meiou_siriusのブックマーク (415)

  • スマブラSPで全キャラvipを達成した人のブログ

    このブログにたどり着いてしまったあなたのために、全キャラvipを目指すためにどうすればいいかエッセイします やめとけ まずは他にやることがないか、深く考えましょう どうしてもやりたいと言うなら、止めはしないですが、いややめといたほうがいいと思うな〜 なんてったって、もうスマブラSP自体発売から3年も経ってるので全キャラvipも珍しいもんでもないっていうのが一点、珍しくもない割に苦節しかなく得られるものが少ない道のりだというのが一点、この二点に尽きます それでも、別ゲーやる時もトロコン目標がメインだった人とかなら、まぁやってもいいですが、やめといた方がいいと思うな〜 全キャラvipにするよりも1〜せいぜい5キャラくらいに絞って練習した方が遥かに上達します たとえ自キャラを絞った上で全キャラ対策をしたいなって理由だとしても、想定キャラを使ってみるって行為はかなりの遠回りです、たぶん友達に頼んで

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  • 『全キャラVIP到達記念!スマブラVIP入れやすさランキング!等 』

    スマブラSP全キャラVIPに到達しました! ヅニノル@duninoru 全キャラVIP!!! 大乱闘スマッシュブラザーズSP 完 #スマブラSP #SmashBrosSP #NintendoSwitch https://t.co/TUkfHYklsT 2021年04月15日 01:27 僕はスマブラは64から全シリーズ楽しんできたオタクなのですが、SPは歴代のスマブラの中でも一番バランスに気を遣っていて、どんなファイターでもそこそこ楽しみやすい環境になっているのではないかと思います。 あれ?みんな64からはやってない・・・?64時代にトレーニングモードで赤甲羅バグで999%とかしなかった・・・?未だにコンティニューの事ABZRって言いそうにならない・・・?ないか・・・そうか・・・ スマブラSPでは主にインターネット対戦において世界戦闘力という数値があり、この数値がしきい値を上回ったキャラク

    『全キャラVIP到達記念!スマブラVIP入れやすさランキング!等 』
  • トラベルミン 致死量 - Google 検索

    トラベルミン ® にはジフェンヒドラミンサリ チル酸塩とジプロフィリンが含有されており,50 〜 60 錠の内服で致死量に達する。

  • 【Apex】オリンパスの全体マップと立ち回り|最新情報【エーペックス】|ゲームエイト

    エーペックス(Apex)における、オリンパスの立ち回りと強ポジションやハイドポジションのまとめ記事です。 アプデでのマップ変更点 6月22日のアプデ後の全体マップ 6月22日のアプデでは東の角にある庭園とグロータワーの間にライフラインの病院が設置されました。 その他のアプデの最新情報は下記に記載しているので、是非参考にしてください。 アプデの最新情報|パッチノートを見る ライフラインクリニックの実装 ライフラインクリニックはガーデンとグロータワーの付近にある新スポットです。建物内の中央にある医療室では、HPが回復できるシステムが設置されています。 また、建物奥の緊急プラットフォームでは、1ゲームに1回限定でケアパッケージを呼び出すことが出来ます。 オリンパスの立ち回り タービン(真ん中)を極力通らない オリンパスの立ち回りで意識したいことは、真ん中に位置したタービンを極力通らないことです。

    【Apex】オリンパスの全体マップと立ち回り|最新情報【エーペックス】|ゲームエイト
  • スマブラSP攻略 / シラツキ理論

    スマブラSP攻略 トップページ スマブラSPの対人戦用の攻略サイトです。 スマブラはかなり長い歴史のあるシリーズであり、複雑な仕様が随所にみられること、 キャラの数が多いため対策に時間がかかり、私のように今作から始めた人は、知識面でかなり不利だと思います。 そのため、キャラ紹介のページでコンパクトにまとめ、最低限必要な情報を取得できるように工夫しました。 当サイトの特徴としては、何らかのデータから客観的に導かれたものである点です。 当然のことですが、だからと言って正しいわけではありません。 データから結論を導く際での手法の可否や、データそのものの精度によってもかわるためです。 キャラ紹介一覧 スマメイトや大会などから推定されるキャラの評価、キャラ相性表、サブキャラ相性表、 各技のフレームデータ、ガーキャン行動、ステータス関連のパラメータ、 計算によるバースト技の撃墜%を紹介しています。 キ

