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Did you know that the Blender Internal render engine has been discontinued? *gasp!* I know. Apparently the decision was made 2 years ago that the Internal Render Engine development would cease, and be focused on Cycles instead. For some reason this news was never broadcast to the community, so I’m doing it right now. What does this mean? It means that the future of Blender will likely be Cycles on
どうも、ぼくです。 Blenderのオープンムービープロジェクト(の名称でいいのかな?)、”Gooseberry Project”のトレーラーが公開されました。これはオースティン(だっけ?)で行われているSXSWへトン様ご一行が殴り込みに行かれることに合わせて制作された模様です。 過去4(+1?)作作られてきたオープンムービープロジェクトはいずれも本編が10分以内の短編でしたが、今回は「フルサイズムービー」ということで60分程度を18ヵ月かけて、しかも世界中の3DCGアニメーションスタジオと協力して作る、ということで、もうwktkですね。もちろんその間にもBlender本体の怒濤の開発が予定されているとかいないとかw http://gooseberry.blender.org/ 腕に覚えのある方、プロダクションさんは”Get Involved”されちゃいましょう!! と、ここまでは海の向こ
Q: What is xNormal™? A: xNormal™ is a free app to bake texture maps ( like normal maps and ambient occlusion ). Q: Which are the minimum requisites to execute the application? A: 4Gb of RAM, a x86_64 CPU, DirectX® 10-compatible GPU and Windows® 7 (or above). Q: Where can I download the program? A: Here! Please, select the version, OS and mirror and then click over the "Download file" button. After
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