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DRAGONQUESTに関するmasashichanのブックマーク (367)

  • アストルティア冒険日誌 #123.5 100埋めしつつ使い込むの回 : ゲームでひとりごと。

    何故かメインではない魔使のレベルばかりが上がっていきます。 まぁ仕方ないですよねー。 実はこの記事は日記にする予定でしたが、あまりに長くなりすぎたので別枠にしてみました。 ◇火力の話 今魔法使いの話をしたので、火力の話。 魔法使いの強さの理由は、やはりその瞬間火力の高さにあります。 覚醒で1ターン使うだけで大抵の相手に200〜のダメージを叩き出せるので、非常にお手軽かつ強力です。 で、このゲームにおける火力の次点は皆さんもご存知のタイガークローです。 手軽な所でバイキルト(バイシオン)と組み合わせれば、覚醒メラミを超えるダメージソースとなります。 無論、デメリットは「一人では出来ない」ということで、その点でも魔法使いには劣ることになるのです。 で、第三位ですが、多分ビックリするかと思うけど、実はタナトスハントだと思っています。 ザックリ解説しますが、タイガークローが1.5倍ダメージの3回

    アストルティア冒険日誌 #123.5 100埋めしつつ使い込むの回 : ゲームでひとりごと。
    masashichan
    masashichan 2013/01/07
    火力の話
  • ドラクエ10 奮闘記#27 「Ver1.2職業バランス感想」 - 娯楽×お気楽×遊ぶろぐ「銀のげぇむ日和」

    アップデート情報公開&アップデート直後のユーザー ↓ ↓数日後 ↓ 新職業の参戦によってバランスは調整され インスタンスダンジョンや新クエストで楽しくなる そんな夢を見ていたはずだったのに・・どうしてこうなった ということで12月26日にアップデートされた「ドラゴンクエスト10」 その様子の感想を述べさせていただきます。・・・今回はかなり辛口評価となっていますので辛辣なコメントを見たくないという方は静かに「戻る」を押してくだせェ。

  • なぜドラクエ3は未だに最高の国産RPGと言われるのか : 現実ゲーム

  • 属性耐性あれこれ その8 ~植物系~ : DQ10フロンティア

    2012年12月19日18:40 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その8 ~植物系~ スパローです。 しばらくマトモにDQ10をしていなかったので、メチャクチャ間が空きましたが、系統別属性耐性のお話。 今回は植物系。 ★植物系 ■傾向 ほぼすべてのモンスターが炎を弱点とします。が、意外と大弱点のモンスターはウドラーのみ。 氷弱点のモンスターもちらほら。光は弱点持ちと耐性持ちが混在しています。 全体的に、植物系は耐性が少なめのようです。魔法使いは相手にしやすいかも。 ■見どころ 種族ごとの特徴もほとんどない植物系。 植物系で唯一炎が弱点ではないモンスター、たまねぎマン。うーん、何故? ケセランパサランとモコフルは、精霊らしく光に耐性を持ちます。 余談ですが、ケセランパサランの耐性調査は苦労しました…。 ふゆうじゅとウッディアイは光が大弱点、マザーウッドときせいじゅは光に耐性あり。 き

    masashichan
    masashichan 2012/12/19
    だいたい炎、光弱点と耐性と
  • 大型アップデート情報 バージョン1.2 (2012/12/24 更新) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場

    【バージョン1.2】での詳細な追加・変更点をまとめた「大型アップデート情報」を公開いたします! さて、今回「大型アップデート」という、この年末のアストルティア最大の“お祭り”を皆さんと一緒に盛り上がるために、前回のアップデートにはなかった2つの試みを新たに実施しました。 1つめは、【バージョン1.2】の変更点をわかりやすく見られる“専用予告映像”をご用意しました。 大型アップデート情報をお読みいただく前に、環境の許す方は、ぜひこちらの予告映像からご覧いただければと思います。 【バージョン1.2】予告映像はこちら! 2つめは、今回の大型アップデートに“サブタイトル”を付けました。 今後、大型アップデートには毎回サブタイトルを付けていこうと思いますが、 今回のサブタイトルは 『世告げの姫と魔法の迷宮』 です。 アストルティアを旅するすべての冒険者の皆さんに楽しんでもらえるアップデートとなるよう