    スマブラSP攻略 / シラツキ理論
  • 記事一覧 - おまかせ勢のスマブラ

    以前に似たような記事を書きましたが、時間が経ち考えが増えた為もう一度頭の中を整理しつつまとめました。 1.反応速度とは (1)反応とは (2)反応速度とは (3)理想的な反応速度 (4)反応における脳の役割 2.スマブラにおける反応速度の鍛え方 (1)脳の処理の省…

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  • スマメイトの対戦データを使用してキャラの安定度や上振れ度を分析してみた - yiskw note

    スマメイト13期の対戦成績を解析して,キャラごとの安定度を分析してみました. あくまでオンライン対戦での結果であり,オフラインや競技シーンでの安定度の解析ではございません. また,人口の少ないキャラクターがいてデータに偏りがある関係上, 直感とは反する結果が含まれる場合があるので, その点をご理解いただけたらと思います. またスマメイト13期の対戦データは,Ver.10.1.0のものになります. その点も留意していただけたらと思います. 過去の解析はこちらから. yiskw713.hatenablog.com yiskw713.hatenablog.com 解析方法 使用するデータ キャラの安定度 / 上振れ度の決め方 解析結果 この条件におけるキャラごとの試合数 【安定度】キャラごとの格下相手に対する負け越し数の分析 【上振れ度】キャラごとの格上相手に対する勝ち越し数の分析 まとめ 解析

    スマメイトの対戦データを使用してキャラの安定度や上振れ度を分析してみた - yiskw note
  • スマメイトの対戦データを使用してキャラの安定度や上振れ度を分析してみた - yiskw note

    スマメイト13期の対戦成績を解析して,キャラごとの安定度を分析してみました. あくまでオンライン対戦での結果であり,オフラインや競技シーンでの安定度の解析ではございません. また,人口の少ないキャラクターがいてデータに偏りがある関係上, 直感とは反する結果が含まれる場合があるので, その点をご理解いただけたらと思います. またスマメイト13期の対戦データは,Ver.10.1.0のものになります. その点も留意していただけたらと思います. 過去の解析はこちらから. yiskw713.hatenablog.com yiskw713.hatenablog.com 解析方法 使用するデータ キャラの安定度 / 上振れ度の決め方 解析結果 この条件におけるキャラごとの試合数 【安定度】キャラごとの格下相手に対する負け越し数の分析 【上振れ度】キャラごとの格上相手に対する勝ち越し数の分析 まとめ 解析

    スマメイトの対戦データを使用してキャラの安定度や上振れ度を分析してみた - yiskw note
  • 暮らしSOS|困ったときは共産党に相談しよう

    いま、新型コロナウイルスが暮らしを脅かしています。 営業がたちゆかない、雇い止めにあった、生活が大変。 そんな声があふれています。 ちょっとしたことでも構いません。 ぜひ、お気軽に相談してください。 私たちは、暮らしの“SOS”に応えます。

    暮らしSOS|困ったときは共産党に相談しよう
  • 総合労働相談コーナー 東京|厚生労働省

    〒100-8916 東京都千代田区霞が関1-2-2 電話:03-5253-1111(代表) Copyright © Ministry of Health, Labour and Welfare, All Right reserved.

