タグ

Gameに関するlinklistのブックマーク (78)

  • ゲーム機売上、Xbox360が棒グラフでは表示できないレベルに! : オレ的ゲーム速報@刃

    / ̄ ̄\ / ノ  \ \ |  (●)(●) | .      |  (__人__)  | |   ` ⌒´  ノ  <ああ、もう見えない・・・ .       |         }      完全に見えないよXbox360・・・ .       ヽ        } ヽ     ノ        \ /    く  \        \ |     \   \         \ |    |ヽ、二⌒)、          \ ::::  :::::: / ̄::::::::: / ノ  ::::::::::::: |  (●)(:::::::::::::::::: .      |  (__人_:::::::::::::::: |   ` ⌒:::::::::::::::::: .       |        :::::::::::::    サラサラ…… .       ヽ   

    ゲーム機売上、Xbox360が棒グラフでは表示できないレベルに! : オレ的ゲーム速報@刃
    linklist
    linklist 2009/12/09
    Xbox360がまったく売れてないという情報。ただ、ゲーム機全体の売り上げもかなり落ちている。
  • パスワード認証

    FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。

  • パスワード認証

    FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。

    linklist
    linklist 2009/11/22
    クッパがやたら格好良い
  • 花札

    コイコイルールの花札です。 50文でエンディングです。 花見・月見はありません。 月札とは、同種札四枚を集めた役です。 (オリジナルルールなので一般的には無い役です) 花札(こいこい)の遊び方

  • やはり任天堂は立っているステージ、戦略のルールが違いすぎる - FutureInsight.info

    任天堂の経営方針説明会の質疑応答はいつも非常におもしろくて、参考になります。 2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答 過去にも経営方針説明会の質疑応答をネタに以下のエントリーを書きました。 ドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の質 - FutureInsight.info さて今年の質疑応答をみて感じたことは任天堂がたっているステージがあまりにも他のゲーム会社と違いすぎる点です。現在のゲーム業界の問題に関しては、切込隊長の「ネットビジネスの終わり」に一章を割かれて詳しい説明があります。ネットビジネスの終わり (Voice select) おすすめ平均 えーっと。 あまり得られる示唆は無い 製品&マーケティング=ビジネス 想像以上にネットビジネスのことが書いてなかった Amazonで詳しく見る by G-Tools題名に反してネットビジネスのことはほとんどかかれていな

  • 2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答

    さんに「NewスーパーマリオブラザーズWii」についてご説明いただきたい。また、今、宮さんが一番力を入れてらっしゃるタイトルっていうのは、たとえばどんなジャンル、どんなプラットフォームとか、以前庭のお仕事されてる時にピクミンを思いつかれたと言われていたが、どんな発想で作られているのか、あと、いつ頃発売できそうなのかを教えてほしい。 取締役社長 岩田 聡: 宮には(任天堂ソフトの)先の展開がばれてしまうので、「趣味のことは話さないでほしい」と言ってるんですけども、今答えられる範囲で宮に答えてもらおうと思います。まずマリオの話から。 取締役専務・情報開発部長 宮 茂: はい。質問ありがとうございます。マリオのPRをさせていただきます。 「Newスーパーマリオ」に関しての情報も既にいくつか聞いて知っているという方、どれぐらいおられますか? (手の上がり具合を見て)分かりました。では

  • FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長

    「プレイステーション 3(PS3)の国内普及台数が少ないので、PS3対応のファイナルファンタジー XIII(FF XIII)は国内では売れないとも言われているが……」――スクウェア・エニックスの和田洋一社長は11月5日に開いた決算会見で、こんな見方を否定した。 FF XIIIは、国内ではPS3のみに対応。欧米ではXbox 360とPS3に対応する予定だ。 PS3の国内普及台数は380万台といわれており、その規模からFF XIIIの苦戦を予想する声もあるが、和田社長は、プレイステーション 2(PS2)用の「FF X」と「FF XII」の販売数を例に、この見方を否定する。 Xは、PS2立ち上げ期の2001年に発売。当時のPS2普及台数は国内470万台だったが、Xは230万売れた。一方、PS2が1890万台普及していた06年発売の「XII」は220万と、Xとほとんど変わらない。 XIIIで

    FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長
    linklist
    linklist 2009/11/07
    PCでも出して欲しい。ハード限定しないで(T_T
  • スクウェア・エニックスのリストラ話 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    もともと、単独での生き残りが困難だったタイトーとか、ブームを起こしたタイトルに依存してて売上の維持が困難だったエイドスとかを買収したスクウェア・エニックスが、そのままの人員を維持して経営を継続できると考えるほうが来おかしいのだが、事前に噂が出回ったこともあってそれなりの騒ぎに。 スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20403052,00.htm 200人大量解雇の大手ゲーム会社はやっぱりスクエニだった! しかも実際は最低でも倍の400人近くを削減 http://digimaga.net/2009/11/square-enix-executes-restructuring.html 一般論ではあるけれども、1+1が2にならないのはゲーム会社に限らずど

