【雑記】Final Cut Proで「機械学習型オプティカルフローを解析中」という表示が消えないときの対処方法 2024年8月3日
Javaソース付き 3Dプログラミング入門 (2004.08.10~ S.Kitade) このページは割と個人的なメモです。運良くこれが誰かの役に立てば幸いです。 ・・・作成途中です (2004.08.29up)・・・ ここではコンピューターによる3D表示について考えます。 言い換えると、コンピューターのメモリー内に用意した3Dの物体のデータを、同じく用意したカメラで捕らえたと想定して画面に透視図として表示する処理を考えます。 そこで必要になるのが、空間にある3D物体をカメラを中心とした相対的な位置に変換する処理です。またカメラから見た位置が求まったら、カメラから遠い位置の点をカメラの視野の中心(=画面中心)に寄せてやる処理も必要です。 前者は回転と平行移動で、後者はカメラからの距離で割り算して解決します。後者の処理は透視変換と呼ばれます。 ではまず、回転処理について考えます。 話を簡
モデリング要らず!Google 3Dデータを使って、1日で街のゲームグラフィックを制作する方法:一撃デザインの種明かし(3)(1/2 ページ) たった1日で簡単にできる3D。Google 3Dギャラリーで、斜めにオブジェクトを配置し、立体的に見せる「クォータービュー」グラフィックを制作しよう 3Dギャラリーでゲーム風グラフィック インターネット回線の高速化、パソコンのスペック向上などにより、数年前と比べるとユーザーのPC環境はがらりと変わりました。そのような状況の中で、いままでは、つくり手が避けていたような表現が再注目されています。 その1つに、多くのグラフィック表現を駆使したゲーム風のリッチコンテンツもあると思います。例えばDRAGON QUEST SWORDSのように大画面にアニメーションや動画で演出をしているものです。 今回は、簡単にできる『ゲーム風グラフィックの制作方法』を紹介した
初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った 「勝てると思っていたわけではないし、負けると思っていたわけでもない。何が何でもやんなきゃいけないんだという、たったそれだけの話」(丸山氏) 2012年8月31日、エンターテインメント業界の各所で活躍してきた黒川文雄氏が主催するトークイベント“エンタテインメントの未来を考える会”(黒川塾 (弐))が都内で行われた。 音楽業界、映画業界、ゲーム業界など、エンターテインメント業界を幅広く渡り歩いてきた黒川氏が今回ゲストとして呼んだのは、丸山茂雄氏(247Music取締役会長)、赤川良二氏(ラルクス代表取締役)、藤澤孝史氏(T.C.FACTORY取締役)ら、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の創業メンバー。プレイステーションがいかにして生まれ、一大勢力へと成長したのかが語られ
【検索】のボックス内にお探しの商品名を入力しますと、商品の検索を行えます。 画面左(スマートフォン版は下)にある【商品カテゴリー】のリンクをクリックすると、商品を系統別のリストでご覧頂けます。 商品の画像をクリックいたしますと、詳細な状態を参照できます。 中には状態の悪い品物もございますので、説明欄、備考欄にある状態や写真などを参考に、良く吟味の上でご注文していただくようお願いいたします。 ※ 当店では以下のお支払い方法をご利用頂けます ※ ・銀行振り込み、郵便振替(ゆうちょ) ・代金引換
iPhoneとiPadのボードゲームアプリのブログです。アプリの価格は記事公開時のものですヾ(´ー` )ノ 新しいブログはこちら→ボードゲームラブ たぶん、そのうち訳されると思いますが、 ソース:Watch Your Back, Hasbro, 3D-Printed Games Have Arrived に面白い試みが紹介されていました。 3Dプリンタを使って、ボードゲームのコマなどを作るという試みです。 冒頭に The team at Ill Gotten Games is doing just that by creating Pocket Tactics, the first open source miniatures game designed to be manufactured on a 3D printer. 俺訳:Ill Gotten Gamesのチームはポケットタクティ
[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」レポート ライター:大陸新秩序 2012年8月20日から22日にかけて,神奈川県内のパシフィコ横浜にてCEDEC 2012が開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッションから「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」の模様をレポートしよう。 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」公式サイト スクウェア・エニックス 開発部 ドラゴンクエストX デザインセクションマネージャー 荒木竜馬氏 本セッションの講師を務めたのは,スクウェア・エニックス 開発部 ドラゴンクエストX デザインセクションマネージャー 荒木竜馬氏だ。荒木氏は,「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINA
