最近のゲームでほとんど見かけないことはないカラーフィルター。 カラーフィルターってなんぞ?という人はそもそもこの記事に辿り着かないとは思いますが一応説明。 実際のゲームを例にすると、キャラクターが何らかの効果で炎に包まれたりした時に全体的にキャラクターの色が赤みがかったりしますよね?これのことです。 他には回復した時に緑色になったり、感電した時に黄色や青白くなったりとか。 絵を描く時なんかにも使ったりしますね。 あまり専門ではないですが、キャラの顔に影をつけたりする時は新しいレイヤーを顔レイヤーの上につくって影にしたい部分を黒く塗り、アルファ値を落とすみたいなことをすると思います。 3Dゲームに限らず2Dゲームでもよくある手法です。 さて、UnityにはSpriteRendererというクラスがあり、画像ファイルを表示する時とかに使ったりするかと思います。 SpriteRendererを持