●ポータルサイトに隠された“?”な部分を見つけ出そう スクウェア・エニックスから2010年5月26日に発売が予定されているコンピレーションアルバム『Chill SQ(チルエスキュー)』の公式サイトがオープンした。 同サイトへ入るには、SQミュージックポータルサイトに内に隠されている“?”な部分をクリックし、キーワード入力画面で“とくれせんたぼーび”を3回入力しなければならない。よく目を凝らして“?”な部分を見つけ出そう。
●ポータルサイトに隠された“?”な部分を見つけ出そう スクウェア・エニックスから2010年5月26日に発売が予定されているコンピレーションアルバム『Chill SQ(チルエスキュー)』の公式サイトがオープンした。 同サイトへ入るには、SQミュージックポータルサイトに内に隠されている“?”な部分をクリックし、キーワード入力画面で“とくれせんたぼーび”を3回入力しなければならない。よく目を凝らして“?”な部分を見つけ出そう。
「FF」や「聖剣」の名曲を“スロウメロウ”にリミックス,スクウェア・エニックス・ゲームミュージックコンピレーション・アルバム第2弾が5月26日に発売 編集部:Ky スクウェア・エニックスは,同社のゲームミュージックコンピレーション・アルバム第2弾となる「Chill SQ(ちるえすきゅー)」を,5月26日に発売すると発表した。価格は1800円(税込)。 ちるえすきゅーは,「ファイナルファンタジー」シリーズや,「クロノトリガー」といった名作RPGの楽曲を収録して2009年11月25日に発売されたアルバム「Love SQ(らぶえすきゅー)」に続く第2弾。今回は,前回収録されなかった「ファイナルファンタジー」シリーズの楽曲に加え,「フロントミッション」や「聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝」といった人気タイトルの音楽を,豪華アーティストが“スロウメロウ”にリミックスしているとのことなので,楽しみ
『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』(せいけんでんせつ レジェンド オブ マナ)は、1999年7月15日にスクウェアから発売されたPlayStation用コンピュータゲームソフト。略称は「聖剣伝説LOM」「LOM」など。2010年7月28日よりゲームアーカイブスで配信されている。2021年6月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、PC(Steam)でHDリマスター版が発売[1][2]。 概要[編集] 『聖剣伝説』の名を冠したアクションRPGではあるが、様々な新システムが導入されている。 別セーブデータの主人公を召喚して一緒に冒険できたり、お互いの作った武具を売買できるなど、1つのゲームセーブデータに留まらない行動も可能。 特に自分で武具を生成できるシステムは膨大な材料の組み合わせと、エネルギーや付加能力などの複雑な計算式により、ゲーム製作者すら予期してい
世界的にも有名になっているゲーム会社、スクウェア。 有名とはいうもののそれはファミコン時代からであるため、それ以前のはどうなのかということを紹介してみようというこのコーナー。 今回も当然画像載せているわけだけれども、画像サイズが大きいため容量も大きくなっています。 やっぱり読み込みが長くなりそうなので回線の遅い人のことを考えて今回もページを分けました。 そもそも今回のコラむを作ったのは、先日「ALPHA(アルファ)」というゲームのMIDIをアップしたのがきっかけになります。 付属のテキストにも書いてあるようにこれはスクウェアのゲームですが、全くと言っていいほど知名度無いのが現実ですね。 「どんなゲームなんだ?」と気になる方も多いはずなので、まずはアルファの紹介から。 このアルファ、発売は1987年の7月(日にちまではわかりませんでした)で、PC-88での発売になりました。
『アルファ』(ALPHA)とは、1986年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発、発売したコンピュータゲーム。『ザ・デストラップ』、『ウィル デス・トラップII』に続く同社のアドベンチャーゲームの第3作目。 発売当時のアドベンチャーゲームは1枚絵のものが数多くあった中で、本作はアニメーションを用いる[1]ことで、他社の同ジャンルとの差別化を図っている。 システム[編集] 本作はキーボードから指示を直接入力する、コマンド入力方式のアドベンチャーゲームである。プレイヤーはゲームの主人公であるクリスに対して指示を与えて行動させることで、物語を進めていく。 この時のコマンドの入力例としては、 「ミル マエ」 「ハナス オトコ」 など、「動詞」とその「対象」をスペースを入れて入力する。この時「マエ ミル」のように「動詞」と「対象」は逆でも構わない。移動するときは単に「マエ」や「ヒダリ」と方向