    大型アップデート情報 バージョン1.2 (2012/12/24 更新) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
    masashichan
    masashichan 2012/12/19
    100体討伐のおかげでメダル余ってる人も多そうだしこうやって吐き出させるのもいいんじゃね
  • アストルティア冒険日誌 #105 前衛が不遇な理由をまとめてあげる、の回 : ゲームでひとりごと。

    進捗はさっくり行きます。 ◇進捗 レンジャー30→31 今日はチャットしながらPCを探してたので、ゲームらしいことはほとんどしてません。 ◇前衛が不遇な理由まとめ 運営便り3号にてディレクターコメントがあったり、実際にプレイしていて分かっているとは思いますが、改めてまとめておきます。 ・敵の守備力が高い ディレクターコメントに書いてあったので多くの方が認識していると思われます。 単純に後半の敵は守備力が高い、もとい、高すぎるので打撃ではダメージが通りません。 実際にはそこそこのダメージは出ていますが、魔法使いの火力と比較すると低過ぎて話にならないってことです。 ・特技の設定 ↑に付随する話なんですが、ドラクエXの打撃特技のほとんどは 通常攻撃のダメージを基準にして、そこに特定の倍率を掛ける仕組み になってます。 例えばみんな大好きタイガークローですと、ツメの初撃ダメージの1.5倍×3回攻撃

    アストルティア冒険日誌 #105 前衛が不遇な理由をまとめてあげる、の回 : ゲームでひとりごと。
  • 『ドラクエ10』

    2キャラ目でネルゲル撃破。 最初のキャラでの撃破はバージョンアップ前だったので レベル50、今回はレベル54 カンストすると経験値が入らないためあえて54で止めてる。 バージョンアップ前から覚醒は使えたものの 両手杖のほうがレベル上げがしやすいため どうしても杖に振ってしまう。 そのため振り直しがこないと覚醒は難しかった。 FF12でいうところの最強の矛。 冥王にはタイガークローが有効 冥獣王にはウイングブロウ 強さ自体は配信クエストと同等くらい。 強ボスより弱い。 バージョンアップによりサポート僧侶が天使の守りを 使うようになったので勝ちやすくなった。 それでも蘇生より回復を優先するため 崩れたときに立て直せない。 時間がかかっても自分が主力となり 僧侶を2人か3人つれていけば勝ちやすいと思う。 素直に(サポートではない)パーティーを組めばいいわけだけど。 全部のボスにいえることだけど

    『ドラクエ10』
    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    「強ボスでさらに守備力をあげたのは」「調整した人がバカとしかいえない」
  • 『ドラクエ10』

    ヘビーユーザーとライトユーザー 定義があいまい。 とりあえず言えるのは ライトユーザーでも楽しめるといったのはリップサービスで 当然オンラインゲームのため 長時間遊んでくれる人がお得意様であり すぐ遊んで辞める人はパッケージ代しか回収できない。 そのためヘビーユーザー仕様になるのは当然。 ライトユーザーがゲームを堕落させたのは間違いない。 低画質でボタンを押すだけのミニゲームを流行らせたのは ライトユーザーの仕業。 ゲームにあまり興味が無いのに、人口は多いがために 資主義の形式上、購買層であるライトユーザーに 合わせてゲームを作るしかない。 だからアメリカなどに差をつけられる。 ライトユーザー向けに考えたシステムが 酒場登録システムと元気玉 酒場登録システムは完全に失敗 ライトユーザーはステータスが低く雇われない さらにバージョンアップにより 雇われない場合はまったく経験値が入らない仕様

