Develop Conference: Papaya Mobile calls for reassessment of the entire social sector Oscar Clarke, evangelist for Chinese mobile games firm Papaya Mobile, has said that social games companies need to start seeing themselves as service providers, rather than games developers.Speaking at the Develop Conference in Brighton today, Clarke singled out Rovio title Angry Birds and its expansions as an exa
累計ユーザー数が110万人を超えており、フィーチャフォン版「Mobage」のランキングでも上位を維持し続けている「大争奪!!レジェンドカード(以下、レジェンドカード)」。第2回目にあたる今回は、「レジェンドカード」のプロジェクトマネジャーとして、ゲームの企画発案、開発、運営を取り仕切った岩見 俊輔 氏にインタビューを行い、「レジェンドカード」の企画と運営上のポイントについて話を聞いた(前回はコチラ)。 --- 岩見さんはどういった業務に携わっておられるのでしょうか。 岩見氏: 私は現在、「レジェンドカード」のプロジェクトマネジャーを担当しています。企画の発案や全体スケジュールのマネジメント、対外折衝など、とにかく何でもやっています。現在、力を入れていているのは、イベントの発案と、運営の舵取りですね。 ---: 非常に好調と伺っていますが・・・。 岩見氏: そうですね。運営成績は非常に好調で
“中国版Twitter”とも言われている中国のミニブログサービス「新浪微博(Sina Weibo)」が、独自の仮想通貨「微?(Weibi)」とソーシャルゲームプラットフォーム「Sina Weibo Game Center」をリリースした。 新浪微博は2009年8月よりサービスを開始したミニブログサービス。ユーザー数は1億4000万人を突破しているとのことで、現在は中国国外の有名人やアーティストも公式アカウントを開設している。現在はまだ中国語のサポートのみだが、今年中には英語版もリリース予定だという。 今回リリースされた仮想通貨「微?(Weibi)」はソーシャルゲームや友達へプレゼントする仮想アイテムの購入などに利用できる新浪微博独自の仮想通貨。また「Sina Weibo Game Center」はサードパーティのディベロッパーが開発したソーシャルゲームをプレイし、そのアクティビティを自分の
ブラウザゲームが市場を押し上げた。JOGAが「オンラインゲーム市場報告発表会」を開催し,2010年のオンラインゲームの動きを報告 ライター:大陸新秩序 日本オンラインゲーム協会会長 植田修平氏 2011年7月13日,日本オンラインゲーム協会(JOGA)は東京都内で発表会を行い,2010年のオンラインゲーム市場の調査結果と分析,そして2011年以降の見通しなどを報告した。2004年からこの種の調査を続けてきたJOGAだが,変化の速いオンラインゲーム市場の動向を踏まえ,2010年からは調査会社の協力を得つつ,ソーシャルゲーム市場も調査対象に加えている。 会場ではまず,JOGAの会長である植田修平氏が,「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2011〜2010年のオンラインゲーム市場動向〜」と題した報告を行った。 報告によれば,2010年のオンラインゲームサービス事業者数は125社で,前年
Leading Provider of Casual Games for Digital Platforms Accelerates EA’s Digital Transformation Acquisition Price of $650 Million Plus $100 Million Stock & Multi-year Earn-Out Plants vs. Zombies, Bejeweled and Zuma Headed to New Platforms and Markets EA Reaffirms Non-GAAP Q1 FY12 and Full Year FY12 Financial Guidance REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today a
日本オンラインゲーム協会(JOGA)は7月13日、2010年のオンライン市場調査の結果を公表。ソーシャルゲームを含むオンラインゲーム国内市場規模が約2365億円に達し、海外市場でのオンラインゲームサービス売り上げが約75億円になったと報告した。 2004年以降毎年市場調査を実施してきたJOGAだったが、ソーシャルゲームについての調査は実施されていなかったが、今回シード・プランニングの協力を得てオンラインゲーム市場が1329億円に、PCと携帯電話におけるソーシャルゲーム市場が1036億円になり、広義のオンラインゲーム市場が約2365億円になった。 内訳としては、パッケージゲームソフトの販売売り上げが294億円、ゲーム運営サービス売り上げが1035億円となる、前者は2009年と比べて約5%減、後者は約5%増と、前年比で103%の増加となった。 報告ではほかにもオンラインゲームサービス事業社数や
GamesBeat Next 2023 Join the GamesBeat community in San Francisco this October 24-25. You’ll hear from the brightest minds within the gaming industry on latest developments and their take on the future of gaming. The potential of mobile games Mobile games could be a $13 billion market in 2014, according to Merel. Mobile and online games together could be a $44 billion market, or 50 percent of the
MySpaceの設立者の一人であるChris DeWolfe氏は、この4月、ソーシャルゲームプロバイダー the Social Gaming Network (SGN) game studio を買収したが、そのSGN社から、iPhoneやiPad向けのソーシャルゲーム “Mini Café” をこの6月にリリースした。 “Mini Café” は、バーチャルなレストランを運営するゲームで、Facebookを通じて、自分の友人らをレストランに招待することができる。セレブのように接待し、お客様の満足度を上げていくにつれ、より多くのお客を集客できるようになっている。 既に、ソーシャルゲームを提供する会社には、Electronic Arts社のPlayfish部門や、Playdom社, Zynga社、など著名かつ巨大な会社が既に存在している。 そのためDeWolfe氏は、既にユーザーを集めている
