ノーコード開発の常識を覆す自由度の高いプラットフォームを活かし、多彩なデザインや豊富な機能、外部連携の組み合わせによって活用目的に合わせた最適なアプリを開発。
ノーコード開発の常識を覆す自由度の高いプラットフォームを活かし、多彩なデザインや豊富な機能、外部連携の組み合わせによって活用目的に合わせた最適なアプリを開発。
Live Nation says its Ticketmaster subsidiary was hacked. A hacker claims to be selling 560 million customer records. An autonomous pod. A solid-state battery-powered sports car. An electric pickup truck. A convertible grand tourer EV with up to 600 miles of range. A “fully connected mobility device” for young urban innovators to be built by Foxconn and priced under $30,000. The next Popemobile. Ov
こんにちは、ゲームチームのキノです。 先週、カジュアルゲームアプリ「なぞダン -なぞるだけダンジョン-」がApp storeで公開されました!!!! ひとさしゆびだけの超シンプルな(でもムズイ)ダンジョンゲームです! 過去にキャンペーンの一環などでゲームは何度かつくってきましたが、 今回が初の企画段階からのモック含めた参加になるので、学んだことや役立ったを書いておきます。 あとは地味にデザイナー向けにアプリ制作のtipsなど。 意外と長くなってしまったので、週末にじっくりお読みください〜 アプリは無料!!こちらからダウンロードできます。 それでは記事の続きをどうぞ〜!! 素材の話 いつも数字忘れるので アイコン (なにか見覚えのある階段的なアイコン) アイコンはかなり肝いりです。 気をつけている点は 1キーワードで言い表せるか フレームと世界観はあってるか 類似アプリより突出しているか 画
What is this? I got tired of people asking me “How long does Apple take to review an app?” so I created this site to attempt to crowdsource an average app store review time from Twitter. How do I contribute? Just tweet the time it took for your last app review and include one of the hash tags along with a number of days. Just the hash tag and "X days" is all that is needed at a minimum but includi
寄付アプリを考えてるんだけど、どうしてもナイーブに考えないとならないのが、課金による手数料とか上納金とかで、そのあたりを調べたメモ。あんまりまとまった情報がなかったので。 基本 iPhoneアプリを作ってApp Storeで販売して売上を得るまでに、以下のお金が取られます。 iOS Developer Program:8,400円/年 有償無償を問わず、iPhoneアプリの開発、実機テスト、App Storeでの配信に必要。 配布手数料:売上の30% 上記サイトでは「売上収益の70%を受け取れる」との記載。 振込手数料:無料〜4,000円 無料にするために、色々と試してる例がある Citibankだと無料? http://eikaiwable.net/iphone%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%A3%B2%E4%B8%8A%E3%81%AE%
MagicaのiPhoneアプリ製作日誌 - アプリ開発に役立つ情報、ニュース、製品レビュー、Tipsなどをお届けします *** iPhone工房は閉鎖しました。現在は Magica Works にて活動しています。*** AppleInsiderの記事より。わずか20分で作り上げた、いわゆる「くず」アプリで、1時間に$200以上も稼いでいるという、とんでもないiPhoneアプリ開発者がいるそうです。 # 画像がその「くず」アプリ、Sound Grenade。 記事の内容を要約・意訳すると、今まで20本以上のiPhoneアプリを開発してきた22才のHigh Glossは、あるとき、20分で「Sound Grenade」という、彼が今まで作った中でも最も簡単なアプリを作り上げ、App Storeでフリーアプリとして公開した。 驚くべきことに、「Sound Grenade」は、リリース初日に5
こんにちは。 iPhoneユーザの@OZPA です。 何を改まって今更「iPhoneユーザ」などとのたまったのかといいますと、今日は前々より書こう書こうと思って手付かずになっていた「App Storeのレビュー」に対する個人的な意見を晒しておこうかと思っているからなのです。 App Storeのレビューがひどい 現在、脱獄をしていない限り、iPhoneで使用可能なアプリはAppleが運営している「App Store」でしかDLできません。 そこには、玉石混淆、様々な用途のアプリケーションが軒を連ねています。 当然、私もiPhoneアプリを購入するためにApp Storeをよく利用するのですが、たまに目にする「レビュー」欄の目に余る書き込みには常々胸を痛めておりました。 元来、これからそのアプリを購入する人の参考のために、実際にアプリを使った人が感想を書きこむ場所であるこの「レビュー」欄は、
iPhoneアプリ開発者にとって、プロモーションは非常に重要な意味を持っている。通常、アプリはApp Storeでの公開直後にダウンロード数のピークに達し、時間とともにゼロに近いレベルへと収束していく。このトレンドを打ち破り、販売数を伸ばすのは、メディア等のアプリ紹介に依る部分が大きい。ここで実際に、App Store公式ページで「App of the Week」として紹介されたあるアプリについて、紹介の前後でどうトレンドが変化したかをみてみよう。 「Uzu」の動作画面 この件についてレポートしているのは米Ars Technicaだ。サンプルとして紹介されているのはiPad版の「Uzu」というアプリで、App Storeで99セント(日本国内では115円)の有料アプリとして販売されている。これは環境アプリの一種で、マルチタッチ動作に応じて画面上の大量の小さな粒(パーティクル)が動きを少しず
結論から言うとAppleの人曰く、個人開発者の場合、EINは必要ないようです。 経緯はこんな感じ。 先月の頭くらいにIRSへSS-4 FormをFAXしたのですが、ずっと返事がありませんでした。 これはいよいよ電話せないかんと思い、 でも自分で英語のやりとりを乗り切る自信がないので、 英語の得意な友人にお願いしようと目論んでいましたが、 お願いをする前に本当に有料アプリ申請のためにEINが必要なのか確かめなければと。 というのも、ネットでiphone開発者のEIN取得状況を探してみると、 さも当たり前かのようにEINを取得している人がいれば、 いやいや個人の開発者は必要ないですよ。という人もいたりと、 いろいろな情報があって、どっちが正しいのかよくわからずにいたからです。 つい最近、iTunes ConnectのBank Infoの入力項目について、 Appleの中の人から日
QuadCamera、おかけがさまで今回は海外で予想より好調な感じ。 実はいままで作ったアプリ、全部で違うプロモーションを行って、海外でのリーチを検証していました。 今回ようやっと定番化できそうなアプローチが見つかったので共有をば。 一人ひとりは微々たるものでも、国内の開発者全体で共有すればそこそこの外貨を獲得できるんじゃないかと思うわけです。 まずアプリを提出し、リリース日を大分先、例えば1ヵ月後に設定します。 アプリが審査をパスし、Ready for Sale の連絡がきても、リリース日を未来に設定しているのでまだ発売されません。 Ready for Sale を確認してから、アプリのリリース日を1~2週間未来に設定しなおします。 で、あまり知られてないのですが、実はアプリの無料ダウンロード用のプロモコードは Ready for Sale後は、たとえ発売されてなくても、発行・使用できる
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