「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチYoshiki Hayama
1. ゲーム業界から 見たUX 国際ゲーム開発者協会(IGDA日本) 代表 小野憲史 ono@igda.jp 12年10月22日月曜日 2. アジェンダ • ゲーム業界の特徴 • ゲームにおける古典的なUX観 • ゲームの変化・拡大とUXの再発見 • ソーシャルゲーム • シリアスゲーム、ゲーミフィケーション • まとめ 12年10月22日月曜日 3. ゲーム業界不変の法則 まずはマインドセットの統一から • ゲームは技術進化に裏打ちされた遊び • 半導体、コンピュータサイエンス、ネットワーク、AR・・・ • 技術の進化で領域が拡大する • 2D→3D→ネットワーク→モバイル・・・ • エンターテインメント→健康・教育・広告・社会政策・・・ • 領域の拡大でクリエイターが広がる • CGクリエイター、ネットワーク技術者、ウェブ、IT・・・ • シリコンバレー、ハリウッド、音楽業界、家電産業
問題はパワポではなく、プレゼンターです。 http://www.slideshare.net/jessedee/you-suck-at-powerpoint-2 の英語版から翻訳致しました。Read less
http://kokucheese.com/event/index/55575/ ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/experience-visionfalsehazimekata-nijian-rudevlovemian-qiang-hui-falsesusumeRead less
1. 長久 勝 as @mnagaku 国立情報学研究所 GRACEセンタ 特任技術専門員 早稲田大学 メディアネットワークセンタ 非常勤講師 日科技連SQuBOK開発領域チームメンバ 技術者として働くかたわら、非常勤講師やライターとして、ソフトウェア開 発技術の普及にもあたってきた。現職では、学術クラウドの構築・運用・ 普及促進と、社会人向けソフトウェア工学教育プログラム「トップエス イー」に携わっている 「生物の生きるしくみを応用する免疫アルゴリズム」、Cマガジン、2004年 「『金枝篇』にみるパターンランゲージ」、AsianPLoP2011 (予稿集はワシが作った) SQiPシンポジウム2012 SQuBOK関連セッション 「種まく人」、XP祭り2012 Copyright 2012 GRACE Center All Rights Reserved. 1 3.
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1. 業務系SEの今後について 消費税増税と年金問題が与える影響 2012// 株式会社ノーチラス・テクノロジーズ http://www.nautilus-technologies.com/ mailto:contact@nautilus-technologies.com Tel: 03-6712-0636 Fax: 03-6712-0664 Copyright © 2011-2012 Nautilus Technologies, Inc. All rights reserved. NAUTILUS Proprietary & Confidential 2. 自己紹介 okachimachiorz – 省略 キャリアの中で共通点として – 「今後ふくらむ人件費どうします?」にいつも直面していた。 – 「働いている人たちのキャリアパスってどう思っています?」とか、考 えないといけない
■タイトル: 「デザイン思考のアウトプット」 ■内容: 1. Webに関わる人にとってのデザインの今 2. ユーザー体験(UX)の解釈と今、求められていること 3. 時代の流れとともに変わったこと、変わらないこと 4. これからのWebデザイン 技術の進化に伴い,アウトプットの形が多種多様な時代になって来ました。デジタルに最適化されたもの,インターネットならではのもの,従来のアナログ的なものなど、ユーザの体験値もさまざまなものになってきてます。 本来デザインとはどうあるべきか?広義、狭義の両軸からWebデザインの関わりを確認するとともに、時代の変化とともに変わる「消費者行動」と「ユーザ体験」をふまえながら,これから私たちWebに関わる人たちがどのようにデザインを行い,アウトプットを 出していくべきかお話します。 ■キーワード: デザイン,Web,UX/UI,マインド,デジタル,アナログ R
Editor's Notes\n\n\n\n\nユニットテストの説明に前に本講義で多用されるオブジェクト指向と&
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Gitでバージョン管理 1. Gitでバージョン管理第2回・NNCTアイディアソン 奥本 隼 2. Agenda1. はじめに2. Gitの便利なところ・注意したいこと3. GithubでSocial Coding※バージョン管理システム全般で便利なところも含みます 3. はじめに 4. バージョン管理してる? 5. バージョン管理しましょう!! 6. バージョン管理システム を使おう 7. 変更履歴を記録 8. 複数人での共有 9. Gitって知ってる? 10. Git(ギット)は プログラムなどのソースコード管理を行う 分散型バージョン 管理システム http://ja.wikipedia.org/wiki/Git 11. LinusがLinuxのソースコード管理 のために作った 12. Gitの作業サイクル(基本) 変更 commit add 13. 変更を共有する commit f
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