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任天堂が初心者などに向けてゲームに難しい部分をスキップできる機能を搭載することが明らかになりました。 大人気のWii向けトレーニングソフト「WiiFit」や「脳トレ」をはじめとした知育系ニンテンドーDS向けソフトの発売で、今までゲームをしなかった層を取り込むことにも成功した任天堂ですが、不慣れな初心者でもゲームをプレイできるようになるのは良いことかもしれません。 詳細は以下から。 ゲームの苦手場面、飛ばして先へ 任天堂が「スキップ機能」 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS 日本経済新聞社の報道によると、任天堂はゲームソフトに「スキップ機能」を取り入れる意向であるそうです。 これは難易度が高くて何度もゲームの途中で前に進めなくなった結果、ゲームから遠ざかってしまう初心者に配慮した機能で、難しい部分を飛ばすことが可能になるというもので、今秋発売されるソフトから順次導入される計
「こんなことやってて、いいのかな」――ゲームとネットが好きという岡本基さん(33)は、任天堂で「Wii Fit」などのヒット作を手掛けながら、内心焦っていた。「ニコニコ動画」や「pixiv」の盛り上がりに刺激を受け、ネットの世界をうらやましく感じた。 「清濁併せ飲むネットの世界で、踏み込んだサービスを作ってみたい」という思いがどんどん膨らんでいった。「脂がのっている30代のうちに、ネットに関われないのは寂しい」とも。約10年間働いた任天堂を離れ、起業を決意した。 昨年5月に「エンタースフィア」という会社を設立。昨年10月に始めたフィギュア写真投稿サイト「fg」が好調だ。オープンから約9カ月で、会員は約1万8000人。「ネット企業として後発なので、変なことをいっぱいやって、新しいサービスをどんどん出していきたい」。岡本さんは今、燃えている。 東大の男子寮でゲーム三昧 「ゲーム機はすべて持って
不真面目な任天堂ファンによるゲーム情報とぼやきブログ Wii U:YOSHI-SOS 3DS番号:5069-3869-3893 ツイッター:yoshisos スイッチ予約できたよ。カラフルな方を買うよ! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂:29/03/03 スイッチ開始の大作。鉄板の一品。買って損な無し。たぶん。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(WiiU) 任天堂:29/03/03 WiiUを締める大作にして最後の一発!WiiUをお持ちの方は是非! 1-2スイッチ 任天堂:29/03/03 Theスイッチ!的な作品。おすそわけプレイでスイッチ拡販、ついでに友達も作ろう! 魔界戦記ディスガイア5(スイッチ版) 日本一ソフトウェア:29/03/03 スイッチとの相性抜群!DLC全部入り!家でも出先でもレベル上げ! ボンバーマンR コナミ:29/03/03 全オイラ中、世
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いつも弊社商品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 このたび、2005年11月にサービスを開始しました、「ニンテンドーDS」および「Wii」のインターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を、2014年5月20日(火)をもちまして終了させていただくこととなりました。 その対象は、下記の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」マーク(青)がパッケージや説明書およびソフト購入画面などに記載されているソフトのインターネット通信を使用するサービスです。対象のソフトでもインターネット通信を使用しない機能およびサービスは、引き続きご利用いただけます。 [終了日時:2014年5月20日(火)23:00] ※「ニンテンドー3DS」および「Wii U」のインターネット通信サービスは、このたび終了する「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスには含まれませんので、引き続きご利用
不真面目な任天堂ファンによるゲーム情報とぼやきブログ Wii U:YOSHI-SOS 3DS番号:5069-3869-3893 ツイッター:yoshisos スイッチ予約できたよ。カラフルな方を買うよ! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂:29/03/03 スイッチ開始の大作。鉄板の一品。買って損な無し。たぶん。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(WiiU) 任天堂:29/03/03 WiiUを締める大作にして最後の一発!WiiUをお持ちの方は是非! 1-2スイッチ 任天堂:29/03/03 Theスイッチ!的な作品。おすそわけプレイでスイッチ拡販、ついでに友達も作ろう! 魔界戦記ディスガイア5(スイッチ版) 日本一ソフトウェア:29/03/03 スイッチとの相性抜群!DLC全部入り!家でも出先でもレベル上げ! ボンバーマンR コナミ:29/03/03 全オイラ中、世
