2018年3月30日に行われた「GAME CREATORS CONFERENCE '18」で登壇した際に使用した資料です。 http://www.gc-conf.com/ hash比較ですが現在のUE4ですと以下のようにコードを変更する必要があります。 /修正前 if (InstalledVersion != RemoteVersion && bInstallIsPatch == bRemoteIsPatch) { //修正後 bool isHashMatch = true; TSet<FString> Tags; auto DonwloadSize = (double)RemoteManifest->GetDeltaDownloadSize(Tags, InstalledManifest.ToSharedRef()); isHashMatch = DonwloadSize == 0; i
Update on Project Valhalla delivered during the Japan Java User's Group Cross Community Conference Spring 2019 Keynote. After a very brief review of Project Valhalla and its goals, we cover nest-based access control (JEP 181, new in JDK 11) and an overview of the currently available value type prototypes (MVT and LW1).Read less
2. vol. 2 - PBRテクスチャを作成するための実用的なガイドラインPage 1 目次 技術編集:Nicolas Wirrmann および Jeremie Noguer コピー:Alexandre Bagard ●PBRとは何か? - 3 どんな利点があるか? - 3 アーティストにとってどんな意味があるか? - 3 ●メタル/ラフネス(金属/荒さ)ワークフロー - 3 不導体F0値 - 5 ベースカラー - 5 作成のガイドライン - 6 メタリック - 7 作成のガイドライン - 8 生の金属(ローメタル) - 8 腐食もしくは不導体の層(レイヤー) - 9 ラフネス(粗さ) - 10 作成のガイドライン - 11 解像度とテクセル密度 - 11 作成のガイドライン - 12 メタル/ラフネスワークフロー の長所と短所 - 12 ●スペキュラ/グロッシネスワークフロー - 13
3. vol. 1 - 物理ベースレンダリングとシェーディングの理論 Page 2 光と物質 物理ベースレンダリングとシェーディングの理論 光とは、それが波と粒子の両方の特性を示しえることからもわかるように、複雑な現象である。その結果、様々なモデルが光の 挙動を記述するために作成されてきた。テクスチャアーティストとして、私達はライトレイ(光線)モデルを光と物質の相互作用を 記述するモデルとして興味を持っている。私達の仕事は、モノの表面を描写するテクスチャを作成することだ。従って、光線が どのように表面物質と相互作用を行うかを理解することが重要になる。私達が作るテクスチャやマテリアルは、仮想世界内の 光と相互作用するので、私達が光の振る舞い方を理解すればするほど、私達が作るテクスチャの見た目もさらによくなることだ ろう。 本ガイドでは、物理ベースレンダリング(PBR)モデルがその基礎を置いて
9. 大雑把な構成イメージ ※色々省略してます node01.example.jp IP:192.168.20.21 consul server 01 node04.example.jp IP:192.168.20.41 consul client 01 apach01 node02.example.jp IP:192.168.20.22 consul server 02 node03.example.jp IP:192.168.20.23 consul server 03 node05.example.jp IP:192.168.20.42 consul client 02 apach02 consul操作script等 consul操作script等 consulクライアントで自身のノー ドにあるApacheの状態を監視 Apacheで実行されているWeb アプリをサービスとして co
1. SSL/TLSの基礎と最新動向 セキュリティキャンプ 2015 2015年8月12日 IIJ 大津 繁樹 更新版資料の置場 http://goo.gl/cX1M17 Github Repo: https://goo.gl/vRLzrj 2. 自己紹介 • 大津 繁樹 • 株式会社 インターネットイニシアティブ • プロダクト本部 アプリケーション開発部サービス開発2課 • NodeJS Technical Committee メンバー • (主にTLS/CRYPTO/OpenSSLバインディングを担当) • IETF httpbis WG で HTTP/2相互接続試験等仕様策定に参画。 • ブログ: http://d.hatena.ne.jp/jovi0608/ 3. はじめに • TLS(Transport Layer Security)の仕組みについて学んでいただき ます。 •
Este documento describe un plan de trabajo para actualizar el catastro comercial y crear rutas de lectura de medidores y entrega de recibos en Nueva Cajamarca. El objetivo es que los usuarios se conecten a la nueva red de agua y comience la facturación, y reducir las pérdidas de agua. Las actividades incluyen actualizar el catastro de usuarios, crear planos, capacitar al personal, levantar informa
10. コンテナを実現するカーネル機能 名前空間とも呼ばれ、マウント、ホスト・ドメイン名、プロセス空間、ソケットや メッセージキューの空間、ユーザ・グループ、ネットワークなどの名前空間ごとに 識別・隠蔽できる機能。例えば、マウント名前空間を使うと、名前空間内で行った マウント操作を他の名前空間には反映させないといったことができる。すなわち, コンテナ内でマウント操作を行った場合、そのマウントはホストOSや他のコンテ ナからは見ない。 名前空間の名前 隔離されるリソース 実装されたカーネル バージョン マウント名前空間 マウントの集合,操作 2.4.19 UTS名前空間 ホスト名,ドメイン名 2.6.19 PID名前空間 プロセスID(PID) 2.6.24 IPC名前空間 SysV IPCオブジェクト,POSIXメッセージキュー 2.6.19 ユーザ名前空間 UID,GID 3.8 ネット
2015/06/02に開催されたElixirの勉強会 Shinjuku.ex #10 の資料。 * イベント情報: http://shinjukuex.connpass.com/event/15229/ * PowerPointのファイルダウンロード: http://bit.ly/perfect_elixir_information_gathering 資料のライセンスはクリエイティブ・コモンズで、自己紹介ページのみBY・ND、それ以外は全てCCゼロ(いかなる権利も保有しない)です。必要に応じて自己紹介ページを取り除き、あとはご自由にご利用下さい。 改版を行った場合は、 http://twitter.com/keithseahus より、 #shinjukuex タグ付きでお知らせします。Read less
23. MQTTのPublisherサンプルコード C:¥test> notepad pub-mqtt.py # coding=utf8 import paho.mqtt.clientas mqtt import time defon_connect(client, userdata, flags, rc): print("Connected with result code "+str(rc)) defon_message(client, userdata, msg): print(msg.topic+" "+str(msg.payload)) client = mqtt.Client() client.on_connect= on_connect client.on_message= on_message client.connect("test.mosquitto.org", 188
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