12月といえばアドベントカレンダー。今年はWebGLのアドベントカレンダーに私も表明しましたので、テーマ「Flash Stage3Dとの比較から見えてくる WebGLのあり方について」をテーマとして記事を書いてみます。長文ですが、WebGLとStage3Dのそれぞれの技術について特徴をまとめていますので最後までお付き合いくださいませ。 WebGLとStage3Dとは Stage3DとはFlash(Flash PlayerやAdobe AIR)からOpenGL/DirectXを利用することのできる技術です。2011年にリリースされたFlash Player 11 / Adobe AIR 3に搭載され、多くの商用コンテンツで利用されてきました。 Nissan Stage Juke (Flash Stage3D 事例) http://nissan-stagejuk3d.com WebGLはプラグ
こんにちは。 みなさんAdobe AIRでモバイルアプリ開発をやっていますか? Adobe AIRではほぼ同じコードでiOSとAndroidのアプリを同時に書き出すことが出来るのですが、いろいろなプラットフォームを吸収するため、 そのプラットフォーム独自の機能を使うことが出来なかったりします。 そのため、Adobe AIRでプラットフォーム独自の機能を使うためにネイティブ拡張(ANE)を作って呼び出す必要があります。 今回はモバイルアプリ開発で使えるANEをまとめてみました。 システム・ダイアログ NativeDialogs (iOS/Android) https://github.com/mateuszmackowiak/NativeDialogs アラートダイアログやプログレスダイアログ、DatePickerなど様々なダイアログを表示するためのANEです。 ANEでアプリを
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」(ゼルダのでんせつ かみがみのトライフォース)は 1991年11月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 略称は「神トラ」など。公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、 しばしばアクションロールプレイングゲームとみなされることもある。 日本版はスーパーファミコン発売1周年記念ソフトである。 ゼルダの伝説シリーズの3作品目。欧米のタイトルは「The Legend of Zelda:A Link to the Past」である。 2003年3月14日にゲームボーイアドバンス用ゲーム「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」として新作ゲーム、 4つの剣と共に再び発売された。 また、Wiiのバーチャルコンソールでは、初期タイトルとして配信されている。 〇ストーリー はるか昔、ハイラルの地には全知全能の力を持つ黄金の言い
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