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システム開発に関するliquid0614のブックマーク (3)

  • 発注者ビューガイドライン(ダウンロード可能) | 発注者ビュー検討会 | NTTデータ

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  • 開発チームの姿とソフトウェアの姿は相似する - @IT

    Web開発の現場ではウォーターフォール開発は死にかけている。Webの新しい技術やサービスを見ているとそう思う。ユーザーニーズに応じて製品、サービスをスピーディに開発、投入。要望に基づいて柔軟に機能を追加し、修正する。Googleが採ったベータ版サービスの提供と継続的な開発(完成は重視しない)という手法は、その象徴だ。 スピーディな開発を可能にする重要な要素はライトウェイト言語の採用だが、そればかりではない。RubyPHPを採用していても硬直的な開発でユーザーニーズの変化についていけないケースは多い。 「開発チームの姿は、開発するソフトウェアの姿と同一」。米アドビ システムズのプラットフォーム事業部 シニアバイスプレジデント兼チーフソフトウェアアーキテクトのケビン・リンチ(Kevin Lynch)氏はこう語る。ソフトウェア開発が成功するかどうかは技術の問題ではなく、組織やコミュニケーション

    liquid0614
    liquid0614 2007/11/06
    3~4人のチームで作るのが理想的・・・か。下請けでは出来ん仕事やなぁ。
  • 試行錯誤で分かったスパゲッティコード撃退法

    開発現場は日々の仕事の場であるとともに、学びの場でもある。先輩エンジニアが過去に直面した困難の数々、そこから学んだスキルや考え方を紹介する。 IT業界に在籍する私の経験を振り返り、現場で出合った困難な局面とその対処の過程を紹介します。そこで学んだことが、同業界で働く皆さんにとって何らかのヒントになれば幸いです。しばらくの間、お付き合いください。 連載第1回である今回は自己紹介も兼ね、この仕事を選んだ経緯と、私のITエンジニアとしての原点となった最初の1年間の経験についてお話しします。 もともとの志望は機械系のエンジニアだったが 私は小さいころから、機械や自動車が大好きでした。自宅の掃除機やラジカセなどを分解しては内部の構造に感心したり、新しいクルマが発売されれば雑誌でそのスペックや機能をチェックしたりしているような子どもでした。 学校でも数学や物理の授業が好きでした。中学生のころには「将来

    試行錯誤で分かったスパゲッティコード撃退法
    liquid0614
    liquid0614 2007/10/05
    このシリーズ割とおもしろい
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