iOSDC Japan 2018 3日目の発表資料です。
![あえてWebエンジニア以外の人に 聞いてほしいWebRTCの話](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f78bef0a6d71bb60b5b1c81595e9ea8d28edfb13/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2F661685a6bddc4b7e89153b52aa596afd%2Fslide_0.jpg%3F10681838)
エディタの左上にワイプでリアルタイプにカメラの入力が出てたらバラエティ番組みたいになって便利かと思ってやってみたけどただ意味不明な状態になるだけでとくに役には立たなかった,リモートペアプロするときにこちらの顔を送れるのは便利かもしれない. Atomのコンソールにこれを貼ればワイプ出せるはず. navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: false, video: true}).then((stream) => { const video = document.createElement('video');video.draggable=true;document.body.appendChild(video); video.srcObject=stream; video.style='position: absolute; left: 7vmin
TL;DR 暗黒時代。H.265/HEVCの未来はさほど明るくない。 免責事項 本記事ではH.265/HEVCに関する知的財産のみを取り上げるため、その技術論には一切言及しません。 H.265/HEVCコーデック特許問題をとりまく状況は、関連する企業・団体の動向により大きく左右されます。 公知情報のみに基づくよう努力していますが、記述内容の正しさについて保証するものではありません。 特許プールとライセンサー企業・団体 2017年6月現在、少なくとも 3つの特許プール と 1つの企業 が特許権を行使しています。 これは、H.265/HEVCコーデックの利用者は 少なくとも4つの特許プール・企業と個別に契約し、それぞれに対して特許使用料を支払う 必要があることを意味します。また、明らかに関連特許を保持していると考えられるものの、現時点では権利行使の態度を明らかにしていない企業も存在します。 H
みなさんこんにちは、サイバーエージェントのFRESH!というサービスでフロントエンドの開発しています鈴木です。 FRESH!は生放送に特化した「映像配信プラットフォーム」で生放送というサービスの特性上、HTTP Live Streaming (HLS) というストリーミングプロトコルを用いて映像を配信しています。 そのFRESH!では、2016年8月頃から動画プレイヤーをFlashを用いない新しいプレイヤーにリプレイスしました。(Google Chrome, Firefox, Safari10, Edge, Opera, Vivaldi) このエントリーでは、その移行とその後の得られた結果について紹介いたします。 経緯 2016.01 サービス開始当初 Video.js v4.x(videojs-contrib-hls v0.16.x Flashベース)でプレイヤーを提供していました。 2
サッポロクリエイティブキャンプ 2016 #3で使った資料を増補改訂したものです。HTML5 VideoとかHLSとかDASHとかのことについてです。Read less
iOS 10 Safari から video のインライン再生が可能になります。 iOS 9 までは <video webkit-playsinline> を指定することでインライン再生が可能でした(WebView のみ) iOS 10 からは <video playsinline> を指定することでMobile Safari でもインライン再生が可能になります ご注意 注意すべき点が1つあり、webkit-playsinline ではなく playsinline を指定してください。 webkit-playsinlineだけを指定するとフルスクリーン再生になってしまいます。 webkit-playsinline と playsinline を指定しない → フルスクリーン再生になる webkit-playsinline を指定する → フルスクリーン再生になる iOS 10β3頃まではイ
はじめに 本エントリは Oculus Rift Advent Calendar 2013の第1日目の記事になります。いよいよ始まりました!通常の Advent Calendar 同様 25 日だと少ない気がしたので 31 日に枠を拡大しましたが、無事開催前に満員御礼となりました。皆様、これから 1 ヶ月間よろしくお願いいたします! 概要 現在、「VR の世界のキャラクターと会話をする」ということを実現しようと色々と試みています。その経緯等については以前の記事(フォルマントから母音推定してリップシンクを目指してみる - 凹みTips)で大方語ってしまったので、そちらに譲るとしますが、ここで述べていたようなことを実現するために、MMD4Mecanim を適用したモデルにアタッチすることで以下の機能を実現するプラグインを作成しました: WAVE データの音声に同期したリップシンク 入力した日本語
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