[ボーン]コマンドは、オブジェクトの内側にボーンを設定し、ボーンを動かすことでオブジェクトを変形させる機能です。このコマンドの基本的な使い方をご紹介します。 元のオブジェクト 元のオブジェクト ボーン適用後 [編集モード]を[モデリング(アイコン)]に設定します。 オブジェクトを用意し、オブジェクトの中心をX座標0の位置に配置します。 コマンドパネルで[ボーン]を押しボーンパネルを開きます。 [追加]を選択し、オブジェクト上でマウスをドラッグするとボーンが追加されます。腕、足の片側からボーンを追加していきます。 ※[中心に移動]にチェックが入っていればボーンはオブジェクトの中心に追加されます。 ボーンを追加 [X=0]を選択し、腕、足のそれぞれの始点のボーンをクリックして始点をX座標0にあわせます。 X=0に移動 もう片方の腕、足のボーンは[ミラー]機能を使い追加します。ボーンリストを開き
![Metasequoia 4.3の新機能(1) ボーン](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/47f4f71b9f34700b6054ec96811d1b5e9cf8c698/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblogger.googleusercontent.com%2Fimg%2Fb%2FR29vZ2xl%2FAVvXsEijQcuL0kNt4846KeR7gRMsjWFIJw4RR-TRF5FpAfFc0sWqiZhc38XYbrf98t1tkQZS4tiEb2_Xdub0b-IQ5q9QN6P_wW0E5Caopa4pkkpcxiAI9xr8PR3GUGnHXndg8V4qNNE8bcSxZrXe%2Fw1200-h630-p-k-no-nu%2Fbone_01a.png)