memo This is a tumblelog, kinda like a blog but with short-form, mixed-media posts with stuff I like. Scroll down a bit to start reading, or a bit more to read more about me. 剣が峰日記 2001/0721土 ドラゴンクエストⅡ 任侠鉄砲玉伝説 2001/0721土 先日 柳川氏が ドラクエⅡを プレーしていると書いたが 今日は 「ほのおの祠」の在処が分からず 悪戦苦闘しているようである。 本当に器用だなと思うのが、 ちょっとドラクエをやったかと思うと テレビもつけっぱなしで すぐに 作曲部屋に戻って ゴリゴリ作り しばらくするとまたテレビに向かって 「ほのおの祠~」 と叫び かと思うと また作曲をしに行ってしまう。
iPhoneとiPadのボードゲームアプリのブログです。アプリの価格は記事公開時のものですヾ(´ー` )ノ 新しいブログはこちら→ボードゲームラブ 未プレイでボードゲーム、ストラテジー、パズルなど、個人的に気になったアプリのリストです。個人的にメモしたものをそのまま公開しています。 iPhoneボードゲーム・カードゲームリストに載っていません。 FastFood HD - GonzoWare ¥85 ファストフードをテーマにした対戦カードゲームみたいです。カードのペアを作って対戦する模様。 porTable - Olearis ¥0 トランプとドミノのアプリ。ただし、点数計算やデータの保存などはなく、人と対戦するためのもののようです。 つまり、トランプのアプリに近いかもしれません。実際に試してみたいところ。 Archon - React Games ¥170 チェスの発展系みたいです。相手
ファミコンのようなゲームの効果音を作成したい場合に、8ビットまたは16ビットの効果音を簡単にワンクリックで作成できるオープンソースソフトが「sfxr」です。Windows、Mac、Linuxに対応しています。 ダウンロード、操作方法については以下から。 DrPetter's homepage - sfxr http://www.drpetter.se/project_sfxr.html どんなゲームの効果音が作成できるかは以下のムービーで視聴できます。 「sfxr」で作成できるゲーム効果音 - YouTube 公式サイトの「sfxr.zip」をクリック。 ダウンロードしたZIPファイルをExplzhなどで解凍して、「sfxr.exe」を起動。 操作画面が表示されます。 左上には「PICKUP/COIN(拾う/コイン)」「LASER/SHOOT(レーザー/ショット)」「EXPLOSION(爆
iPhoneとiPadのボードゲームアプリのブログです。アプリの価格は記事公開時のものですヾ(´ー` )ノ 新しいブログはこちら→ボードゲームラブ 【更新】Riese: Battle for Eleysia(ストラテジータイプの陣取り)を追加 カードゲームには、補足にカードゲームと記載。説明文は個人的な印象です。 関連:iPadボードゲーム・カードゲームアプリリスト A ○Agricola(アグリコラ)(厳しい時代の農家ボードゲーム) ○Ascension: Chronicle of the Godslayer(アセンション)(デッキビルド型モンスター退治カードゲーム)(拡張パック追加課金) ○Army of Frogs HD(アーミーオブフロッグス)(カエルの群を形成するゲーム) ○Aseb, the Royal Game of Ur(ウル:世界最古のボードゲームの1つ) ○A Fist
手軽なモバイルゲームの隆盛の一方で、据え置き機向けのAAAタイトルを筆頭にした大作ゲームの人気もまだまだ健在だ。しかし、1UPのChris Pereira氏は、そうした大作の量的な充実ぶりが、いまや単なる楽しみでは済まなくなっているという。 人が年を重ねた後も、大作ゲームを「人生の後部座席」へ追いやらずに楽しみ続けるようになる日は来るのだろうか。 以下、引用します(元記事は今年3月掲載)。 元記事:http://www.1up.com/news/op-ed-too-old-long-games 大作連発、奪われる時間 ご存知の通り、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』のボリュームはものすごい。PS Vitaが発売される上に、『Twisted Metal』と『バイオハザード リベレーションズ』が私の時間を奪い合うことになるというのに(註:北米ではこれらすべてのリリー
ビデオゲームの世界において、紙幣を刷り、硬貨を鋳造し、それを市場へと供給する、中央銀行としての役割を務めているのは誰だろうか。日銀の役割を果たしているのは誰だろうか。 それは、プレイヤーである。 JRPGにおいて通貨発行権を持つのはプレイヤーである。 プレイヤーは、お城へ行く。 王様と話しをする。 王様は言う。 「悪い魔王が復活した、勇者よ、魔王を倒してくれ」。 それにつき、王様はプレイヤーに僅かな資金とアイテムを供与する。 王様と話すだけで、プレイヤーは80goldの通貨と、20goldに相当するこんぼう、ぬののふく、ひのきのぼうを手に入れる。プレイヤーが王様の前に立ち、少しボタンを押すだけで、100goldの紙幣が刷られ、硬貨が鋳造される。通貨が世界へと生み出される。その機会を逃すプレイヤーは居ない。通貨発行権という、巨大な権力を行使すべく、誰もがこぞって王様と話す。通貨発行権を餌にプ
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