    『ドラクエ10』
  • 属性耐性あれこれ その7 ~エレメント系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月23日16:04 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その7 ~エレメント系~ スパローです。 属性耐性のお話、エレメント系。 やっと半分ぐらい紹介できたかな? ★エレメント系 ■傾向 光を弱点とするモンスターが大半を占めます。 闇と土に強いモンスターがちらほらいますが、闇と土を同時に軽減するモンスターはいないようです。 また、エレメントと言うだけあって、見るからに炎や氷の化身のようなモンスターが所属しているため、それに伴って、炎と氷が大弱点だったり半減だったり。 エレメント系のモンスターすべてが、炎氷光のうち最低一属性を弱点に持つので、魔法使いは相手にしやすいかも。 ■見どころ 光に弱くないのは、ドロヌーバ族とフレイム・ブリザードコンビ、あとはメラゴーストだけ。 それ以外はあまり種族ごとの特徴を持たないのもエレメント系の特徴。 炎に強く、氷を弱点とするモンスター:メラ

    masashichan
    masashichan 2012/12/04
    光弱点、あと炎氷弱点
  • 属性耐性あれこれ その6 ~けもの系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月22日17:53 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その6 ~けもの系~ スパローです。 系統別属性耐性、今回はけもの系。今回は書くことを探すのが難しかった…。 ★けもの系 ■傾向 全系統中最多の69種類を誇るけもの系。 種族としての特徴はあまりないですが、強いて言えば氷属性・闇属性を弱点とするモンスターが多めです。 ■見どころ 最序盤のモンスターにしては珍しく、軽減属性があるいっかくウサギ。 アルミラージもまったく同じ耐性で、光と雷に強いです。 デンタザウルス族4種は、全員共通の炎・土耐性、光大弱点。 光に弱いのはやっぱりドラゴン系の特徴も併せ持っているからでしょうか。 ちなみに、トリカトラプスは脅威の守備力603。これはボスを含めて全モンスター中ナンバーワン。 ルカニとバイシオンを2回かけないと耐性調査はできませんでした。(そんな耐性だれが有効に使えるんだっていう

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    masashichan 2012/12/04
    強いていえば、氷弱点闇弱点 多様
  • 属性耐性あれこれ その5 ~水系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月19日11:22 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その5 ~水系~ スパローです。 系統別属性耐性のお話。今日は水系。 ★水系 ■傾向 ポケモンと同じく雷に弱く、ポケモンとは逆に炎にも弱いのが特徴。 光に耐性を持ち闇を弱点とする種族が複数います。 案外、氷に耐性を持つモンスターは少ないですね。 モンスターによって、土が効いたり効かなかったり、まちまちです。 ■みどころ 水系は、種族ごとの特色がよく出ています。 前述の通り、光に強いモンスターは、ほとんどが同時に闇を弱点とします。(水系では) これはだいおうキッズ族、ペンギン族、ヒトデ族のほとんどが該当します。 また、しびれくらげ&マリンスライムも、スライム系の特色を引き継いでか、光耐性・闇弱点です。 逆に光を弱点とするのはアサシンクロー族すべて。 ほかにサンダーフロッグが光に弱いのは、ドラゴン系は光を弱点とする傾向が

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    masashichan 2012/12/04
    雷弱点、炎弱点
  • 属性耐性あれこれ その4 ~鳥系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月18日14:52 カテゴリ耐性調査戦闘 属性耐性あれこれ その4 ~鳥系~ スパローです。 ちょっと間が空きましたが、系統別属性耐性のお話です。 今回は鳥系。 ★鳥系 魔鳥の頭目は未調査。 ■傾向 氷に弱いものが多いです。ポケモンと同じなんでしょうか。でも雷はほとんどが1.0倍。 土を弱点とするモンスターや、風に耐性を持つモンスターがちらほらいるのも鳥系の特徴ですが、その数は少ないです。 ■見どころ 鳥系のアイドルモンスター、ドラキー族は、全員が光を弱点とします。さすがコウモリ。 でも闇に耐性は持ちません。どうしたコウモリ。 複数出現するところもあるので、イオ系で狩りやすいモンスターだと思います。 鳥系としては珍しい、氷に半減耐性を持つモンスターは三種。 アイスコンドル、ホークブリザード、アカイライ。 前者二種はわかるけど、アカイライは何故…? 使ってくる特技もバギマだけで

