ニンテンドー3DSが27日にアメリカで発売された。価格は250ドルで、日本円にすると円高なので、現在の為替レートで20,407円。 ニンテンドー3DSが日本で発売されたのは2月26日だったので、ほぼ1ヶ月遅れて、アメリカでの発売となったわけだが、発売イベントには任天堂のアメリカ本社の社長が登場して、大勢のファンと一緒に3D眼鏡を投げ捨てた。その映像がYOUTUBEで見られるので紹介しよう。 NYC Best Buy Nintendo 3DS Launch - The Start of a New 3D Era! カウントダウンが始まり,3D眼鏡が空を舞い、ニンテンドー3DSはアメリカで発売された。この発売したニュースは、日本、アメリカのテレビメディアも取り上げたようだ。 キラーコンテンツ不足が今後の課題 こうして発売されたわけだが、多くのゲームユーザーはニンテンドー3DSを購入するのは検討
GDCのシリアスゲームサミットは2日目を「ゲーミフィケーションデイ」と名付け、6本のセッションを実施。会場にはゲームとゲームビジネスの新しい可能性を模索する、大勢の聴衆が詰めかけました。 ゲーミフィケーションとは、ゲームデザインの要素を実領域に応用する考え方や、取り組みのこと。従来のシリアスゲームが知育ゲームや健康ゲームなど、パッケージゲームの範疇に収まっているのに対して、よりラジカルな考え方だといえます。 ウェブ上で特定の行為を行うとバッジやクーポンなどの報酬がもらえる、といったサービスはその一例。運営主体もゲーム業界外の企業や団体が中心で、昨年後半から急速に注目を集めてきました。 最初のセッション「Gamification 201-60 Tactics in 60 Minutes」は、60個のハウツーでゲーミフィケーションをまとめた、「明日から使える」実践的な内容。スピーカーのモ
世界3大ゲーム機メーカーの一角を占める任天堂が、ホログラフィックストレージの開発に多額の資金を投じる準備をしているようだ。 同社は少し前に、ホログラフィックストレージの特許に共同出願人としてサインした。これは、同社が将来のプロジェクトのための新たなデータ保存方法を模索していることを示している。 ホログラフィックストレージは、興味深い可能性を秘めた半導体ディスクの分野。だが、市場投入に向けて取り組んでいる企業はわずか数社で、開発は停滞しているようだ。 ホログラフィックストレージ開発では米Inphase Technologiesが最大手だが、業界関係者によると、同社は最近何度か失敗し、従業員をレイオフしたという。 Inphaseと任天堂は2007年3月にホログラフィックストレージ特許を共同出願した。この特許は、「アングルマルチプレキシング用の小型の屈曲スキャナ」をホログラフィックストレージの重
次から次へと訴えが続くゲーム機3社。中でもWiiがヒットしてから特に任天堂への訴訟が増えています。 しかも訴訟の内容は以前まとめた「任天堂法務部 最強列伝」の頃とは、少し変わってきています。 ここ何年かに報道された任天堂の訴訟についてまとめてみましたので、ご覧ください。 ○2006年12月12日「トリガー操作による電子装置の特許侵害」Interlink Electronics社 http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20338453,00.htm 2007年3月 原告取り下げ http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20350980,00.htm ○2007年1月11日「低電圧ジョイスティックポートインターフェース特許侵害」Fenner Investments社 ht
DSソフトのプロテクト解除を行う「マジックコンピュータ」通称「マジコン」の販売会社5社に、任天堂以下54社のソフトメーカーが、販売差し止めの訴訟を起こしました。 「マジコン:違法DSソフト使える機器販売 任天堂など、中国系5社を提訴」 http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080730ddm041040070000c.html 今回もこれに至る手際が、素晴らしいです。 まずスクウェアエニックスの新作ソフト「ドラゴンクエストV」で、コピー防止措置を仕掛けます。 「スクエニがDS版ドラクエ5にコピーガード 「船が港に着かない」」 http://www.cyzo.com/2008/07/post_772.html しかしこれを翌日には「マジコン」販売会社がファームアップで対応。 ところがこの行為、「不正競争防止法」第2条第10項の禁止項目「営業上用いられて
『絵心教室DS』が米国の美術教育に活用されるそうです。 任天堂は各州にある美術教育を統括する団体を束ねた米国美術教育協会(National Art Education Association)と協力し、DSの『絵心教室DS』(Art Academy)をニンテンドーDSi LLの本体と合わせて提供し、小学校、中学校、高校の美術の時間に活用していくそうです。 Kuju Entertainemt傘下のロンドンの開発会社Headstrong Gamesによって開発され、任天堂から発売されている『絵心教室DS』はタッチペンを使って絵を描くソフトで、様々なレッスンを通じて、色々なタイプの絵を上手く描くコツを学びながら、絵の楽しさを味わうことのできるものです。 「技術の進歩によって教育の方法も変わっていきます。『絵心教室DS』は子供達が将来のために創造性や柔軟性を伸ばしていくための数少ない優れた手段では
春のGDC、そして秋のCEDEC。今年は「CESAデベロッパーズ・カンファレンス」から、新たに「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス」と名称も変え、さらなる飛躍が期待されます。 4月7日の公募締め切りを目前に控え、GDCで何を持ちかえり、CEDECにつなげるのか。運営委員長の吉岡直人氏(スクウェア・エニックス)に、IGDA日本でグローカリゼーション部会の共同世話人も勤める筆者(小野憲史)が、会場で話を伺いました。 ―――よろしくお願いします 吉岡:こちらこそ。今年のGDCではIGDA日本でもラウンドテーブルを実施されましたね。反響はいかがでしたか? ―――いきなり逆質問ですか。そうですね、おかげさまで何とか形になりました。昨年秋から新しくIGDAの事務局長になったゴードン・ベレミー氏も参加してくれて、非常に活発な意見交換が行われましたよ。まだまだ日本に対する興
