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以前Unityでは、AOTコンパイラの不具合により、iOSなどAOTコンパイルが必要なプラットフォームではいくつかのLINQメソッドを使うと実行時例外が発生することがありました。 現在Unityでは、かつてAOTコンパイルが行われていたプラットフォームで、IL2CPPという技術が使われています。 私が把握している限り、IL2CPPでは本投稿「Unity+iOSでエラーになるLINQのまとめ」で紹介したメソッドは、問題なく使えているようです。そのため本投稿の記事本文は、削除しました。 過去の内容を見たい場合は、編集履歴よりご覧ください。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needsYou can efficiently read back useful
ユニティちゃんはAssetStoreからダウンロードしてください。 ちなみに、MacOSXで作業していますがWindowsでも同じ工程が再現できるはずです。若干UIが違いますがその辺りは自分でなんとかしてください。 あると便利なもの 今回ダミーのモデルとして「MakeHuman」という人体モデル生成ソフトを利用しました。必要であればご利用ください。 Makehuman | Open source tool for making 3D characters http://www.makehuman.org/ BlenderでRigのセットアップ Unityでキャラクターモーションを割り当てるMecanimという便利なシステムがあります。このMecanimで利用できるようにCGソフトウェア側である程度、キャラクターの変形に利用するボーンの構造を定義しなければなりません。そこで今回はBlende
後藤です。先週分のブログです。 インターンシップ中、UnityのDetonator Explosion Frameworkという、爆発を簡単に表現できるアセットを利用していましたが、このアセットを利用するに際して 何故かMacOSX上ではちゃんと爆発するのにiOS上へ移すと爆発しない という謎の症状を2度経験したので、今回はそれについて検証してみたいと思います。 ※ そもそもDetonatorはiOSでの動作をサポートしていないということではありますが、今回はやむを得ないのでそれを踏まえた上で原因追求しています。 ■ エラーが出た環境と仕様 環境は、MacOSX10.8.4。Unityは4.2、Xcodeは4.6.3。Unityのライセンスは、現在はUnityさんにインターンシップ用で頂いたイベント用ライセンスを使わせて頂いています。実機のほうはiPhone4SとiPodTouch第5世代
Creating an era where space is a part of our identity. STYLY is a spatial layer platform for the "Spatial Computing" era, bridging digital and physical realms. It enables the creation and distribution of digital content targeting both public layers in urban spaces and facilities and personal layers around the individual. We have a global community of over 100,000 creators, with more than 200,000 d
Unityで特定のGameObjectをアクティブにしたい場合、SetActiveを使うがGameObject.Findで取得しようとするとnullが返ってくる。 これはGameObjectクラスのGameObjectを取得するstaticメソッド(GameObject.Find、FindWithTag)がアクティブなGameObjectしか対象にしないため。 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html アクティブでないGameObjectを取得するには以下の様な方法が考えられる。 publicなメンバー変数にGameObjectをエディタから登録しておく。 親のGameObjectからTransform.Findを使う。 最初はアクティブにしておいてGameObject.Findで探して
Unityを使えば、個人でも短期間でゲームが作れる 「ゲームを作りたい!」 誰もが一度は思ったことがあるのではないでしょうか? 私もそうでした。しかしいざゲーム開発の本を読んでみると、C++で書かれた難解で膨大な記事に圧倒されて自分には無理だと諦めていました。 ですが、私はこれまでに2か月間で2つのゲームを作ることができました。なぜ、そのようなことができたのか? その答えは「Unityを使ったから!」です。 Unityを使えばC++の難解で膨大なコードを書く必要がありません。ゲームのオブジェクトをGUIで配置して、それらを操作するスクリプトを少し書くだけで、ゲームを作ることができます。スクリプトを書くのに使うプログラミング言語は、C#、UnityScript(静的型付JavaScript)、Boo(静的型付Python)から選ぶことができます。 また、Unityではゲームに使用する3D
