インフラエンジニア、特にネットワークエンジニアさんもデモをする時はpingだけでなく、もうちょっと派手は演出のデモしたら?Unityで簡単に作れまっせ、って話しです。
![インフラエンジニアがUnityをやるべきたった一つの理由](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1cfaa2347f24c0939c12319a38c787f4d3e996f1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fwhyunityforallinfraengineers-150726151907-lva1-app6891-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
Unity 5.1 よりUnityのネットワーク機能が新しくなりました(通称 UNET) 今回はその使い方について紹介して行こうと思います。 docs.unity3d.com ステージの準備 まずStandardAssetsのPrototypeとかその辺りを使用し、簡単なステージを作成します。作り方は Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう とか参考にして下さい。 次に動かすキャラクターを投入します。今回はStandardAssetsのCharacterをインポートし、FPSControllerをシーン内に配置します。オブジェクトを探す際はProjectビューの検索を使うと便利です。 そのままだとFPSControllerは描画用メッシュを保たないので、Capsuleでも入れて位置を分かりやすくしておくと良い感じです。 ちなみにFPSContr
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