映像作家のエオウィン・アルドリッジさんが撮ったビデオは水を飲む自分の姿をいろいろな映画監督のスタイルで撮影してみる、というものです。 パート1とパート2で総勢20名の映画監督のスタイルでやっています。パート1の最後ではエオウィン・アルドリッジさん本人のスタイルのものもみせています。 私は結構映画を観る方なんですが、正直よくわかんないものもあって、まだまだ勉強不足だなあと思いました。 で、このビデオ、映画監督の名前が先に表示されるのでその心構えで観ることができるんですけど、逆に映像を見せて「これ、どの映画監督のスタイルでしょうか?」という質問形式にしたら全然わかんないじゃないかと思うんですけど、どうなんでしょうね。 ではパート1です。ここでは以下の監督のスタイルが披露されています。 Christopher Nolan, Stanley Kubrick, Edgar Wright, Quent
3月2日の15時より、ソーシャルゲーム界の雄、ZyngaのプロデューサーChris Trottier氏が女性の視点からライトな女性ユーザーが好むデザイン、嫌いなデザインについての分析をする講演「Designing Games for the "43-Year-Old Woman" (43歳の女性向けのゲームデザインとは)」が行なわれました。 まず、なぜこの講演のタイトルが「43歳の女性向け」なのかというと、フラッシュゲームで有名なPopCapが今年の1月に発表した調査結果によると、ソーシャルゲームのプレイヤーの中心層は男性でも学生でもなく、平均43歳の女性だ、という発表がなされ、業界的に大きなニュースになったからです。 彼女自身は現在42歳、既婚で子供もおり、ゲームデザイナーですがゲーマーではありません。友達を家に招待して食事を振舞うことは好きですが、一緒にWiiでは遊びません。しかし
3月7日(現地時間)に行われた,デベロッパーズチョイス・アワードで,任天堂の宮本茂氏が大活躍していたのは,[GDC07#14]でお伝えしたとおり。その宮本氏の基調講演は,盛況というありきたりな言葉では足りないくらい多くの人が参加し,そして盛り上がりを見せたが,ほかにも多くの日本人が講演を行い,どれも非常に人気を集めていたのが,2007年のGDCの特徴といえるかもしれない。 ここでは,興味深かった講演を四つピックアップして紹介しよう。基本的にはどれも,家庭用ゲーム機の話が中心だが,ゲーム全般に関わるような視点,論点も含まれているので,“PCゲーム情報サイト”である4Gamerの読者でも楽しめるのではないだろうか。(Iwahama) ■任天堂 宮本茂氏 何はともあれ,まずは任天堂の宮本茂氏の紹介をしなければならないだろう。ウィル・ライト氏が講演を行わない2007年のGDCでは,話題を独占してい
おはようございます。GDC(ゲームディベロッパーズカンファレンス)に再びご招待いただきまして、ありがとうございます。 一年を通じて、レポーター、金融アナリスト、ビジネスパートナーをはじめたくさんの方々にお話をするのが私の最も重要な仕事の一つです。 しかし今日のイベントは特に重要です。というのもここで、今日私は、私の同僚である皆様にお話しできるからです。 この場にいられることを私は嬉しく思います。 本日出席された皆様の中には「何か学べることがあるのではないか」と思われて参加された方もおられると思います。 そうできることを私も望んでいますが、正直申し上げまして、GDCの価値は、すべての開発者たちがお互いから学ぶことができるということです。任天堂にとってもそれは例外ではありません。そして今年、我々には話し合うべき話題が数多く存在しています。 今、開発コミュニティーの皆さんがどんなこと
ソーシャルゲーム屋の目指す方向は任天堂にとって「君らのいる場所は我々はすでに4年以上前に通過しているッ」かもしれない。少しだけ。 今回のGDCの講演を任天堂とZyngaで無理矢理比較しますとこんな感じです。 お互いのターゲットも目指すものも全く違うので難しいですし、「手塚治虫」と「かきふらい(けいおん!の作者)」を比較するようなものなのんですけど、違いがですぎて面白かったです。 意図的に書きすぎた部分もあるので詳細は各ソースを見てください。 岩田聡 GDC講演内容|Nintendo 「43歳の女性が遊びたいゲームとは?」Zynga 正直、岩田社長の講演は読んでても、聞いていても心が震えました。世界のトップを走り、時価総額が兆を超える会社の社長がすごく正直に業界の未来を心配していたからです。 ゲーム開発が、大型化し、職人技が無くなっていき、ハイリスクなビジネスになっていきつつあるのに、モバイ
任天堂が来年2月に発売予定の「ニンテンドー3DS」には、シェーダ機能をハードウェア内蔵とした国産GPU「PICA200」が採用される。主流のプログラムシェーダではなく、制限のある固定シェーダを採用した理由について、岩田聡社長は「消費電力と表現力のバランスが良いと思った」と説明した。 10月末に開いた同社決算説明会の質疑応答で、PICA200と固定シェーダを採用した理由について問われて答えた。 同チップの提案を受けて「それで良いのではないか」と決定プロセスに関わったという岩田社長は、同チップによる固定シェーダ採用の利点として消費電力と表現力のバランスを挙げ、「未来永劫にこの方法がいいのかは分からないが、今の段階ではバランスはこれがいいのかなと考えた」と述べた。 3Dグラフィックスに陰影などを付けて表現力を高めるシェーダ(Shader)をソフトウェアで実装するプログラマブルシェーダに比べ、使え
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