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ブックマーク / damonge.com (4)

  • 課金の特異点、日本:1人当たり支出額が世界一

    国別で見たランキング App Store での国別の支出額が報告された。 Apple が iOS 向けに App Store を公開して 10 年。そこで提供されるアプリケーションは今や世界経済の重要な要素となり、2012 年以来で 1,350 億ドルを売り上げたとされている。 マーケティング調査のSensor Towerが今週公開した報告によれば、2012 年から 2017 年にかけて App Store で有料の iOS アプリ購入/アプリ内購入など、日ほど 1 人当たりで多額の支払いを行なった国はなかった。 世界で群を抜いた金額 国別の 1 人当たり支出額でランキングした順位によれば、日は 214 ドルを記録し第 1 位となっている。これは第 2 位のオーストラリアの 114 ドルを 88%上回る驚異的な数字だ。アメリカと比較しても 132%上回っている。 日は App Sto

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  • KONAMIの四半期利益が前年比260%を記録、ゲーマー達の想いと裏腹に成功する早川体制 | だもんげ! - ゲームのニュース

    KONAMIの四半期利益が前年比260%を記録、ゲーマー達の想いと裏腹に成功する早川体制 2015/8/8 18:31 大幅な利益増加を果たすKONAMI 2015年4月1日、コナミデジタルエンタテインメントの代表取締役社長に就任した早川英樹氏による体制が敷かれて以降、ゲーマーたちによるKONAMIへの評判は急速に悪化している。有名ゲームクリエイターの突然の退社騒動や開発プロダクションの解体、新作タイトルの開発中止などから同社へのゲーマーの心は急速に離れていっているように思える。 しかしそんなゲーマーたちの想いとは裏腹に、KONAMIが発表した最新の業績からは同社の大幅な利益増が判明した。 8月6日に発表されたコナミ株式会社の2015年4-6月期における連結業績によると、同社の売上高は512億2百万円(前年同期比105.3%)、営業利益は64億84百万円(前年同期比186.7%)を記録して

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  • KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明 | だもんげ! - ゲームのニュース

    コナミがトリプルA級の大作開発を全て停止 KONAMIの四半期利益が前年比260%を記録、ゲーマー達の想いと裏腹に成功する早川体制 KONAMIは『ウイニングイレブン』以外の全てのトリプルA級タイトルの開発を停止させたことが判明した。 フランスニュースメディアが報じた内容によれば、KONAMIはすでに家庭用ゲーム機に対するトリプルA級タイトルへの投資を取りやめたとされている。例外となって製作が続けられているのは『ウイニングイレブン』のみであり、新作を製作すると予告されてはいるものの現在のところメタルギア新作やサイレントヒル新作は確認されていない。 このKONAMIの新作開発を取り巻く状況についてはフランスニュースメディア以外にもEuroGamerも報じている。KONAMIの新社長となった早川英樹氏は「これからの主流はモバイルへと移行する」と同社の方針変更を打ち出しており、その影響が徐々に表

    KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明 | だもんげ! - ゲームのニュース
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2015/09/19
    まあ稼げる業態にセグメントをシフトしていくの企業として当然。別に思い入れは金にならないしな
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