ゲームマーケット2015秋でお隣のブースが常に人だかりができていたので、その要因を盗めるように分析してみました。 おとなりはボードゲームアクセサリーを制作されているCygnusさん。 Cygnus @Cygnus_games 【ひとり総括会】 ブース設営でいろいろ工夫した今回。頑張った甲斐があったと思われることを備忘録的に。 ●タペストリーは効果的 目印大事。読む媒体ではないのでちら見で理解できる情報量に。 あえてロゴのみしたのは正解か? pic.twitter.com/Qlx55wHVUe
![ゲームマーケットで常に人だかりができていたブースの秘密がわかったのでみんなで共有。](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bb5c3fe17db5603627940a96a28be135cd115a16/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F026000d9709ebfdb9b5422dc51d1579a-1200x630.jpeg)
TEDの『ダン・アリエリー:我々は本当に自分で決めているのか?』を見て「なるほどねー」と勉強になったのでメモ的な意味もかねて掲載。 内容はズバリタイトルそのままで、本来なら選ばれないような選択肢でも、魅力的でない選択肢を加えることで選ばせることができるようになるというものです。 行動経済学者のダン・アリエリー教授は、イギリスの新聞紙『Economist』のとある広告に疑問を持っていました。その広告とは、web版、もしくは新聞の定期購読を申し込むものだったのですが、このようなおかしな選択肢でした。 web版の定期購読。年間59ドル。 新聞の定期購読。年間125ドル。 webと新聞の定期購読。年間125ドル。 本来なら真ん中の選択肢は必要ありませんね? マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生100人に対して「どちらを選ぶか?」という実験を行ったところ、次のような結果となり、やはり真ん中を選ぶ
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