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    gladchang
    gladchang う~ん微妙だな

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    gumigumichang
    gumigumichang 難しいもんだな

    2016/08/14 リンク

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    youthgrove
    youthgrove ソシャゲは本当にたくさんリリースされてて、追えないですね。

    2015/08/31 リンク

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    iyuichi
    iyuichi 完全にレッドオーシャン

    2015/06/08 リンク

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    kiyo560808
    kiyo560808 ①開発費が高騰している②運用だけでは勝てなくなってきた③開発に時間がかかりリリース時の市場を読めない④中ヒットが狙いにくい⑥よくできていても勝てない⑦癒着的なズルが難しい⑨技術的難易度が高い場合がある

    2015/05/07 リンク

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    mandam111
    mandam111 ソーシャルゲームなんて時代遅れと言われるようになるまでもう一息かな。

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    crist18
    crist18 GvG

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    tsutomu-switch
    tsutomu-switch ネイティブゲーム業界はATARIショック状態になりつつある。

    2015/04/07 リンク

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    CrasyDiamond
    CrasyDiamond CS向けゲーム会社様がアプリ市場に参入して以降、開発費は右肩上がり!WEB屋はゲームから早々に避難!そして今年は任○堂参戦!

    2015/04/07 リンク

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    www6
    www6 あれ。1年ぐらい前までソシャゲ業界の分析でブイブイ言わせてたブログなのに潮目が変わってる!?やっぱ業界もブログも「変わらなきゃ」なのかね・・・。

    2015/04/07 リンク

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    migurin
    migurin 問『ソシャゲにおいて「おもしろい」とは何か、プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる答えを書きなさい』

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    neo2184
    neo2184 "2万人が熱狂するゲームを作る"廃課金を2万人も作れたらランキングにも上がってそうw

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    sexmachinegunmu
    sexmachinegunmu サイプロ

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    TM2501
    TM2501 僕はこの現象を境界線上のホライゾンになぞらえて「末世」と言ってます。このへんまでは家庭用ゲーム機でも起こったことでその後予定調和で行き着くところだから。それを過ぎたらどうなるかが気になるところですw

    2015/04/06 リンク

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    uraxurax
    uraxurax (ソース:https://twitter.com/mizchi/status/584700558012850177) iPadから送信

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    gnt
    gnt まんまポジショントーク感もあるけど、だいたい合ってる感もある。歴史は繰り返す。

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    sds-page
    sds-page パズドラ、モンストの次に来たのがまさかのIngressだったという

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    hirofumi21
    hirofumi21 普通に読み物として面白かった。最後の「2万人が熱狂するゲームを作る」というのも、なるほど感。:肌で感じるネイティブゲーム市場のサバイバル感。需要と供給のバランスの変わり目っぽい。

    2015/04/06 リンク

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    tripleshot
    tripleshot コンシューマーは大好きだがスマフォゲーは FFRK しかやってない。なんというか、タイトルごとの良し悪し以前に、たくさんありすぎて「選ぶのすら面倒くせえ」んですよね。歳食ったせいかなあ。

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    stealthinu
    stealthinu なんかコンシューマで起こったことがそのままスマホでも起きてるだけ、それもすんごく短い期間の間に、という感想。てことは次は新しいデバイスが出て衰退するフェーズなんだがどうなるんだべ…

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    bigburn
    bigburn ネイティブ開発が高コストになって開発期間の長期化のためにフットワークの軽さも殺されてドツボにハマりつつあると。DeNAも任天堂と組んで保険掛けたくなるよねえ

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 スマホゲーム市場が供給過多になって過当競争になってる。質が良くてもなかなか売れない時代に入った、と。

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    luccafort
    luccafort パズドラやミリオンアーサー出た当時に今後は開発費が高騰するだろうなと予測していたけどもやはりというかこういう状況になってしまったよなぁ。これが今後も加速するとコンシューマー市場と同じになる可能性が…

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    houyhnhm
    houyhnhm 声優もキャラも凡作を化粧するに過ぎず。/競争の先に行き着いたのは、「重課金者しか金を払う気が起こらない」ところ。通信コストのせいかFCの操作のリズム感とかには負ける。

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    nakag0711
    nakag0711 ゲーム業界はもうずっと供給過剰なんじゃないか

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    uguisyu
    uguisyu んーでも面白いゲームだらけなのかっていうとぜんぜんないんだよなあ。あとブロッコリーと組めば当たると思う

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    shag
    shag 面白いゲーム作ってからHDリマスターとかでもいいと思うんだ。

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    msukasuka
    msukasuka 広告で押し上げるのが無理になってきたって、あんな不快なCMばかりじゃなあ。

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    munegon
    munegon この話における勝ち負けの基準ってなんなんだろ

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    uturi
    uturi コンシューマゲームでは良くある話ばかりだけど、小売を操作しづらくストアはランキング形式という点では、コンシューマゲーム以上に格差が進むのかもなぁ。トップ20だけ生き残ってあとは死ぬ、みたいな。

    2015/04/06 リンク

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