![4ビット〜128ビット、ゲームの進化を辿るWiiウェア『Bit Boy!!』−動画を公開 | インサイド](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8556e5dd7c355d0f0d776e65ed4cacc63d9f8f56/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Fbase%2Fimages%2Fimg_ogp.png)
** 言葉ではなく、デザインのみが、ゲームを語ってくれる ** ---- コスティキャンのゲーム論 ---- この記事は、1994年に英国のRPG雑誌"Interactive Fantasy" に掲載された。 〔目次〕 ・そもそも「ゲーム」とは何なのか? -「ゲーム」は、パズルではない -「ゲーム」は、玩具ではない -「ゲーム」は、ストーリーではない -「ゲーム」には、参加者が必要である ・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか? -意志決定 -目標 -障害物 -資源管理 -ゲームトークン -情報 ・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素 -相互支援と交渉 -雰囲気 -シミュレーション -多彩な展開 -感情移入 -ロールプレイ -プレーヤー同士の交流 -劇的な盛り上がり ・全てのゲームはダイスの下で兄弟である はじめに 世の中には様々なゲームがある。その種類たるや膨大なものだ。 ファミコ
「しりとり」は経験者人口が極めて多いゲームだけど、鬼神のごとき強さで他を圧倒するしりとりプレイヤーを私は知らない。ちょっと真剣に戦ってみたところで、 そんな程度のレベルで満足していやしないか。 さいしょは「る」の同字返しでガッチリ組み合う。先に「る→る」のストックが切れて、「る」で返せなくなったほうがひたすら「る攻め」で投げられ続ける。 小学生の時から進歩していないような、こんな大雑把でマンネリな「る攻め」戦略から脱却できないものか。 攻撃防御比最大の最強文字「る」 復習。周知の事実だが「る」は強い。 下の表は、[A](文字Xで終わる単語)と、[B](文字Xではじまる単語)をその比[A/B]の高いものから順にリストしたものである。標本の単語数は20万語であり豚辞書から、伸ばし棒をトリムした上で抽出した。*1 文字X[A]Xで終わる単語[B]Xで始まる単語[A/B] 1位る43235208.
予約特典 ・インゲームアイテム 予約特典コード入力で今すぐ入手! ・アクセサリ エーテライトイヤリング [獲得経験値 +30%] ・ミニオン グレムリン ・「漆黒のヴィランズ」アーリーアクセス
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開拓地を建設する際に、たとえば3つの数字が4,6,11の土地と、5,9,10の土地ではどちらの方が材料が多く生産されるかは、この生産力を使えば簡単に分かります(前者は生産力10、後者は11)。 材料の種類やマップの状況によって異なりますが、基本的には生産力を最優先に考えましょう。 1.3 まず気をつけるべきこと 初級者がプレイするときに特に気をつけなければならないことをいくつか紹介します。詳しい説明は第2章以降で行います。 ● 基本的に生産力重視 基本は生産力です。このことは、特に初期配置では重要です。 ● 次に何をするのかを考える 手札の状況などから、次に何をするのかを常に考えておきます。自分のターンになってから行動を決めていたのでは、せっかくの交渉の機会も無駄になってしまいます。また、行動がすぐに決まるのでプレイ時間の短縮にもつながります。 ● 終盤になるまでできる限り交渉をする この
ニコニコ動画で今一番勢いのあるジャンルのひとつが「ゲーム実況プレイ動画」。 その名の通り、ビデオゲームを実況しながらプレイする様を撮影した動画のことで、その人気は「実況プレイ動画」のタグで検索すると、なんと20万件以上の動画がヒットするほど! (2009年5月現在) もちろんニコニコ動画での一種のお遊び動画ですので、どれだけ盛り上がっても"ボーカロイド"や"歌ってみた"のようにビジネスに発展するとは考えにくいのですが……。 と思っていたら、「プロのゲーム実況プレイヤーが誕生した」という衝撃的なニュースが入ってきまして、思わずわが耳を疑いました。実況プレイヤーの……プロ……? ということで、さっそくどういうことなのか取材してきましたよ。 色違いでおそろいのつなぎを着たえどふみの二人。左が ふみいち で右が えどさん” 今回、史上初の"プロ実況プレイヤー"としての道を歩み始めたのは、えどさん”
シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを
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Mightier is an independent puzzle action game developed by Lucas Pope and Keiko Ishizaka. Play as the Engineer and the Actionaut to solve puzzles and collect items in each sector. Drop us a line at for more information. The game was developed as an experiment and submitted to the 2009 Independent Games Festival. We are honored that it was selected as a finalist for the Innovation Award. Download M
Games & Creations by Joakim Sandberg Welcome to my site! Here I will collect links and downloads to the video games I have created, as well as art and other things of mine. If you have anything to ask me, or want to follow me more actively, check out the links to the right. Hope you will enjoy my work! Games created by Joakim Sandberg (konjak) includes [Iconoclasts], a game now released since Janu
>>180の一番目って、ボールがフェンスギリに飛ぶと 守備がキャッチするマーカーに入らなくなるってこと? >>187 マーカーにも当たり判定があって、壁の向こうに行かないようにしてあるみたいだな。 しかし、これがあだとなってるなwwwフェンスのギリギリだとそのせいでボールにマーカー を合わせることができないみたいだなwww しかも、ボールを取る指示を出しても選手自身の当たり判定が大き目なせいで フェンスギリのボールをちゃんと取れないwww
この動画は、マザー2の英語版(EarthBound)を色々すっ飛ばしてクリアしてしまうTASです(>ヮ<)長い事かかってようやく完成しました。 RPGのTASとしては全然短い方だとは思いますが更新版MOTHER2→sm12072833新プレイヤーでも解説を見れるよう、動画内にAviutlの拡張編集で字幕を入れました、作者様ありがとうございます。出力:x264gui.auo、5pass 162kbps、HE-AACv2 32kbps、超画質プリセット・デブロック等オフ。プレイヤー:ピロ彦、追記回数:73967回、最終入力:1:10:00.95、ED突入タイム:0:59:21.20submission→http://tasvideos.org/2200S.html今まで作った動画は→mylist/6405225別の方の日本語版の全編TAS→sm4628915初代MOTHERのTAS→sm715
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