風が吹く丘。 ここからはすぐ目の下に街並みが見渡せる。地球から惑星アルファへの移民を乗せた巨大な宇宙船ダイダロスの居住区域。 わたし……わたしの名前はクリス。 でも。 わたしの家は? 家族は? ……判らない。わたし、自分の名前以外のことは覚えてない。どこから来たのか、どこへ行くつもりだったのかも。 不意に、目の前の街の中で爆発が起こった。 何があったの? 考えるまもなく、わたしはそっちへと駆け出した。 わたしはそこに行かなければならない、何故かそんな気がしたから……
『ルドラの秘宝』(ルドラのひほう)は、1996年4月5日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。キャッチコピーは「神への挑戦、16日間。[2]」。 人間族に残された時間が16日間しかない中で、3名の主人公がそれぞれの目的を達成するため行動し、やがて共通の敵を倒すために協力するという内容。3名それぞれ独立したシナリオとなっている他、魔法にあたる「言霊」を自由に作成できる「言霊システム」が特徴的。 製作にはゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』(1991年)やスーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』(1992年)を手がけたスクウェア大阪開発部のスタッフの多くが参加し、ディレクターは井出康二、作曲は笹井隆司、キャラクターデザインを雨宮慶太(「クラウド」名義)が行っている。 後にバーチャルコンソール対応ソフトとし
スクウェア・エニックスが完全オリジナルRPG『ケイオスリングス』を発表! しかも、このタイトルはiPhone/iPod touch向けの作品。ダンジョンなどのフィールドを移動すると敵と遭遇して戦闘となり、敵を倒すと得られる経験値によってキャラクターが成長するというスタンダードなRPGとのことだが、日本を代表するRPGを多数輩出するスクウェア・エニックスが手掛けているということだけでも、ワクワクしてくる人も多いはずだ。配信日や価格は未定。ティザーサイトがオープンし、そこでは映像も公開されているので、要注目だ。なお、週刊ファミ通4月1日増刊号(2010年3月18日発売)では、『ケイオスリングス』の画面写真やキャラクターイラストなどをふんだんに掲載。そちらも合わせてチェックしてみてほしい。 【開発スタッフ】 プロデューサー:安藤武博氏 キャラクターデザイン:直良有祐氏 シナリオ:北島行徳氏(ジン
[iPhone]スクウェア・エニックス,iPhone/iPod touch用完全新作RPG「ケイオスリングス」の開発を発表。必見のムービーも 編集部:山 スクウェア・エニックスは,iPhone/iPod touch用RPG「ケイオスリングス」の開発を,本日(3月18日)発表した。発売時期や価格は未定。 本作はiPhone/iPod touch向けの完全新作で,発表文によれば,エンカウントした敵を倒して経験値を溜め,キャラを育てていくオーソドックスなRPGとのこと。 世界中から集められた5組の男女が,なぜ戦うのかも知らされないまま,「アルカ・アレーナ」と呼ばれるトーナメントで,“不老不死”を懸けた戦いに巻き込まれてしまうというのが,物語の背景となっている。 なお,開発を担当しているのは,「遠隔捜査 -真実への23日間-」(PSP)などを手がけたメディア・ビジョン(旧 メディア・ビジョン エン
本気で学ぶ LECで合格る DS危険物取扱者乙種4類
偽物……ではありませんでした! 記念すべき第一声は「ついに始めます。僕が始めるくらいだから末期ですかね。」でした――。 ソフトバンクの孫正義社長をはじめ、最近では企業トップのTwitter利用もそれほど珍しくはなくなってきましたが、ついにゲーム業界からもあの大物が参戦です。昨日一気に注目を集め、またたくまに4000人ものフォロワーを集めた@yoichiwさん。その正体は、なんとスクウェア・エニックスの和田洋一社長でした。 和田社長はこれまでTwitterを利用していなかった理由について、「実名ならではの面白さがある」ことは分かっていたものの、「社長のくせして、本当は英語できないとか、本当は仕事してないとか、ばれちゃうでしょ」と、実名を出すことのリスクも大きかったからと説明。また直後に、「今、広報担当が不安な顔して来ました。信用されてないみたい」と、いきなり始めて広報を不安がらせるお茶目な一
