「た、大量のイケメンがわたしの目の前を駆け抜けていく……!」――ネットで話題のスクリーンセーバーを使ってみたところ、記者のPCのディスプレイがイケメンだらけになった。癒される……。 これは、ソニーが無料でダウンロード提供している、「〈おまかせ・まる録〉スクリーンセーバー」だ。「イケメン」など好きなキーワードを入力すると、そのキーワードでWeb検索。検索結果のテキストや画像などに、さまざまな動きを付けて表示する。Yahoo!JAPANとYouTubeのAPIを使っているようだ。 インストールして起動すると、検索窓が現れた。わくわくしながら「イケメン」と入力すると、「イケメンに関する情報を集めています」としばらく待たされる。早く早くー!
技術の進化とインターネットの普及で、テレビは今後どう変わっていくのか。「AV機器マニア」を自負するソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長の久夛良木健氏と、津田塾大学講師でオーディオ・ビジュアル評論家の麻倉怜士氏が、3月19日に都内で開催されたイベントにおいて、テレビの未来について議論を交わした。 このイベントは、ワイアードビジョン、アスキーメディアワークス/アスキー総合研究所、慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科の3者主催によるもの。司会はアスキーメディアワークス アスキー総合研究所所長の遠藤諭氏が務めた。 久夛良木氏は今後、あらゆる動画がネット上に存在し、テレビはそれを映し出すだけの装置になると予言する。「IPTVになれば、無数のコンテンツが世界中に存在することになる。電波の場合は周波数が有限のため、チャンネルという概念があったが、これからはチャンネルではなく、コンテンツを見
●PS4に搭載するのはCell B.E.の発展型CPU ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次期ゲームコンソール「PLAYSTATION 4(PS4)」を、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)アーキテクチャベースとする方向で本格的な検討を始めている。現在は、ゲームディベロッパの反応をうかがい、具体的な実装を探っている段階だと言われる。SCEは、PS4世代では製造コストをPS3世代より下げると同時に、アーキテクチャを継続することで開発投資も抑える道を目指しているようだ。 SCEがPS4でCell B.E.から離れる可能性もまだ残されてはいるが、今のところは、Cell B.E.の拡張&改良版をベースにする方向で動いていると見られる。 SCEは、もともとPS3プロジェクトが具体化する段階で、Cell B.E.アーキテクチャをPS3以降の世代でも継続するこ
PS3の能力を活用、アフリカの大地を再現した「アフリカ」(C)Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. プレイステーション(PS)3の発表時から注目を集めていた“謎”のソフト「AFRIKA(アフリカ)」が、ついにベールを脱ぐ。PS3の圧倒的な演算処理とグラフィック性能を活用、サファリ体験が味わえるゲームだ。 フランス出身のフォトジャーナリスト・エリックは、「アフリカ最後の秘境」と呼ばれるマニャンガ自然保護区に赴く。生体調査プロジェクトの依頼に基づき、ジープでサバンナを駆け回りつつ、野生動物の写真を撮影したり、生態調査などをこなしていく。 見どころは、広大なアフリカのサバンナを再現したことだ。キリンやシマウマ、象、ライオンといったサバンナの動物たちのCGをリアルに再現した。シマウマを襲うライオンの群れ、木の上から獲物に飛び掛か
Sony Computer Entertainment America(SCEA)が、タッチスクリーン搭載デバイスの特許を出願していたことが明らかになった。タッチスクリーン搭載PSPの登場を示唆しているのかもしれない。 米特許商標局(USPTO)が先週公開した文書によると、この特許は「タッチスクリーンと触知ピクセルを搭載した携帯デバイス」というタイトルで、2008年1月に出願された。 このデバイスは、タッチスクリーン、プロセッサ、タッチスクリーンに近接して配置された触知ピクセルで構成される。触知ピクセルはそれぞれ作動装置とセンサーに連結した作動部を含み、作動装置とセンサーはプロセッサに連結している。作動部に圧力が加えられたときに、センサーが信号を発し、プログラムがそれを入力として処理するという。