    スクウェア・エニックスのリストラ話 - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    linklist
    linklist 2009/11/07
    ビジネス視点でいくら考えてもゲーム業界は良くならないと思う。もっと創造性を。
  • スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」

    スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10〜15%を削減する。「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが狙いという。 これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。 和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも組織を筋肉質な体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、組織活性化のため」といい、対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれるとのことだ。 スクウェア・エニックスの業績自体は、7月に発売したニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」などが好調なこともあり、順調に推移している。

    スクウェア・エニックス、人員を1割削減--「組織を有機的に動かせるサイズに」
    linklist
    linklist 2009/11/07
    2010年3月期中に1割人員削減。市場の縮小に合わせて・・・と言った感じなんだろうか。ドラクエ売れたのに厳しいな。
  • 「ファイファン」か「エフエフ」か、ついに「ファイナルファンタジー」の正式な略称が判明 - GIGAZINE

    1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から第1作目がファミコン向けに発売されて以来、絶大な人気を誇るRPGシリーズ「ファイナルファンタジー(FINAL FANTASY)」の正式な略称が判明しました。 「ファイファン」および「エフエフ」という略称が一般的だと思われる同作ですが、いったいどう呼ぶのが正しいのでしょうか。 詳細は以下から。 Wii.com JP - 社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 任天堂の公式サイトに掲載された、11月12日発売予定のWii用ゲームソフト「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」を開発したスクウェア・エニックスの河津秋敏氏に対するインタビューによると、「ファイナルファンタジー」というタイトルが生まれた経緯が明らかにされています。 インタビューでは、スクウェアが1986

    「ファイファン」か「エフエフ」か、ついに「ファイナルファンタジー」の正式な略称が判明 - GIGAZINE
    linklist
    linklist 2009/11/07
    FINAL FANTASYの略称は「エフエフ」が正しいという話。そういえば小学生の時は「ファイファン」って言ってた時期もあった。懐かしい。
  • 任天堂の次世代「ニンテンドーDS」はHD動画や高画質なゲームにも対応した「Tegraプロセッサ」を搭載か

    国内だけでも2000万台以上を売り上げ、昨年11月には最新型が発売された任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズですが、来るべき次世代のニンテンドーDSにはNVIDIAの超高性能な「Tegraプロセッサ」が搭載される可能性があることが明らかになりました。 低消費電力であるため、スマートフォンなどで130時間のオーディオ再生や30時間のHDビデオ再生や1080p HDMI出力などを実現しているほか、高速な動きを要求されるゲームも高画質で動作可能になるとされるTegraプロセッサがもし当に搭載された場合、今までの携帯ゲームとは一線を画したとんでもないゲームをプレイできるようになるのかもしれません。 詳細は以下から。 nVidia Tegra wins contract for next-gen Nintendo DS - Bright Side Of News この記事によると、

    任天堂の次世代「ニンテンドーDS」はHD動画や高画質なゲームにも対応した「Tegraプロセッサ」を搭載か
  • 日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開

    最新および将来の技術動向をゲーム開発者に向けて提供するため、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開しました。世界のゲーム開発現場に比べて日ゲーム開発は遅れを取り始めていると言われて久しいですが、このロードマップを見ると、日ゲーム開発はまだまだ発展の余地が考えようによっては山ほどあるとわかります。 ロードマップは5つのカテゴリ、「プログラミング」(プログラミング一般、コンピューターグラフィックス、AI、物理、アニメーション)・「ビジュアルアーツ」(レンダリング、アニメーション、グラフィックデザイン、オーサリング・プロダクション)・「ゲームデザイン」(ゲームシステム、生産性と品質の向上、気にしなければならない周辺技術)・「サウンド」(DSP (Digital Signal Processing)、シンセサイズ・波形生成・

    日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開
  • 各ブースのコンパニオンさんの写真集 in 東京ゲームショウ2009 Vol.01

    東京ゲームショウ2009ではいろいろなブースがコンパニオンさんを揃えていたわけですが、その中から撮影に成功したものを順に置いておきます。 時間帯によっていたりいなかったりすることがあるので実質的には一期一会、「これは!」と思ったら迷わずシャッターを切ることをオススメします。「あとでまた戻ってきて撮影するか」とか悠長なことを言っていると、戻ってきた時には跡形もなく消え失せている……なんてのがザラです。 というわけで、各ブースのコンパニオンさんの写真は以下から。 ・レベルファイブ ・カプコン ・コナミ(メタルギアソリッド) ・セガ(LUNAR -HARMONY of SILVER STAR-) ・セガ(プーペガールDS) ・セガ(BAYONETTA) ・セガ(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校) ・アクワイア(剣闘士 グラディエータービギンズ) ・アクワイア ・UBIソフト ・SCE(

