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ブックマーク / qiita.com (204)

  • GoogleによるAndroid Kotlin GuidesのStyle guideを読んでみる。 - Qiita

    この記事は Android Advent Calendar 2017 9日目の記事です。 少し前に公開されたAndroid Kotlin Guides内の、Style Guideページを読んで、ざっくりまとめてみようと思います。 このガイドはGoogleによるKotlinでのAndroidコーディングスタンダード(コーディング規約)らしいです。 あくまでGoogleでの指針なので、必ずしもこのルールに全て従う必要はないと思いますが、一応公式に近い位置づけな気がするので、参考にはなるんじゃないでしょうか。 書いている途中で気が付いたのですが、全然Android関係なかったです。すみません。 とはいえ、昨今では多くのAndroidエンジニアKotlinを使用し始めていると思うので、どうかご容赦を。。。 注意:これは英語で書かれた上記のスタイルガイドを@kiriminが勝手に噛み砕いて意訳した

    GoogleによるAndroid Kotlin GuidesのStyle guideを読んでみる。 - Qiita
    kithzmky
    kithzmky 2017/12/12
    Kotlin Android
  • Macに別れを告げて、クラウド中心の開発生活を始めるまで - Qiita

    昨年あたりから、Macやめたい病を患っていたのですが、2度の故障を経て、重たい腰を上げました。別にWindows使いたいわけもなく「ローカルが煩わしい」だけなので、Windowsアプリは一切インストールしていません。で、どうやって暮らしてるの? というお話です。 TL;DR このあたり↓を組み合わせていけば、クラウド生活可能: GCP (or AWS) Codeanywhere (or Koding or Cloud9) VPCネットワーク + VPN (IPsec+L2TP) + DNS Figmaほか、Webサービス各種 追記・この記事を書いていたら、AWS Cloud9が発表されました。選択肢が増えて何よりです。 はじめに 稿は、筆者が「Mac断ち」あるいは「ローカルマシンから解脱(げだつ)」する過程で見えてきた、ベスト(かも)プラクティス集に近いものです。 よく使うテキストエディ

    Macに別れを告げて、クラウド中心の開発生活を始めるまで - Qiita
    kithzmky
    kithzmky 2017/12/05
    クラウド
  • UIと脳 - Qiita

    UIとは 今更語ることでもない基的な話ですが…UI(User Interface)とは以下をさします。 ユーザインタフェース (user interface) は、機械、特にコンピューターとその機械の利用者(通常は人間)の間での情報をやりとりするためのインタフェースである。 また、人間と機械(コンピューター以外の機械も含む)の間で情報のやり取りを行う機器(トリガー)類をMMI(Man Machine Interface)と言います。ボタンやスイッチはもちろん、CUIGUIもこれに含みます。 最近よく耳にする「UIデザイン」はGUIのデザインだけをさしているように聞こえますが、正しい定義としては ** 機械と人間をつなぐすべてのデザイン = 設計 ** であるので、正しい定義とは言えないかもしれません。 人間の脳も電気信号で情報のやり取りをしているのは無学な僕でも知っています。脳が発する

    UIと脳 - Qiita
    kithzmky
    kithzmky 2017/11/09
  • 社会人プログラマー1年生に送るおすすめ読み物リンク集 - Qiita

    だいたいのことははてブにまとめてます。 engineerに関するtwisted0517のはてなブックマーク この記事はブックマークから社会人プログラマー1年生向けのものを抜粋したものです。 気が向いたときに更新されることもあります。 考え方とか働き方の話 新人におくる、怠惰な社会人になるための7の方法 : けんすう日記 「怠惰である」というのはプログラマーの資質として結構大切。 頑張って手数で勝負するような人間になっちゃうと、来楽をするためのプログラムで楽をできないという末転倒なことになっちゃうので。 個人的には「楽をするためなら徹夜も辞さない」というスタンスが割りと好き。 優れたプログラマーの7つの資質 - ZDNet Japan やまもといちろう 公式ブログ - 「できない」ことは恥ずかしいことじゃない - Powered by LINE 成長しないプログラマーの7つの悪習慣 :

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