  • 社用スマホ 取上げは不法行為 合理的な必要性なし 東京地裁|労働新聞 ニュース|労働新聞社

    クリップ数が上限数の100に達しているため、クリップできませんでした。クリップ数を減らしてから再度クリップ願います。 マイクリップ一覧へ 慰謝料30万円支払い命令 医薬品の開発業務などを請け負う㈱インテリム(東京都台東区、浮田哲州代表取締役)で働いていた労働者が、社用のスマートフォンを代表取締役から取り上げられたことなどを不服とした裁判で、東京地方裁判所(佐藤卓裁判官)はスマホ取上げを不法行為と判断し、慰謝料30万円の支払いを命じた。労働者がメールにすぐ返信しなかったのに立腹して行った扱いで、合理的な目的・必要性のない違法なものと評価している。このほかにも2度の賃金減額や配転などを違法とし、一連の不法行為により退職を余儀なくされたとして、慰謝料計220万円の支払いなどを命令した。… 【令和3年11月9日、東京地裁判決】

    社用スマホ 取上げは不法行為 合理的な必要性なし 東京地裁|労働新聞 ニュース|労働新聞社
  • ゲーム機の修理パーツが購入できるサイトをまとめてみた - 最安修理

    ゲーム機が故障してしまった場合、どのように対応するべきでしょうか。まだ保証期間内であれば、修理依頼することで安く元通りになります。しかしながら、保証期間が切れてしまったゲーム機は修理費用が高額になることが予想されます。物によっては、中古で新しい機械を買った額とほとんど変わらないこともあるようです。 もしも、多少たりとも機械の知識がある方は“自分で直す”という選択をしてみてもいいかもしれません。そんな時役立つのが「ゲーム機のパーツ」をバラ売りしているショップです。今回は、ゲーム機修理のパーツが購入できるサイトをピックアップして紹介していきます。 Testing the PSP / scanlime パーツをバラ売りしている業者を紹介 一般的な電化製品を売っているショップなどでは、ゲーム機のパーツは売っていません。パーツをバラ売りしている業者は、中古ゲーム機などの買い取りや修理依頼を受けている

    ゲーム機の修理パーツが購入できるサイトをまとめてみた - 最安修理
  • (まとめ)VIPまでの備忘録

    ○初VIP思い出編 スマブラ新規おじさんが4か月ふんわり遊んで、ver.8.0.0へのアプデを機に3週間でVIP行くまでの思い出。 ○キングクルール(1キャラ目) 1キャラ目ということもあって、キャラ固有のことよりも新規がこのゲームに慣れるのに意識したことが結構多い。 ○射撃mii(2キャラ目) 微妙に嫌われがちなキャラだけど、結構いいキャラだと思う。3332。 ○パックマン(3キャラ目) 強いキャラだけど、癖が強いのと撃墜がぐだりやすいのもあり、短期間のわりに辛くて長文になった。 ○ゼルダ(4キャラ目) 自分に合っていたりかわいかったりして良いキャラだった。撃墜力があるのも嬉しいポイント。 ○ロゼッタ&チコ(5キャラ目)(思い出編) ○ロゼッタ&チコ(5キャラ目)(参考書編) 最初に触った思い入れのあるキャラ。ちょっと苦しんだけど、もっと多く見かけても良いなと思うくらい良いキャラだと思う

    (まとめ)VIPまでの備忘録
  • ブログアーカイブ

    記事の方法を試す前や質問をするまえに必ず下記リンクを見てからにしてください! このブログについて http://yyoossk.blogspot.jp/1970/11/blog-post_24.html [重要]PCツール(ソフトウェア)の使用方法&ファイルの解凍ソフトについて https://yyoossk.blogspot.com/2019/09/pc.html 改造関連の用語説明 https://yyoossk.blogspot.com/2019/09/blog-post_25.html CFW又はHENリリースまでのおおまかな流れ https://yyoossk.blogspot.com/2020/07/cfwhen.html [重要]改造系の販売、ロム入りのものを販売について https://yyoossk.blogspot.com/2020/07/blog-post.html?

