President of WebFX. Bill has over 25 years of experience in the Internet marketing industry specializing in SEO, UX, information architecture, marketing automation and more. William’s background in scientific computing and education from Shippensburg and MIT provided the foundation for MarketingCloudFX and other key research and development projects at WebFX. A vCard is an electronic business card
魔法のように跳ねかえってくる…三角形の壁にボールをぶつけるパフォーマンス(動画) 三角形のオブジェクトの中に入った男性。 ボールを投げると、魔法のように自分のところに戻ってきます。 一個投げ、二個投げ…、不思議な三角形ワールドをご覧ください。 Michael Moschen氏によるボールと壁のパフォーマンス。 取って投げるをいとも簡単に繰り返していますが、難度は相当高いですよね、これ…。 バウンドする縦の角度はもとより、左右にずれても上手くキャッチできそうにありません。 ボールと壁だけでこれだけ魅せるというのは脅威的ですらあります。 MG 1/100 ボール(Ver.Ka)posted with amazlet at 09.10.12バンダイ (2004-12-25) 売り上げランキング: 5686 Amazon.co.jp で詳細を見る 関連記事驚異の身体能力を魅せつけるパフォーマンスに
赤字国債を発行して政府が借金を増やすとすぐに財政破綻、財政破綻と騒ぐ人がいますが、自国通貨による国債発行では国が倒産することは絶対にありません。 国債と言うのを借金だと考えると、これが増えすぎて返せなくなると会社と同じように倒産しそうな感じがします。 しかし、国債と言うのは確かに期日が決まっていて国が借りたお金を金利と一緒に返すので形式的には借金そのものですが、国は返すお金を自分で発行することができますから根本的に普通の借金とは違います。 このことを考えると、国債と言うのは借金ではなくて、実は国が発行する株式だと言うことが分かります。 それでは、たとえば日本国政府が1000兆円の国債を発行している場合を考えましょう。 この1000兆円のうち、民間が900兆円持っていて、日銀が100兆円持っているとしましょう。 現在では、中央銀行がお金を刷って市場に流通するお金の量を増やす主な手段は、市場に
3Dに輪郭線は必要か?このテーマでしばらくブログの更新をしてみたいと思います。 なお、「検証:3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?」のシリーズも続編を執筆中です。こちらは最終章に向けて実際のデモを作ってますので、しばらくお待ち下さい。 この問題に取り組む前に、そもそも輪郭線とは何なのかを検証というか、いろいろ調べてまとめてみましたのでご覧下さい。 まあ、勉強不足の面もございますが、ちゃんとまとめてみると、自分でもそういう事なのかな~という発見がありました。 ----引用 まず,輪郭線というのは,3次元空間には存在しない。これは絵を描くという行為における発明であって,実在する線ではないのだ。こういった発明を,人間は長い時間をかけて蓄積してきた。 一方,CGは「グラデーションでしか表現できない」。だから,「3DCGで,影なしで作画できるならやってみろ,と僕はいう」。輪郭線にしても,デジタルな計算結
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