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さまざまな種類のねこを庭先に集めて楽しむスマートフォンゲーム「ねこあつめ」(開発:ヒットポイント)のアプリ内広告の手法が「斬新だ」「これなら見てしまう」などとプレイヤーの間で話題になっている。 アプリのメニュー画面の右肩に時々、チラシをくわえたねこが登場。タップすると「○○さん(ねこの名前)が持ってきたチラシ(広告)を見ますか?」と表示され、「はい」を選ぶと広告が現れる仕組みだ。
「激ムズ迷路100」は広告収益1,000万円超え。アプリ累計3,500万ダウンロードのGoodiaが語る4つのジャンル戦略。 名古屋の「アプリ工場」ことGoodiaさんが、東京(原宿)にもオフィスをオープンしたとのことで、お話を伺ってきました。 カジュアルゲームをつくっている開発者さんはきっと参考になるはずです。 ※グッディア株式会社代表の深野 真人さん Goodiaの近況について Goodiaさんはどのくらいの人数でやっているのでしょうか? 深野: いまスタッフは約50名です。名古屋(開発)が30人、ベトナム(開発)が10人、東京(企画・営業)が10人弱って感じですね。 アプリの総ダウンロード数と、どのくらいのペースで出しているか教えていただけますか? 深野: 累計で3,500万ダウンロードです。いまカジュアルゲームを週5本のペースで出しています。 iOSとAndroidでいうとiOSが
ブログ引っ越しました。 ↓ https://note.mu/rocketstaff ミクシィの子会社である株式会社Diverseが運営し、App Storeの売上ランキングを上位100位を3年以上維持している、出会いアプリYYC(ライブドア→LINE→ミクシィ順で買収されてます)と 渋谷や新宿などの繁華街を中心に巨大な看板広告や広告トラックでお馴染みのハッピーメールのアプリ版がApp StoreからリジェクトされてApp Store内の検索とランキングから表示はもちろんURLからダウンロードさえできなくなりました。(日本時間、2015年2月27日から現在(3月2日)まで) おそらく4パータンのリジェクトケースがありますが、今回は以下4番のリジェクトですので、一番ダメージが大きいと思います。 ランキングには表示されないが検索できて、アプリは正常に利用できる。 検索とランキングから表示されない
サイバーエージェント、スマホゲーム向け動的リターゲティング広告「Dynalyst for Games」の提供開始…河西亮氏「プレイ状況に合った広告を配信し長期の利用頻度を上げる」 サイバーエージェント<4751>は、本日(1月9日)、アドテクノロジー分野におけるサービスの開発を行うアドテクスタジオでスマートフォンゲームアプリに特化したダイナミックリターゲティング広告「Dynalyst for Games(ダイナリストフォーゲームス)」の提供を開始した。 今回提供を開始する「Dynalyst for Games」は、スマートフォンゲームアプリに特化したダイナミックリターゲティング広告。広告主企業が保有する自社ゲームアプリのユーザー行動情報と連携し分析を行い、ユーザーのゲームアプリの利用状況に応じて、一人一人に最適化されたバナー広告をリアルタイムに配信する(※)。そして、これにより、広告主企業
本稿は招待制のイベント「Infinity Ventures Summit 2014 Fall」の取材の一部である。 ファッションアプリ「iQON」が新商品としてタイムラインに入る、インフィード型のネイティブ広告を発表したのが10月末のことだが、早々にその結果が見えてきたようだ。 <参考記事>:iQONがインフィード型のネイティブ広告「iQON AD」を開始、テストでは獲得で高パフォーマンスを発揮 京都で開催されている IVS の会場でVASILY代表取締役の金山裕樹氏に話を聞いたところ、開始1カ月時点で既にその売り上げ規模は数千万円に到達しているという。状況を詳しく聞いた。(太字の質問はすべて筆者、回答は金山氏) 開始したインフィード型の広告が好調と聞いてます。状況は? 発表したのが確か10月末なんですが、11月一カ月回してみたところ、売上規模で数千万円に到達しました。事業自体は順調に立ち
