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Mobile webbrowsing has been growing a lot these last view years and a lot of webmasters created a web layout for their mobile visitors. So for all the webmasters out there that would like to create their own mobile version of their website, I created a list of more than 15 great mobile webdesigns to get you inspired. Some of these layouts can actually be downloaded or bought so you can use them fo
Pivotal Trackerをプロジェクトで使うにあたっては、アジャイル開発手法の知識が多少はあると役にたちます。エクストリームプログラミング(XP)であれば、このXPの入門記事をはじめとして、数多くの良質な記事をオンラインで見つけることができます。 ダッシュボードPivotal Trackerにログインすると、まず最初に表示されるのは自分の ダッシュボード(Dashboard)です。このページには、あなたが参加している全てのプロジェクト、最近の活動、Pivotal Trackerからの重要なお知らせが表示されます。 プロジェクトに招待されていれば、プロジェクト一覧にそのプロジェクトが表示されます。プロジェクトのリンクをクリックすると、そのプロジェクトのストーリーを表示します。新しいプロジェクトの作成は簡単です。ダッシュボードで"Create Project"ボタンをクリックし、プロジェ
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警察庁は来年4月から警察の留置施設を全面禁煙にする方針を決め、一般市民から意見(パブリックコメント)を募集すると20日、発表した。たばこを吸わない留置人らの受動喫煙防止が狙いという。 同庁によると、留置施設は警察署や警察本部に設置され、逮捕された容疑者が収容される。留置された人は自分のお金でたばこを買うことができ、留置室の外にある運動スペースで1日2本まで喫煙ができる。ただ、たばこを吸わない留置人や、喫煙時に立ち会う留置管理担当者から受動喫煙を心配する声などが出ている。 このため同庁では、留置人らの処遇を定めた「刑事収容施設・被収容者処遇法」の施行規則を改正し、留置人の喫煙を認めないことにした。21日から同庁のホームページなどを通じてパブリックコメントを募集する。来年1月19日まで。 全国の警察では、警視庁が今年4月からすべての留置施設を禁煙にしたほか、沖縄県警などでも実施している。
海外サイトBeijing Creamにて、初の北朝鮮産コンピューターゲームとされる『Pyongyang Racer(平壌レーサー)』が紹介されています。 本作は北朝鮮専門の旅行会社「高麗ツアーズ」の委託によりNosotekというデベロッパーが開発したブラウザベースのレーシングゲームで、プレイヤーは燃料が入ったドラム缶を集めつつ平壌の街をドライブします。なお他の車にぶつかったりすると交通係のお姉さんに怒られてしまします。 『Pyongyang Racer』は高麗ツアーズのサイトにてプレイ可能です。日本の近くにありながらいまいち全容が見えない謎の国、北朝鮮の一部が垣間見れるかもしれない本作。一度プレイしてみてはいかがでしょうか。 (ソース&イメージ: Beijing Cream) 【関連記事】 Crytek: THQの問題は『Homefront 2』の開発には影響を与えていない Crytek創
アジャイリストのコミュニティで,ストーリポイントとベロシティの利用が議論されている。見積や全体進捗を把握する手段としてこれらを用いることに対して,皆が疑問を感じ始めているのだ。基本的な認識として共通しているのは,これらの指標が乱用されることはあっても,効果的に利用されることはほとんどないという事実である。 Joshua Kerievsky氏はストーリポイントを自身が使用した経験から,それがいかに乱用されているかを詳細に報告している。ストーリポイントの効果が不合理に誇張された例として氏が紹介しているのは,次のような話だ。 2004年のある日,Jimはチームに対して,もっと開発速度を上げるように求めました。そのチームはそれまで,イテレーション毎に平均52ポイント程度のベロシティを持っていました。数ポイントの振れはあったものの,値としては概ね安定したものでした。ところがJimが"スプリント"を求
Objective-CやCocoa touchのTIPSを書いていきます。目的はiOSアプリ開発です。 この手のデバイスのプログラミングで気を使うのはやはりメモリ不足。 PCやサーバーみたいに潤沢にあるわけじゃないので無駄遣いはできない。 そこで、iOSでは実際どれだけメモリが使えるのか上限を調査してみた。 この実験では実機にiPad(初代、搭載メモリ256MB)を使用した。 ■1.スタック まずはスタックから。どれだけ使えるのかやってみる。 実験コード - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { char array[1024*1024]; 省略 } 結果、1MBあたりが限界の様子。 それ以上、確保すると落ちた。
Sencha Touchの開発チームがHTML5で高速に動作するFacebookアプリを開発したことを紹介した1つ前の記事 「Facebookのモバイルアプリが失敗した理由はHTML5のせいじゃない。HTML5でサクサク動くFacebookアプリを作って見せたSencha Touch開発チーム」は、非常に多くの読者に注目されました。 この記事で紹介したSencha Touch開発チームのブログ「The Making of Fastbook: An HTML5 Love Story」の後半では、どのようなテクニックを用いて高速なHTML5アプリケーションを実現したのかも紹介されています。 この記事では、その3つのテクニックについてポイントを紹介したいと思います。タイムラインやニュースフィードのようなユーザーインターフェイスを備えたモバイルアプリケーションは、これから広く開発されていくことにな
iOS 版 Facebook の実装が HTML5 アプリケーションからネイティブアプリケーション (CocoaTouch フレームワークを使ったアプリケーション) に変更されたのは記憶に新しいところ。 それに対して「Facebookのモバイルアプリが失敗した理由は HTML5 のせいじゃない。HTML5 でサクサク動く Facebook アプリを作って見せた Sencha Touch 開発チーム」という記事がありました。 元ネタは The Making of Fastbook: An HTML5 Love Story (以下、元記事) です。 簡単に言うと、「HTML5 だから遅いんじゃないよ、デモアプリケーション Fastbook のようにネイティブアプリケーション同等な (むしろそれを上回る) パフォーマンスでるよ」ということになるでしょうか。 動画も挙がっていて、自信の程が伺えます
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