    各ブースのコンパニオンさんの写真集 in 東京ゲームショウ2009 Vol.01
  • 各ブースのコンパニオンさんの写真集 in 東京ゲームショウ2009 Vol.02

    東京ゲームショウ2009、その1日目のラスト近くになると各ブースのコンパニオンさんたちが集まって一列に並んだりしてかなり圧巻です。その代わり各ブースが一斉に始めるので撮影する方はあっちこっちを短時間で走り回らなくてはならないので大変ですが、その成果はありました。 というわけで、ずらずらと並んでいるコンパニオンさんたちの写真は以下から。 ・SCE ・ALIEN WARE ・UBIソフト ・一番最初のオープニングの際に集められていた各ブースのコンパニオン ・バンダイナムコゲームス ・アクワイア ・スクウェア・エニックス ・コナミ ・つづき 大量の美人コンパニオンが一列に並んでウェーブするムービー in 東京ゲームショウ2009第一日目ファイナル

    各ブースのコンパニオンさんの写真集 in 東京ゲームショウ2009 Vol.02
  • ぬるぬる動く新感覚シューティング「PixelJunk Shooter」のプレイムービー

    「未来のゲーム」を創ることを目指している京都のゲーム会社「Q-games(キュー・ゲームス)」が、日から千葉の幕張メッセで開催されている東京ゲームショウ2009にて最新作となるPS3向けシューティングゲーム「PixelJunk Shooter(ピクセルジャンク シューター)」の展示を行いました。 ぬるぬる動く独特のモーションや個性的なBGMと相まって幻想的な雰囲気のゲームとなっています。 詳細は以下から。 これが「Q-games」のブースです。 「PixelJunk Shooter」が展示されていました。 ステージ選択画面 実際のプレイ画面はこんな感じ。 そしてプレイムービー。まずは序盤です。 YouTube - ぬるぬる動く新感覚シューティング「PixelJunk Shooter」01 通常ステージはこんな感じ。プレーヤーは地底探査艇に乗り、地底を変化させて生存者を救います。それにして

    ぬるぬる動く新感覚シューティング「PixelJunk Shooter」のプレイムービー
  • 「FINAL FANTASY XIV」の東京ゲームショウで公開されている最新版ムービーが公式ページで公開

    日からコンシューマーゲームの祭典「東京ゲームショウ2009」が開催されていますが、この東京ゲームショウで公開されている「FINAL FANTASY XIV」のムービーが、早速公式サイトで公開されました。 FINAL FANTASY XIVの舞台であるエオルゼアの雰囲気やモンスターと戦っているシーンなどがあり、なかなか見応えのあるものになっています。 ムービー再生は以下より。 FINAL FANTASY XIV http://jp.finalfantasyxiv.com/ 「五つの海を越えた、遙か西方に……」 「神々に愛されし世界があると云う」 酒場らしき場所の風景。 「僕らは、それぞれの夢を胸に秘め」 「エオルゼアを目指した……」。エオルゼアとはFF14の舞台となる地名。 「たくさんの仲間たちとの……」 「出会いや別れを経て……」 再び酒場らしき場所。 このカードはゲームと何か関係がある

    「FINAL FANTASY XIV」の東京ゲームショウで公開されている最新版ムービーが公式ページで公開
  • http://dq9.gkwiki.com/155.html

  • FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに

    ドイツで行われているヨーロッパ最大級のゲーム業界の見市「GamesCom」において、2009年冬に発売される予定となっているスクウェア・エニックスのRPGソフト「ファイナルファンタジー13」の最新情報が明らかになりました。 制作状況や新キャラクター、召喚獣に関することなどが明らかにされています。 詳細は以下から。 IGN: Final Fantasy XIII Preview この記事によると、GamesComの会場で行われた「FINAL FANTASY XIII(FF13)」のプロデューサーの北瀬佳範氏とシナリオを担当するディレクターの鳥山求氏へのインタビューによると、2009年冬にPS3向けに発売される予定となっている国内版FF13の制作状況は90パーセントが完成した状態だそうです。 また、海外向けに発売される予定のXbox360バージョンはおよそ70パーセントが完成しているとのこと

    FF13はほぼ完成、今冬発売予定の「FINAL FANTASY XIII」の最新情報が明らかに
  • 驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能

    ゲームゲームをクリアする時代に? 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。 土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。 実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、き

    驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能
  • http://dq9.gkwiki.com/128.html