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任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入 1 名前: アメリカフウロ(東京都):2009/06/16(火) 15:37:59.42 ID:thUuCtRU ?PLT 宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。「今後他のゲームにも導入していく」と 宮本氏は確認。 尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが見つかっています。その登録内容によると、
1995年、任天堂が発売した3Dゲーム機「バーチャルボーイ」を覚えている人は、どれくらいいるのでしょうか。携帯型ゲーム機市場で一人勝ち状態だった同社によって鳴り物入りで発売されたものの、普及する間もなく消えていったこのハード。その失敗の理由について深く分析された、海外ニュースの翻訳記事が話題になっています。 任天堂の赤い汚点「バーチャルボーイ」、早急な製品開発が失敗を誘引 ― EE Times Japan 当時バーチャルボーイは、スタンドに据え付けられたゴーグル型のディスプレイをユーザーが覗き込むと、左右の目に飛び込んでくる映像の視差によって立体映像によるゲームを楽しめるという触れ込みで登場し、多くの人が期待に胸をときめかせていました。しかし、当時ゲーム屋の店頭でこの機体を覗き込んだ人は覚えているかもしれませんが、赤と黒で構成された表現はかなり人を選ぶ代物で、翌年には生産が止まってしまいま
今回取り上げる「バーチャルボーイ(Virtual Boy)」は、任天堂の携帯型ゲーム機として、最も革新的な機種になるはずだった。「真の3次元(3D)グラフィックス」をコンセプトにした機種で、プレーヤを仮想世界(バーチャル・リアリティ)にいざない、既存のテレビ・ゲーム機では実現できない体験を提供するとうたっていた。1995年に日本と北米地域で発売されたものの、現在では同社の歴代ゲーム機の中で厄介者として、主流ではない補足的な位置付けになっている。 仮想現実の実現目指す バーチャルボーイの開発の歴史は、1990年代の初頭にさかのぼる。任天堂のゲーム機開発者である横井軍平氏は、「ゲームボーイ(Game Boy)」の目覚ましい成功によって、携帯型ゲーム機業界で高い評価を受けていた。彼なら何をやっても失敗するはずがないと判断した同社の経営陣は、「鉄は熱いうちに打て」ということわざ通りに、新し
「!」――任天堂のサイト内に記号一文字だけのタイトルが付けられたページが突如登場しました。あまりの情報不足に、はてなブックマークでは「?」という反応も。 ! 現在確認することができるページ内のコンテンツは、「タロット占い」「テレビ」「ドキッ いろづきガールズ相談室」の3つ。「yousei」というURLや、各所に現れる緑色の妖精の姿、「ルピー」などから、『ゼルダの伝説』の登場キャラクター「チンクル」に関連したゲームの予告ページだと思われますが、発売日や対応ハードなどに関する情報はまったくなく、全ては謎に包まれたままとなっています。 「テレビ」をクリックして現れる画面によると、「本放送は6/18(木)からはじまります。」とのこと。来週になれば詳細が明らかになるものと思われます。 文: 山田聖裕 関連エントリー もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 任天堂公式サイトでこっそり『チンクルハウス』
世界中で5000万台を超える売り上げを達成するなど、破竹の快進撃を続けている任天堂の「Wii」ですが、その後継機種が登場する時期について、任天堂の宮本茂氏がコメントしました。 ハイビジョンに対応していないため、ハイビジョンテレビでプレイすると画面が若干ぼやけてしまうWiiですが、ハイビジョンへの対応についても述べられています。 詳細は以下から。 Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games >> VentureBeat この記事によると、任天堂の専務である宮本茂氏は、今月初頭にアメリカのロサンゼルスで行われたゲーム業界の見本市「E3」について、モーションセンサーを利用したコントローラーが業界標準になったことが一番の話題であると述べたそうです。 これは
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