2001年の早い時期からOkinoは、Autodesk Maya、Autodesk 3ds max、Newtek Lightwave、Softimage XSI、DirectX、Collada、FBX、U3D、Milkshape-3Dなどの主要な3Dキャラクターアニメーションソフトウェアやファイルフォーマット間の、スケルトンとスキニング処理の変換について積極的な開発研究を行ってきました。このWebページではスケルトンとスキニングの考え方のおおまかな基本を説明し、なぜ全体に前掲したソフトウェアパッケージ間でのスキニングデータの変換が潜在的な問題をはらみつつ成熟しているのか説明します。 FBXの'Samurai'スキンメッシュ(スケルトン付き)モデルをインポートし、OkinoのNuGrafでアニメーションおよびレンダリングしたもの。モデルはKaydara/Alias/Autodeskの提供。