前回までで、RAW画像データの表示、DirectWriteを使ったテキスト描画までDirect2Dでできたので、 あえてDCを使う必要もなくなってしまいました。 ということで、前回までのコードをベースにしてDXGIを使って画像描画する方法を考えていきます。 DXGI Surfaceをレンダーターゲットにするには マイクロソフトのサイトからの引用画像です。左下に行くまでめんどっちいですね。 ヘッダーにincudeファイルを追加 DXGI(Direct3D)関連のヘッダーファイルの追加。 Direct2Dは、DeviceContextにDrawTextの機能が追加されたd2d1_3.hを使用してみました。 #include <dxgi1_3.h> #include <d3d11_2.h> #pragma comment(lib, "dxgi.lib") #pragma comment(lib,