比
総じてヤバい、例外なくヤバい。 20代そこそこの若造の一人称が「僕」の場合は、「あぁ、僕がフォーマルな場での畏まった一人称だと思ってる系の若造ね、はいはい」となる。経験不足由来のもの、いつの日か変わる日が来るだろうことは想像に難しくない。 ただもう30代以上で一人称が「僕」のやつは絶対にヤバい。イカれてる。まともな感性をしていない。自分の中の甘えや未熟さをそのままにした軟弱な一人称。ガキの暴力性・幼稚性を治さないまま大人になったやつの一人称。 例に挙げるなら左翼活動家や安保辺りでブイブイ言わせてた親父どもは総じて一人称が「僕」、ツイッターでしょうもないデマを吹聴したりする奴も大体が「僕」、あと俺の親父も「僕」。 いい歳こいて一人称「僕」の男はヤバい、これは保証する。絶対に。
この記事は、書籍『家電ビジネス』(安蔵靖志/クロスメディア・パブリッシング)に、編集を加えて転載したものです。なお、文中の内容・肩書などは全て出版当時のものです。 日本の産業史において、ソニーほど家電メーカーの枠組みを軽々と飛び越え、独自の進化を遂げた企業はほかにありません。 ソニーの前身である「東京通信工業」は、1946年に井深大と盛田昭夫によって設立されました。1955年に日本初のトランジスタラジオ「TR-55」を発売した当時は、朝鮮戦争による特需(朝鮮特需)によって日本の産業界に莫大な利益をもたらした時期でした。 ソニーも通信機器の需要や国内の消費意欲の高まりを受け、小型軽量なラジオを爆発的にヒットさせます。この「ラジオの成功」こそが、ソニーが世界に羽ばたくための最初の軍資金となりました。 ソニーの異質さが際立ち始めたのは、その資金調達の考え方です。当時の日本企業は銀行から融資を受け
ももか🍑⭐️✨本能のままに♥️ @bV7x1fSBUp78228 @zani0 40代で正社員は正直厳しいです。職種を選ばなければ、わずかながらあるかもしれませんが厳しいです。手に職をつけてみては?私も子が小さいし、年齢的にも正社員は厳しいです😭 2026-06-03 20:12:10 eri @MyRei1221 @zani0 50歳で契約切れて全く資格も何もなく…早2ヶ月を過ぎ、やっと一社内定頂きました。明日もう一社面接が既に組まれているので、行ってきます。絶望さんは、編集等もできるのでそう云う関係でもいけそうですよね。リモートも出来そうですし 2026-06-03 21:21:38 冷華(REIKA) @reika0827 @zani0 40で転職。非正規から正規へ戻りました。 仕事終わりに近所のファーストフード店の閉店間際まで公務員試験問題集をひたすら詰め込み。とにかく募集が出
Mikuni @Yulabsinthe0 初対面の人と話していて、相手が褒め言葉として言ってくれた 「育ちの良い人特有の快活な礼儀正しさがある」 「愛されて育った人ならではの鷹揚さが良い」 等々、私には刺さらないもののだいぶ棘だらけの言葉だなとヒヤヒヤした。周りに人がたくさんいる環境で、無自覚に発してはいけないと感じた。 2026-06-02 07:48:08 Mikuni @Yulabsinthe0 「育ちが良さそうに見える」と人を褒めるのは良いこと ただ、それを不特定多数の人が聞いている状況で何の気なく言うのは配慮に欠けるよね、色んな状況の人がいますし というヒヤヒヤです 何人かおっしゃっていたように、そもそもちょっと褒め方としても下品かも 2026-06-02 19:42:47
牛島薫子(フジコの弟) @Pro_Wresler 大学で同期と話していたら言葉が被って相手が突然「ハッピーアイスクリーム!」と言い出したので(やはり大学は頭のおかしなやつが集まるのか…)と戦々恐々してたら、九州の一部ではそんな文化があり、先に言えたらアイスクリームを奢ってもらえるとか。九州のみなさん、まだその文化はありますか? 2026-06-04 08:39:32 牛島薫子(フジコの弟) @Pro_Wresler みなさんの反応を見てたら「北海道でもあった」らしく、そうか…道東の小さな田舎には伝わらなかったんだな…と少し悲しい気持ちになるなど。実は伝わっていて僕だけが知らなかったとなると、そうか…友達いなさすぎだったんだな…とかなり悲しい気持ちになるなど。 2026-06-04 14:07:09
日本など先進国を中心に、多くの国で高齢化が進んでいる現代において、高齢ゲーマーが増加していくとの予測が存在する。そうした情勢の中では、高齢者層をターゲットとして重視するべきとの考えが議論を呼んでいる。GamesIndustry.bizが業界人への取材をもとに伝えている。 北欧最大のゲーム業界カンファレンス「Nordic Game 2026」にて、市場分析会社Newzooの市場情報ディレクターであるEmmanuel Rosier氏が登壇。同氏は、退職者がより多くのお金を持っている一方で、どこも退職者に向けたゲームを作ってはいないとの見解を示した。 高齢化は日本でも深刻な問題となっており、総務省が発表したデータによると、2025年には65歳以上の人口は3619万人で、総人口に占める割合は29.4%となっている。2005年の調査では65歳以上の人口が2576万人で、総人口に占める割合は20.2%
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く