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/01/18(月) 18:14:48 ID:O8RDUO590 [東京 18日 ロイター] スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684.T: 株価, ニュース, レポート)は18日、取締役会で2015年満期ユーロ円建て転換社債型新株予約権付社債(CB)の発行を決議した。 発行総額は350億円。償還期限は2015年2月4日で、払い込みは2月4日。利率は付さない。 転換価額は未定。野村インターナショナルの総額買取引受けによる欧州を中心とする海外市場(ただし、米国を除く)における募集。 資金使途は2010年満期円貨建てCBの償還に充当する予定。 http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK035111120100118 2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/01/18(月) 1
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●ゲームファンなら聴き覚えのあるあの曲この曲をリミックス! スクウェア・エニックスのゲームミュージックをカヴァー&リミックスしたアルバムCD『Love SQ(ラブエスキュー)』が2009年11月25日に発売に。価格は、2100円[税込]。 『ファイナルファンタジー』シリーズや『ロマンシング サ・ガ』、『聖剣伝説』、『クロノ・トリガー』など、ゲームファンお馴染みのスクウェア・エニックス作品の楽曲をカヴァーした公式では初のアルバムCD。PE`ZやDE DE MOUSEといったアーティストたちが、原曲をゲームで体感した経験をもとにファン目線でリミックスしている。収録曲は以下の10曲。全国のレコード店などで購入できるほか、iTunesやmora、着うたでも配信中。
●MINI METAL MASTERとは? 何やらスクウェア・エニックスMUSICに新しいサイトが立ち上がっているとの情報をキャッチ! さっそく突撃してみると、サイトの右下のほうにスクロールした先に、見慣れないアイコンが確かにあった。その名は、 MINI METAL MASTER すでに、第1弾として『すばらしきこのせかい』をモチーフにしたものが登場しており、映像はiTunes配信(http://itunes.apple.com/jp/video/id338185658)が開始になっているようだ。 プロジェクトの概要は、“MINI METAL MASTER”と称したスクウェア・エニックスMUSICの新ユニットの模様。同社の映像と音楽を用いて、こういったミュージックビデオの配信を展開していくことになると思われる。ゲームを中心にさまざまなコンテンツで多くのファンを持つ同社だけに、以降もそれらを
ゲーム業界における音楽制作環境ゲームにおいて重要な位置を占めるサウンド、ゲーム制作会社ではどのようにして制作しているのでしょうか?ファイナルファンタジーXIIIの発売が間近となったスクウェア・エニックスに話を聞いてみました。 スクウェア・エニックスの祖堅正慶さんにインタビュー DTMと切っても切り離せない関係にあるゲームミュージックの世界。ゲームミュージックをDTMでコピーしている人も少なくないと思います。でも、実際ゲーム業界ではどのようにして音楽制作を行い、さまざまなサウンドを作り出しているのでしょうか? 「ファイナルファンタジーXIII」の発売が12月17日と間近に迫ったスクウェア・エニックスに伺い、同社のサウンドデザイナー、祖堅正慶(そけん・まさよし)さんに、いろいろとお話を聞いてみました。 --ゲーム業界でのサウンドの制作って、どのような役割分担があるのですか? 祖堅さん(以下敬称
スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10〜15%を削減する。「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが狙いという。 これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。 和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも組織を筋肉質な体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、組織活性化のため」といい、対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれるとのことだ。 スクウェア・エニックスの業績自体は、7月に発売したニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」などが好調なこともあり、順調に推移している。
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