iPhoneの位置情報を使ったアプリ「ジコ駐」のグローバル配信が開始 配信元 シーラス 配信日 2011/07/11 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 無料で遊べるiPhone アプリ『ジコ駐』 〜 かくれんぼ感覚で世界中に駐車! 〜 株式会社シーラス(所在地:東京都豊島区、代表取締役:千葉昌修)は本日2011 年7 月11 日より、NEMO STUDIO(所在地:韓国ソウル)が開発した位置情報ゲーム『ジコ駐(英名:JIKOCHU)』のグローバル配信を開始するとともに、オープニングイベントを開催いたします。 �■iPhone やiPod、iPad で遊べるゲーム『ジコ駐』 『ジコ駐』は、iPhone やiPod、iPad の「位置情報サービス」で取得できる位置情報を利用したゲームです。 プレイヤーは現実世界の現在地に仮想の車を駐車します。車を駐車すると、その駐車時間の
GMS のソーシャルゲームが好調だ。「大争奪!!レジェンドカード」や「大乱闘!!ギルドバトル」は、100万人超のユーザを抱えているだけでなく、「大進化!!英雄カードバトル」など新規投入したコンテンツも50万人を超える登録者となっている。先日掲載したフィーチャフォン版「Mobage」のランキングでも、サードパーティとして唯一、「全体」で2タイトルがランクインしている(関連記事)。 今回、GMS のソーシャルゲームを支える中核スタッフと、梶原吉広社長にインタビューを行った。第1回目は、同社マーケティングループ(以下、マーケティングGr)のアナリストである井澤正志氏にデータマーケティングについて聞いてみた。GMS では、ソーシャルゲームの運営にあたって、ゲーム内でのユーザの状況やユーザの行動履歴を詳細に解析し、運営業務にフィードバックしているという。大変興味深い内容になっているのでぜひ一読して欲
最近忙しさにかまけてBlogをまったく更新していませんでした、反省・・ そんな中、2010年11月25 目黒 雅叙園で行われたMCF主催のmobidec 2010に参加してきました。細かくメモを取ってきたので、今回はそちらのPOSTをお楽しみください。 多くのセッションがあり、どのセッションメモを掲載しようか悩みました。個人的な感想でいうと、夏野さんの基調講演が最も興味深くかつ面白かったのですが、既に他のネットメディアが大きく取り上げていたのであえて私が掲載することも無いだろうと思って掲載をやめました。 今年のmobidecのテーマはスマートフォンや電子書籍など多岐に渡っていましたが、私のBlogを見てくれている人はソーシャルアプリに興味がある方が多いので、やはりソーシャルアプリに特化したセッションのレポートを掲載しようと思います。KLabの真田さんがモデレーターを勤められ、現在日本で注目
「ソーシャルゲームは生き物」 「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側 「面白くない」「よく分からん」――ディー・エヌ・エー(DeNA)の稼ぎ頭となっているソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」開発中、社内で散々な評価を受けたという。改善を重ね、公開してすぐ大ヒット。今も盛り上がり続け、DeNAの屋台骨を支える柱の1つになっている。(ITmedia News) [記事全文] ・ 怪盗ロワイヤル - モバゲータウン ◇開発の裏側 ・ 超人気ゲーム「怪盗ロワイヤル」の産みの親、DeNA大塚剛司氏インタビュー【ループス岡村健右】 - TechWave(8月5日) ・ ゲーム開発未経験から「怪盗ロワイヤル」を成功に導いたエンジニアに聞く!DeNAでゲームが誕生するまでのプロセス - CAREERzine(3月5日) ◇3日まで開催のCEDEC2010 ・ CEDEC 2010 ・ 【特集】CEDEC
A Google job posting reveals the company is looking for a product manager to head a project called Games at Google. The job description says the position will be responsible for “driving Google’s gaming strategy,” and will need to design the user experience while seeking “key partnerships.” Social gaming is a hot commodity right now, and one that the social networks Google aspires to join the rank
ゲーム専門誌エンターブレイン(東京・千代田)の調べによると、ネットを経由してコンテンツを提供・課金するゲームの国内市場は、2010年に 3202億円と前年より37%拡大。店頭で販売する家庭用パッケージソフト(3180億円)を初めて上回った。 ネットゲームで伸びが大きいのが、交流サイト(SNS)が携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)に提供する「ソーシャルゲーム」だ。ディー・エヌ・エー(DeNA)の会員数は3月末で2700万人と1年前の1.5倍に拡大。グリーも4割近く増えた。 (元記事は日経らしいのですがリンクできません。) すごいですよね。一本4000円〜8000円もするFFやモンハンやポケモンの総売上よりも、無料のはずの怪盗ナントカや釣りゲームの売上金額の方が大きいなんて。任天堂の岩田社長が「無料ゲームは業界を滅ぼす」と言ったとか言わないとか(任天堂は発言を否定)。 とはいえ、現実に
(24)更新日:6月 22, 2011現在のバージョン:1.5.3.5Android 要件:2.2 以上カテゴリ:カジュアルインストール数:500 - 1,000サイズ:18M価格:無料コンテンツのレーティング:コンテンツ レベル - 低 The power of the ThirdEye relic has stirred humans to understand their true nature - see if you are a Vampire or a Slayer with Third Eye in Beta by Viewdle (www.viewdle.com)!Use Viewdle face recognition technology to recognize the Vampires and Slayers near you, in the world's fir
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レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見
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