検索技術勉強会「Search Engineering Tech Talk #1」でお話した内容です。 株式会社メルカリ Director of Search Engineering Tairo Moriyama(森山 大朗) https://twitter.com/tairoRead less
2015/7/3 Unityをさわってみる会 @ 早稲田茶箱 での講演資料 「なぜUnity3Dなのか」「Unityはどうすごいのか」を15分くらいで徹底解説しました。 Unityすごい。 https://www.hubspot.com/state-of-marketing · Scaling relationships and proving ROI · Social media is the place for search, sales, and service · Authentic influencer partnerships fuel brand growth · The strongest connections happen via call, click, chat, and camera. · Time saved with AI leads to more crea
2021年3月6日(土)、オープンソースカンファレンス2021 Online/Springでの発表資料です。
この資料では、JavaScript でオブジェクト指向プログラミングを行う際に備えておくことが望ましい、基礎知識や概念について解説します。 【対象者】 ・JavaScript でアプリケーションを構築できる方 ・JavaScript におけるオブジェクト指向プログラミングの 実現手法や原理への理解を深めたい方 ・Java 的なクラスベースの言語との違いに違和感や混乱を 感じてらっしゃる方Read less
https://www.hubspot.com/state-of-marketing · Scaling relationships and proving ROI · Social media is the place for search, sales, and service · Authentic influencer partnerships fuel brand growth · The strongest connections happen via call, click, chat, and camera. · Time saved with AI leads to more creative work · Seeking: A single source of truth · TLDR; Get on social, try AI, and align your sys
This document summarizes a microservices meetup hosted by @mosa_siru. Key points include: 1. @mosa_siru is an engineer at DeNA and CTO of Gunosy. 2. The meetup covered Gunosy's architecture with over 45 GitHub repositories, 30 stacks, 10 Go APIs, and 10 Python batch processes using AWS services like Kinesis, Lambda, SQS and API Gateway. 3. Challenges discussed were managing 30 microservices, ensur
The document discusses upcoming changes and features for Microsoft Edge, including the ability to edit URLs for favorites, drag and drop favorites, and address bars that no longer jiggle. It also promotes collaboration within the web community and mentions a beta linting tool called SonarWhal for the web.Read less
OpenCV를 활용하는 영상처리 어플리케이션 개발자들은 항상 GPU 자원을 활용하고 싶을 것이다. 하지만 이기종 컴퓨팅 환경에서 CPU 이외의 다른 하드웨어 자원을 활용하는 것은 개발 환경 및 백그라운드 지식 등의 많은 어려움이 따른다. GPGPU 활용에 가장 상용화로 성공한 대중적인 솔루션으로는 nVidia 사의 CUDA 기술이 있지만, 그 외에도 GPGPU 자원을 쉽게 활용할 수 있는 오픈 플랫폼이 있는데 이것이 OpenCL 표준이다. 최근 하드웨어와 소프트웨어 진영에서 모두 OpenCL의 지원 및 발전이 두드러지며 점점 더 확산되는 추세이다. OpenCV 진영에서도, 3.0이 정식 릴리즈 면서 본격적으로 OpenCL을 활용하기가 한층 쉬워졌다.
システム開発をする以上、ほとんどの場合「認証と認可」は切っても切れない問題です。マイクロサービスが話題を集め、コンポーネントのWeb API化が急加速を見せる昨今。OAuth 2.0 という仕組みが継続的に注目を集めています。 しかし、いざその仕様を紐解いてみると Authorization code や Implicit 等、簡単には理解できない概念や選択肢が並んでおり、 自分が導入すべきなのはどのような仕組みなのか、判断が難しいのも確かです。 本セッションでは OAuth 2.0 の仕組みを基礎から解説し、今あなたに必要な認証と認可の仕組みを判断できるような知識をお伝えします。 https://www.youtube.com/watch?v=PqW948SFSUMRead less
2017/5/20 JJUG CCC 2017 Spring 発表資料 エンプラ開発におけるレガシーアプリケーションの巻き取りとモジュール分割の戦い
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