うさぎ小天狗 @USAGI_koTENGU 冥府魔道をゆく、伝奇小説が大好きなうさぎです。いま読んでいる本:『「魔」の世界』、『変身物語』、『三体』。
Anonymous Tue Oct 29 02:03:21 2013 No.95894811 お前らはどうか知らんが俺は西洋人として言わなければならないことがある。 日本のアニメは内容はそのままに、全てを西洋スタイルに描きかえたとしたら西洋でもっと成功していただろう。 Anonymous Tue Oct 29 2013 02:04:31 No.95894886 >>95894811(スレ主) ひでぇ描き換え… Anonymous Tue Oct 29 2013 02:07:47 No.95895078 鼻がやべぇ Anonymous Tue Oct 29 2013 02:12:28 No.95895322 Anonymous Tue Oct 29 2013 02:13:37 No.95895382 >>95895322 Anonymous Tue Oct 29 2013 02:13:42
そろそろプログラムから足を洗い、優雅な生活、 あるいはまっとうな生活をしたいと思っていたのだが、 そんなことを思ったためか、 以前にも増してプログラムをいじる機会が増えてしまった。 プログラマは怠惰であれ、横着であれというのは知っているだろうか。 作業をするのに、「努力しました」ではなくて、 うまい方法を見つけて、たいした作業をしなくてもすむ怠惰な横着な方法でやりました、 というのが望ましいのである。 手作業で、同じ事を何度も何度もくり返さなければならなくなっても、 それをちっとも面倒と思わないプログラマ、プログラマ予備軍が何故か世の中にはいる。 あきれたものである。怠惰、横着、楽、、、については、ネット上にも 多数の情報があるので、これ以上は略す。 さて、今日は、別のこと、「プログラマは頭が悪い方が良い」ということについて考えてみよう。 一般には、コンピュータをあやつるプログラムを書くプ
UMLの重要性は明らかだが、UML記法に従っていれば有用だと思われている節がある。文法的に正しければ良いわけではない。良いUML図とは、コンテキストに沿い、インテントを持ち、セマンティクスを踏まえ、そしてシンタックスに則っている。 最も大切なのはインテントを持つこと。あなたがなぜその図が必要だと思ったのかという意図を明確に意識する。そして、その意図が読み手にも伝わり、共感されなければならない。たとえば、「ソフトウェア構造」という章節にクラス図を配置したとする。しかし、どんな粒度の図がいくつ必要かはケースバイケースである。したがって、各図は「まず全体の設計を明らかにし」、「次に個別のパッケージ内の設計を明らかにし」、などというあなたの意図に基づいていて、図はそれを顕したものでなければならない。この点、テンプレをコピーしただけの文書で非常に見苦しいことが多い。 インテントは、書き手の意思だけで
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