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    masashichan 2012/12/04
    氷弱点が多い
  • 属性耐性あれこれ その2 ~特攻武器の話、スライム系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月12日04:57 カテゴリ戦闘耐性調査 属性耐性あれこれ その2 ~特攻武器の話、スライム系~ スパローです。 前回、モンスターの耐性調査について報告しましたが、詳しい内容はあまり書きませんでした。 今回から、具体的なデータを交えつつ属性攻撃の活用法について考えていこうと思います。 その前に、前提知識として。 ■武器の系統特攻効果について 実は武器には、種類ごとにそれぞれ系統特攻効果があります。 これは武器の詳細表示で見られる基礎効果とは別物で、なかなか気づきにくいのですが、その倍率は1.2倍となかなかバカにできません。 たとえば、ヤリはけもの系に強く、ツメはマシン系に強いです。 各種武器スキルを上げていくと、対応する特攻系統に大ダメージを与える技を覚えるので、それで判断すると覚えやすいかも。 たとえば、ヤリならけもの突き、ツメなら裂鋼拳が該当します。 そして、この系統特攻

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    masashichan 2012/12/04
    ベホイムスライム氷弱点
  • 属性耐性あれこれ その3 ~ゾンビ系~ : DQ10フロンティア

    2012年11月13日01:06 カテゴリ戦闘耐性調査 属性耐性あれこれ その3 ~ゾンビ系~ スパローです。 今回はゾンビ系の耐性を紹介します。 ホントは2系統ずつぐらいで書こうかと思ったのですが、レベル上げとかしてたら力尽きたので今日は1系統のみで。 ★ゾンビ系 オーレン(弱いほう)はついさっき調査してきました。ついでに、オーレンのお供のがいこつも調査してきましたが、耐性については通常のがいこつと同じでした。 シャドーノーブルは未調査。 ■傾向 全系統の中でも、もっとも系統としての特徴が顕著に現れているのがゾンビ系です。 もう一目見て分かるとおり。光に死ぬほど弱く、炎も弱点。反面、氷と闇にはかなりの数が耐性を持ちます。 ゾンビが炎と光に弱くて闇に強いというのはイメージしやすいかと思いますが、氷にも強いというのはちょっと意外に思う人もいるかもしれません。 なんだろう、冷凍保存でもされてん

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    masashichan 2012/12/04
    ゾンビは氷耐性
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    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    masashichan 2012/11/30
    「これが今のドラクエ10の魔法と物理のダメージ格差ですご覧ください」「246ダメージと4ダメージ」
  • ネトゲメモ パラディン育成終了

  • ドラゴンクエスト10 攻略と日記 : 強蜘蛛で金策しよう

    2012年11月03日03:02 強蜘蛛で金策しよう カテゴリ ドロップ イエローオーブ、魔法の聖水、500G 魔法の聖水は連戦してると大量に余り始めるので、いらない聖水はウェナ諸島で売ろう(グレンはバザー安い) 【PT構成】 盗賊・覚醒魔・覚醒魔・祈り僧侶 【職ごとの流れ】 盗賊 (開幕ビックシールド⇒ピオリム×2⇒ぶきなひかり×2⇒ぬすむ +必殺 +αキアリー) ■からくり将軍の応援で蜘蛛がテンションアップするので、ロストアタックの準備を怠らないようにしよう ■開幕時にからくり将軍が蜘蛛に向かうしぐさを見せたらピオリムを中止して、ロストアタックの準備 ■蜘蛛と魔法使いの間でステージの外周に沿ってポジション取りしよう ■短剣装備の場合は、蜘蛛の名前が赤くなったらスリープダガーを使用して眠らせ、魔法使いのマホトラタイム ■防御力が高すぎると必殺がなかなか発動しないので、中盤以降落ち着いてき

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    masashichan
    masashichan 2012/11/30
    「私個人的に「カッコいいポーズ」が欲しいです」
  • 総統閣下はドラゴンクエスト10にお怒りのようです

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    masashichan
    masashichan 2012/11/27
    これはこわい