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cocos2dのサンプルを勉強がてら読みといていくメモです。ほとんどのテストが同じ基本的な構造を持っているみたいなので、ActionManagerTestを見ながら各テストが実行される全体の流れを先ず見てみます。勉強上のメモなので記載内容に責任は、、、もし間違いがあったらどなたか指摘ください。 1)ActionManagerTest.hの宣言を見ると AppControllerというのが、メインのDelegateっぽい処理をしているらしい ActionManagerTestがCCLayerを継承していて、その他のクラス「CrashTest」「LogifTezt」、「PauseTest」、「RemoveTest」がActionManagerTestを継承しているので共通のLayer情報がActionManagerTestに書かれているらしい。 2)ActionManagerTest.mをざっ
version 0.99.4 はサンプルソースはコンパイルできずmac上で実行できないデバイスに転送させてならできるサンプルを転送エラー specifies device capability requirements, which are not met by iPhone とでるplistの UIRequiredDeviceCapabilities 項目を削除するhttp://blog.syuhari.jp/archives/2102CCOrbitCamera, actionWithDuration:のパラメータが不明コード、リファレンスを見る限りカメラがスクリーン中央をくるくる回るっぽいactionWithDuration: アクションにかける時間radius:deltaRadius:angleZ:初期Z角度(DEG)deltaAngleZ: actionWithDuration後ま
Beginning HTML with CSS and XHTML incorporates practical examples that will show you how to structure your data correctly using (X)HTML, together with styling and layout basics using CSS. It also shows how to add dynamic behavior to your data using the JavaScript. language. All of the featured code and techniques are standards compliant and demonstrate best practices.so you will not waste time on
Welcome! You might notice things look a bit different here. Links to earlier versions of this blog: Version 1: 2003 - 2017 Version 2: 2017 - 2023 If you're wondering why I changed it up, read this. Latest Post: Questioning Sierpinski I had a stray thought about the Sierpinski triangle this morning. A different way of looking at it. I’m under no illusions that I’m the first one to try this idea out
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