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初代プレイステーション立ち上げの時期からソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカで活躍されてきた平井一夫氏。2006年12月1日よりソニー・コンピュータエンタテインメント社長兼グループCOOに就任していたが、2007年6月19日付で久夛良木健氏が取締役を退任したことを受け、同日よりソニー・コンピュータエンタテインメント社長兼グループCEOに就任し、名実ともにプレイステーションの顔となった。その平井一夫氏にインタビューする機会を得たので、これまで長く見てきたアメリカ市場と日本市場の比較や、プレイステーション 3の現状などについて話を伺ってきた。 日本とアメリカでは市場が大きく違う ―― 平井さんは、これまで長くアメリカで活躍されていました。今回ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の社長として日本に戻られたわけですが、これまで見てこられたアメリカのゲーム市場と、現在の日本のゲ
ゴルフ用品メーカーのキャスコは、新ブランドのイメージキャラクターに、ソニー前最高顧問の出井伸之氏を起用する。「常に新しいことを進めている姿勢」がブランドコンセプトに合致するという。 新ブランド「LEIOS」(レイオス)は「完璧と成熟」がうたい文句。商品デザインは、エレクトロニクス製品などのデザインを手掛けるソニークリエイティブワークスが担当し、ゴルフ用品に新しいスタイルを取り込むという。 キャスコは出井氏を起用する理由について、「1人のエネルギー溢れるビジネスマンリーダーとして、『完璧と成熟』を体現している」と説明している。 出井氏は1995年にソニー社長に就任し、2000年から会長兼最高経営責任者(CEO)を務めたが、業績不振の責任を取る形で05年に退任。今年6月には最高顧問も退き、ソニーから離れた。 現在はコンサルティング会社「クオンタムリープ」を立ち上げてベンチャー支援に乗り出したほ
ソニーは7月26日、4~6月期(2007年度第1四半期)の「プレイステーション 3」の売上台数は71万台だったと発表した。従来、同社はゲーム事業の実績数値として「生産出荷」数を公表してきたが、同期から売上数に変更した。同期のPS3用ソフトの売上本数は470万本。 改めて公表した06年度のPS3売上台数は合計357万台。5月に公表した「生産出荷」台数は550万台で、その差の約190万台が在庫になっていたことになる(関連記事参照)。 ソニーはこれまで、工場で生産した数に当たる「生産出荷」数をゲーム機とソフトの実績値として公表してきた。ライバルの任天堂は実際に消費者に販売された(セルスルー)台数を公表しているため、ソニーもエンドユーザー向けの売上台数を実績として公開するべきだという指摘があった。 ゲーム以外の分野では、ソニーもセルスルー数で実績を公表している。ゲームのみ生産出荷数で公表してきた理
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ソニーが5月16日発表した2007年3月期(2006年度)の連結決算で、ゲーム事業の営業損益は2323億円の赤字(前期は87億円の黒字)になった。11月に発売した「プレイステーション 3」(PS3)関連コストがかさんだため。PS3は今期、前期から倍増となる1100万台の生産出荷を見込むが、価格に対しコストが上回る逆ざやの状態が続くため、営業赤字が続く見通しだ。 同事業の売上高は1兆168億円と前期比で6.1%増。3分の2を占めるハードは、「プレイステーション 2」(PS2)と「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の販売減とPS2の値下げがあったが、日米欧で発売したPS3効果で全体では増収になった。ソフトはPS2向けの減少が響き、減収だった。 PS3の06年度生産出荷台数は、発売当初の品数不足が響き、目標の600万台を下回る550万台にとどまった。大根田伸行CFOによると、販売店から消
6月19日付けで退任するSCEI会長兼グループCEOを辞する久夛良木氏(写真は2006年3月のPS Business Briefing 2006 Marchにて) 4月26日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI) 久夛良木健会長兼グループCEO(最高経営責任者)の退任が発表された。プレイステーションの生みの親として知られる人物であり、今後も名誉会長という形でかかわっていくものの、取締役も辞し、今後はSCEIと一線を画して活動していくことになる。 多くの人が驚きを隠せなかったこの退任劇だが、一介の家庭用ゲーム機の生みの親が職を退くだけでは、これほどの驚きを与えることはなかったと思われる。それは、久夛良木氏が、ゲームという枠にとどまらない、デジタルエンタテイメントにおける希代のビジョナリーとしても遺憾なく才能を発揮してきたからでもある。 今回の「麻倉怜士のデジタル閻魔帳」は、その
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