Reflect.callMethod(obj, Reflect.field(obj, methodName), args);
Reflect.callMethod(obj, Reflect.field(obj, methodName), args);
トップページ > Haxe > HaxeでCreateJSを利用する インストール/配置haxelibを利用する場合 直接プロジェクトフォルダに配置する場合 HTML側の設定 検証用コード インストール/配置 haxelibを利用する場合 haxelib install createjs シェル(コマンドプロンプト)で上記コマンドを実行、createjsをインストールします。 hxml -lib createjs 使用しているhxmlに上記内容を追加します。 直接プロジェクトフォルダに配置する場合 https://github.com/nickalie/CreateJS-Haxe http://lib.haxe.org/p/createjs GitHubかHaxeサイトでHaxe版CreateJSをダウンロード、解凍した中身のcreatejsフォルダとjsフォルダをプロジェクトフォルダに
このページを編集 このページを編集(メニュー非表示編集;α) このページをコピーして新規ページを作成 このページのページ名を変更 このページの編集モードを変更 このページの閲覧/編集権限の変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード(FTP機能/管理者のみ利用可) メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集) 右メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)
AS3ライクに記述できるJavaScriptゲームライブラリです。(ライセンスはMIT License) ダウンロード - https://github.com/DeNADev/Arctic.js <html> <head> <script type="text/javascript" src="js/arctic.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html> (function() { // arcGameクラスを継承したメインクラス var Main = arc.Class.create(arc.Game, { // コンストラクタ(必要なら引数を指定) initial
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く