The document discusses software testing and game development best practices. It emphasizes the importance of testing for clarity, adherence to SOLID principles, speed, no crashes, and memory management. It also mentions state machines, effects, game units, controllers, views, and the importance of separating concerns. Live coding is shown as an effective way to demonstrate these concepts.Read less
Unityであつかわれる標準的な入力のサンプル About Unityでゲームやアプリケーションを開発する場合に必要となる、最低限の入力についてまとめておきます。解説は基本的には不要で、サンプルの挙動とソースコードとを見れば把握できるようにしているつもりです。よって必要な場合にだけ解説を読むことを推奨します。 [予備知識]ゲームにおけるユーザの入力について 多くのゲームはゲームループと呼ばれる繰り返し処理の中で進行します。一般にゲームループとは、キャラの移動や当たり判定、点数増減処理などに続き、最終的にレンダリング結果を画面に出力するまでの一連の流れを指し、1秒間に何度も実行されます。ゲームループが1回処理され、画面が1回描画されるまでの処理速度をにFPSと呼びます。つまりゲームなどでよく目にする60FPSとは1秒間にゲームループが60回実行され、60回描画されることを言います。※30FP
Unity4になって、一番楽しみにしていたのが「Mecanim」でした。 3Dモデルさえあれば、Unity内で自由に動かして遊べると聞いていたので、実際にやってみました。やり方を忘れないように、ここでまとめておきます。 まずは3Dモデルをゲットする! さて、Mecanimをいじるためには、当然ながら3Dモデルが必要なので…いつもお世話になっているUnity搭載の「AssetStore」でゲットします。 ロボ的なモデルが欲しかったので、無料配布されていたこのモデルをダウンロードしました。(カイル君?で正しいのか不明ですが…以下、カイル君でいきます) あと、Mecanimを楽しむための「スターターキット」のようなモノが、Unityから配布されているので、こちらもダウンロード! とりあえず、この2つをダウンロードすればOKでしょう。 動かすための設定! 早速、ダウンロードしたカイル君を表示してみ
4月7日、Unity Technologies Japan.によるキャラクター「ユニティちゃん」のアセットが公開されました。今回はこのユニティちゃんを、Mecanimを使って歩かせてみたいと思います。 Mecanimとは、Unity4で実装されたアニメーションシステムです。Mecanimを使うと、ほとんどスクリプトを記述せずにアニメーションを設定することができます。 第1回目である今回はMecanim基本編として、ステートマシンとアニメーションパラメータについて簡単に解説しながら、歩くユニティちゃんを作っていきます。 準備 本特集は Unity4 を使用します。 また、以下のアセットを使用するのでプロジェクトに追加しておきましょう。 ユニティちゃん 本特集は、バージョン1.1.1までのアセットを対象としています。 「DATA DOWNLOAD > キャラクター利用のガイドライン > データ
ゲーム開発のプロに聞いた!Unityの入門におすすめの書籍5冊 【Unityを勉強するなら読んでおきたい!】ゲーム開発のプロに聞いた「Unity(ユニティ)の入門におすすめ書籍5冊」です。初心者でもゼロから始められる本を中心に紹介しています。Unityの書籍も出版している浅野祐一氏が監修。 テックアカデミーマガジンは受講者数No.1のプログラミングスクール「テックアカデミー」が運営。初心者向けにプロが解説した記事を公開中。現役エンジニアの方はこちらをご覧ください。 ※ アンケートモニター提供元:GMOリサーチ株式会社 調査期間:2021年8月12日~8月16日 調査対象:2020年8月以降にプログラミングスクールを受講した18~80歳の男女1,000名 調査手法:インターネット調査 ソーシャルゲームなどの開発でも使われることの多いUnity、これから勉強しようと思う人も多いと思います。
マルチプラットフォーム向け3Dゲーム開発環境「Unity」や無料の2Dゲーム開発フレームワーク「cocos2d-x」「enchant.js」など、多くのモバイル向けゲームエンジンがひしめくなか、何を使えばいいのか、指針が欲しいというのが開発者の本音だろう。そんな声に応じるかのように11月12日(火)夜、クルーズ<2138>主催の技術勉強会・第7回テックヒルズ「Game Engines!!~どのゲームエンジンを選ぶ?~」が六本木ヒルズで開催された。定員を当初の300名から570名に増席して実施するなど関心の高さがうかがえる。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の安藤圭吾氏をはじめ、それぞれのエンジンに精通する登壇者が講演。またAimingの牧野克俊氏が、Unityで製作した『幻塔戦記グリフォン』の開発裏話を話すなど濃密な講演が続き、最後にテックヒルズの技術局長であるクルーズの浦田祐輝氏
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