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  • 中級者・上級者への道2 - バティスタ Wiki*

    ~格闘ゲーム力編~ UNI力の面の解説はしましたが、こちらではどの格闘ゲームでも使える "格闘ゲームにおける基礎力"とは何ぞ?を解説します。いやしたい。できるようになりたい・・・です・・・。 これができると今まで安定して勝てない!って人に相手が○○を見て○○してるから勝てないのでは?と推理できたり、上級者が何を狙っているかどう考えて読み合いを回すか? というのが理解できる側面が増えていくと思います。 そして、ここから"できるできない"の【知識だけではどうにもならない】苦しい地獄と真の力試しの世界が待っている...のかもしれない PGW/伝説のオタクさんによる"地上戦"の解説 言語化と動画化で分かりやすく解説している貴重な資料ですので貼らせていただきます。 https://twitter.com/den_ta9/status/1271951688249667584?s=20 https://

    中級者・上級者への道2 - バティスタ Wiki*
  • eスポーツ講師が教えるレレレ撃ちのやり方と対策 | 『Apex Legends』インファイト講座

    この記事は『Apex Legends』のタイマンで勝つのが苦手な人に向けて書いています。 筆者は以下の『Apex Legends』講座で基礎的なテクニックをまとめています。 ところが、実際はタイマンで必須の能力である「レレレ撃ち」「屈伸レレレ撃ち」にあまり触れていないではないか、という意見をいただきました。

    eスポーツ講師が教えるレレレ撃ちのやり方と対策 | 『Apex Legends』インファイト講座
  • 【APEX 分析メモ】初心者がやってしまいがちな被弾を増やす行動|ぱおん@格ゲー初心者(スト6メイン)

    ある程度上手くなってきたものの、まだ「射線管理やヘイト管理を実践しているはずなのになぜ死ぬんだろう…」と思うケースが結構あった。 あるいは「ヘイトを貰ってしまった時も、より被弾を減らしつつ戦えないか」という思いもあった。 これは自分の動きに起因する問題なので、何かの動画を見れば学べるということではなかった。なので、ここ数日間は自分の動きと上級者の動きをひたすら見比べ、自分と何が違うのかを研究していた。 ある程度伸びしろらしきものを発見したのでメモしておく。先人からの教えのまとめではないので間違っている可能性が高い。なので分析メモとした。 ×左右の動きで顔出し ○ジャンプ・屈伸で顔出し主に中距離~遠距離のSRやAR主体の撃ち合いで、「こっちが顔を出した瞬間既に大ダメージを貰っている…」ということはないだろうか。私にはあった。 もちろん自分も相手の位置を把握していて、覗いた瞬間撃っているのに負

    【APEX 分析メモ】初心者がやってしまいがちな被弾を増やす行動|ぱおん@格ゲー初心者(スト6メイン)
  • Smash Ultimate Calculator

  • 【Apex Legends】FPS経験0から2ヶ月で2000ハンマーx4を取った方法①|がんがる

    ※2020/8/22に①~④の記事を現環境に合わせ改訂・統合しました。 始めたばかりの頃、いくつかの所謂ハンマー解説動画を見た私の感想は 「こいつら俺ら雑魚どもの実力のヤバさ舐めてるな」でした。 具体例をひとつ挙げると「エイムより立ち回りが大事」みたいなやつです。 この言葉自体は嘘ではないと思いますが、マジモンの雑魚はどう立ち回ろうがそもそも1on1に全部負けるのでエイムの方が100万倍大事です。少なくとも自分はそうでした。 こんな感じでFPS歴2ヶ月だからこそ見える視点を活かした上級者には書けないクリティカルな解説記事を書いていこうかなと思います。 なおキングスキャニオンに関しては一切プレイしてないので記事中では全く触れてません、あしからず。シーズン5もワールズエッジがプレイ出来ないので引退しました。 戦績とりあえず一応シーズン4から始めたのはほんとですよ的な意味の。 正確にはシーズン1

    【Apex Legends】FPS経験0から2ヶ月で2000ハンマーx4を取った方法①|がんがる
  • Titan Oneの使い方 - Dr.Kの前ダッシュ日記