1:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/03(日) 13:05:54.20 ID:F76X2lhxa.net
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1:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/03(日) 13:05:54.20 ID:F76X2lhxa.net
コード書いてると,何が起きるのかということを意識しがちだけど,何が起きないかも重要. 車に人が乗るのであって人に車が乗るのではないことはふつうの人は知ってるけど,車と人の関係が明らかに示されていなければ,どちらの場合も考慮することになる. まだ実装されてないだけで,将来的に車が人に乗ることはあるのか,その場合どうなるのが正しいのか,絶対にないのか. 順番も大事で,車に乗ったあとに運転するのであって,運転したあとに乗ることは絶対にない. 車と人,みたいな登場人物が居ることすら分からない場合もあって,クラス一覧を見てると,車の隣に,にんじんというのもあるけど,これは車が壊れたやつ,carがrotしたやつですか,みたいなことになる.車とにんじんの関係性に注目する必要はない. 動くだけのソフトウェアには仕様が分かる文章が残されていないことがある.何が起きて,何が起きないのか,起き得ることはどの順番
ゲームをやらない方すいません。。嫁は任天堂3DSの「とびだせ どうぶつの森」というゲームをかれこれ3年近く遊んでいます。(これしか持っていない、というのもあるのかもしれないですが。) このゲームは、どうぶつ達の住む村で村人達とやりとりをしたり、魚釣りや昆虫採集を楽しんだり、お金を稼いで自分の家をカスタマイズをしたりと、特に明確な目的もなく、自分のペースで自分の好きな事を楽しめるゲームなのです。 確かにさすが任天堂のゲームだけあって、とても奥深く、非常に遊びがいのあるゲームなので、夢中になるのは分かるのですが。。3年経ってもいまだ徹夜するとは思いませんでした。 ちなみに最初の頃は僕も遊んでいましたが、なにぶん3DSとカセットが一つずつしかなく、嫁がほぼ占有していたので、僕は次第にフェードアウトしていきました。 下の写真はどうぶつの森の中の嫁の自宅。城ですね。最終的にはこんなになるのか。。 下
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