【EC担当者必見!】Google AnalyticsでECサイトの収益がまるわかり?!eコマーストラッキングを導入する方法 ECサイトはeコマーストラッキングを導入しましょう前回記事ではGoogle Analyticsを活用し、メールマガジンのクリック数やコンバージョン数といった各種数値を測定する方法、PDCAを回すことによるメールマガジンの効果改善について解説いたしました。 【EC担当者必見!】Google Analyticsを活用し、メールマガジンのクリックとコンバージョンを測定する方法 本記事ではさらに踏み込み、ECサイトの売上などの各種数値を測定する方法をご紹介させていただきます。 Google AnalyticsにはECサイトの分析に強い力を発揮する「eコマーストラッキング」という機能があります。Google Analyticsを使用しているECサイト担当者はできるだけ詳細分析が
前にWiFiCutterのマーケティング戦略でAdMobに広告出稿してみたというのをアプリ内課金してみたというKeynoteで書いてたのですが、1ヶ月半ほど全く音沙汰なし。年末になっていきなり広告の承認がされましたという連絡がメールで来た。そこで、どれくらいの効果がでたのかを晒そうと思います。 ちなみに、予算は50ドル(入金が50ドル以上じゃないと受け付けない) さらに、1日の予算は10ドル(1日の最低金額) 1日目 1クリック:15セント クリック数:67回 ダウンロード数:3 2日目 1クリック:15セント クリック数:67回 ダウンロード数:5 3日目 1クリック:8セント クリック数:125回 ダウンロード数:3 4日目 1クリック:8セント クリック数:125回 ダウンロード数:4 5日目 1クリック:5セント クリック数:200回 ダウンロード数:3 ここで予算を使い切った。
nendは、2024/3/29にてサービスを終了いたしました。 長きにわたり「nend」をご愛顧いただきまして誠にありがとうございました。 nendに関するご質問は、以下の「お問い合わせ」から「その他のサービスに関するお問い合わせ」を選択し、nendと明記してお問い合わせください。
今まで、CPC広告に関しての言及ばかりを行ってきましたが、インストール型の広告(CPI)はどうなのかというのを書いてこなかったので、収益ベースで公開したいと思います。 CPI広告には大きく2種類あり、インセンティブ広告となるリワード広告と、ノンインセンティブ広告になります。 要は、アプリ広告をクリックしてインストールしてくれたユーザーへのインセンティブの有無で、リワードの方がやはり高い収益を得れると一般的には言われています。 また、CPI広告の方が、通常のCPCバナー広告より1件あたりの単価は高いです。 結論からいうと、CPC広告の方がやはり総額は良かったですね。 MokosoftではCPI広告に関しては AppC GameFeat Adcrops この3社を利用させて頂いております。 AppCはgiveAppを運営するカイト株式会社さん、GameFeatはマッチに火をつけろで有名な株式会
*お知らせ* こちらのサイトでは、新しいブログの記事は更新されません。 2016 年 2 月 23 日以降の投稿は、「広告主コミュニティ」の公式ブログにて行われます。 広告トラフィック品質管理チーム 最近、オンライン広告への不正クリック(無効なクリック)を助長するようなサービスをご覧になった方も多いのではないでしょうか。AdWords の広告主様の中には、支払っている広告費の大部分をこのような不正クリックが占めているのではないか、と気がかりな方がいらっしゃるかもしれません。しかし、そのようなことはございませんのでご安心ください。 Google では、価値がほとんど認められず、広告主様への課金対象とならないクリックのことを「無効なクリック」と呼んでいます。「不正クリック」という言葉を使わないのは、クリックの意図や、それが故意なのか単なる事故なのかを判断することが難しいからです。例えば、広告を
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