ゲームの歴史は模倣の歴史と過言ではないくらい、爆発的なヒットを記録したタイトルの後にはフォロワータイトルが登場し、一ジャンルを形成することになりますが、では任天堂のオールスターが集う『大乱闘スマッシュブラザーズ』の場合はどうでしょうか。 マイクロソフトスタジオのCVPを務めるPhil Spencer氏は、Xbox版『大乱闘スマッシュブラザーズ』を求めるファンの声に対し、あのゲームは任天堂だからこど作れるタイトルだと賞賛し、成功した理由を説明しています。 @TheUnsungHero26 I love SSB but for me it works cause it’s Nintendo and their incredible IP lineup. I find others less interesting, just me. — Phil Spencer (@XboxP3) 2014,