app.executeCommand()で使えるリスト app.findMenuCommandId(menuString); の返り値をリスト化しています リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出来るのですが、 MacのAE日本語版だと app.executeCommand(app.findMenuCommandId(“プロジェクトを開く…”)); で動くのですが、 WindowsのAE日本語だと app.executeCommand(app.findMenuCommandId(“プロジェクトを開く(O)…”)); になってしまいます しかもAE7では app.executeCommand(app.findMenuCommandId(“プロジェクトを開く…(O)”)); です 英語版では app.executeCommand(app.findMenuCommandId(“O
Hi, Regarding app.executeCommand(...) & app.findMenuCommandId: Anyone got a complete list of these commands? Here is the ones I have found out myself so far, I figured people would appreciate such a list. You can use these by typing: app.executeCommand(..commandID..) or even better: app.executeCommand(app.findMenuCommandId("Close")); ..in case these numbers would change (thanks Chris for pointing
Happy Effecting Recipe Adobeウェブサイト内にビデオ系製品に関する情報を紹介している「ADOBE FOCUS IN」というコーナーがあるのですが、そこでHappy Effecting RecipeというTips系の連載記事を書かせていただいています。 第一回は「レンダーキューを使いこなす!」 http://www.adobe.com/jp/joc/focusin/tips/ae_recipe01.html 必ず使うレンダーキューだけど、実は結構いろんな機能が詰め込まれています。 ここでは上記の記事に入れることが出来なかったものをひとつご紹介。 出力モジュールをプロジェクトパネルにドラッグすると、置き換え用のプレースホルダが作成されます。このプレースホルダをコンポジションにレイヤーとして入れておくと、レンダリング完了時に自動的に完了したファイルと置き換えてくれます。
Feel free to make my day (heck, maybe even my week) by donating some scratch for my attempts at helpful geekiness. Connect_Vertex_to_Point.jsx Allows the animation of individual mask vertices by "linking" a vertex to any two-dimensional point property (like position, track point attach point, "point" expression control, etc). updated 12-16-2007 improved to work with AE CS3! ('bout time!) New! 10-2
THIS PRODUCT HAS BEEN DISCONTINUED The Expression Toolbox was created to help take the pain out of using and locating expressions. At some point you've probably come across an expression that you find yourself using on every other project you work on. The question is where do you store this expression? I noticed that a lot of people were storing their expressions in text files, without documentati
I'm a CG Artist I'm a Software Developer I'm a Game Developer Stefan Minning Software Engineer at Autodesk. Hi there. I develop 3D graphics software, 2D plug-ins for compositing applications, and I also don’t mind getting my hands dirty working on the more artistic side of computer animation productions. Over the years I’ve worked in game and animation studios in California, Europe, Australia and
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Omino Adobe Scripts Suite built: 2008.12.27 15:17:32 The Omino Adobe Scripts Suite consists of various specialized and general purpose scripts I've written now and then. Perhaps you will find them useful too. Provided as-is, help yourself, and so forth. Questions to poly@omino.com, subject must begin "plugin". circularGauge.jsx (20119 bytes) This Adobe Illustrator script draws a series of radial
AfterEffectsに興味を持たれた方より良く質問される項目に 「プラグインはどんなものがオススメですか?」 との質問があります。 正しい解答は 「プラグインなんて手を出すのは1年早いっ!!」です。(笑 プラグインは確かに便利なものですが、コレに頼り過ぎる事は上達の妨げになる事は昔から言われている様です。 (私も経験上確かにそう思います。) まずはAEの標準機能だけで何が出来るのかを知り尽くした上で、限界を感じた時に初めてプラグインの導入を検討するのがベターかと思います。 さて、 ではいざプラグインの導入を検討した時に、数多く存在するプラグインソフトの中からどれを選んだら良いか?? これは結構悩む人も多いのではないかと思います。 大変高価な買い物ですので絶対に地雷は踏みたくないですからね。(笑 ところがネット上を検索してみても意外とそういう情報は少ない。 という事で昨晩、本職1名を含む
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