iPhoneで動くメダルプッシャーゲームを20分間で作ってみました。ミドルウェアUnityを使っています。UnityはPCゲームやブラウザゲームを作るだけなら無料で使えます。面白いですよ。 http://unity3d.com
iOS SDK の UIKit に用意されているような UI を Unity でやるなら NGUI というプラグインが便利らしい、との噂を聞きつけたので、とりあえずググって見つけた日本語情報をまとめてみました。 ※Unity初日の初心者(1年程前にもちょっと触ったことはある)ですので、変なこと書いてるかもしれません。 NGUIのチュートリアル「Part 1 ー Basics」 最初の最初の導入はこちらの記事が参考になりました。スクリーンショットつきで、NGUIのインポートから丁寧に説明されていてとてもわかりやすいです。 ボタン付きウィンドウを作成するチュートリアルです。 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 NGUIの少し役に立ちそうなTips 上記チュートリアルで作ったウィンドウ全体をアニメーションさせる方法。NGUI
こんにちは、開発の半沢 匠です。 今回は、CI(継続的インテグレーション)ツール「Jenkins」を使ってUnity開発をもっと楽にしよう!(WebPlayer版 導入編)になります。※Macへの導入方法を解説いたします。 ■Jenkins導入のメリット ・いつでも実行可能な最新版のモジュールが、定期的に自動で作成される ・ボタンをポチっと押すだけで、いつでも実行可能な最新版のモジュールが作成できる ・モジュール履歴を残せる→バグ早期発見に繋がる(どのバージョンでバグが出たのか確認できる) ■今回行うこと 1.SVNからの最新版取得 2.UnityでのビルドでWebPlayer作成 3.Webへのアップロード 4.1~3を15分毎に自動で行う ■準備 以下を用意・構築しておく Mac SVN環境 Unity ■導入 ▼Unity側の準備 UnityプロジェクトをSVNにコミット そのプロジ
ホーム 技術ブログ 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」の資料を公開しました 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」の資料を公開しました 昨日2012年4月10日に行われたイベント 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」 の資料を公開しました。 イベントの詳細はこちらです。 → 【Lord of Knights の裏側見せます!】 ~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~ 前半のクライアント側の発表をAimingの細田さんが、後半のサーバサイドの発表を私(松井)が担当させていただきました。 細田
この記事ではXCFrameworkを作成し、署名(コード署名)を行う手順を解説します。 解説前にまず、記事内に出てくる用語の解説を書いておきます。知らない用語が出てきたらここに戻ってきて確認して下さい。 用語解説 Archive 配布やストアに公開時に必要な実行可能ファイル、アセット、メタデータなどのリソースをBundle化したもの。 Bundle(バンドル) 標準化された階層構造を持つディレクトリにリソースをまとめたもの。通常は1つのファイルの様に扱われるが右クリックメニューから「パッケージの内容を表示」を選択するとディレクトリに含まれた内容が確認できる。 参考情報:Placing Content in a Bundle | Apple Developer Documentation Framework Dynamic shared library(動的共有ライブラリ)やStatic L
UnityのiOS非Proだと、iOSプロジェクトへのSplash Screen(iOSで言うところの、Launch Image。ファイルだとDefault.png)が変えらず、Unityのロゴマークの画像になります。 そして、このUnityロゴマークのDefault.pngが非Retinaの画像です。 しかし、Xcode4.3.1からはRetinaのDefault.pngが絶対に必要になったようです。 そのため「”You are using Unity iPhone Basic. You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game”」というエラーが出てしまう模様です。 なかでどのようになってるのかはわかりませんが、非ProではUnityがDefault.pngがUnityのロゴマークか?という条件文か何
今日は、 第3回 UnityのためのCGとか勉強会 #blender_study に行って来ました。 会場は、@Moyashipanさんのご好意でPixivさんで行いました。 下の写真は、エントランスの絵師さんの絵馬 主催者の@shinriyoさん有難うございました。 私は、自宅に積ん読してあった「Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす 」の最初の第Ⅰ部のところを まとめながら、読んでいました。 3Dのデザインとかやったこともないので、1つ1つ確認しながら読んでいきました。 会社の勉強会で発表できたらいいな。 基本的に、みなさんモクモクしていましたが、@Moyashipanさんが 「キュウべえもぎもぎ」のつくりかたを発表していらっしゃいました。 自分は、用語を追っていくのが精一杯で今後内容をキチンと理解したと思います。 「キュウべえもぎもぎ」はこちら。 詳しいことは、ご本
2012年1月7日に行われた第3回 UnityのためのCGとか勉強会で@Moyashipanが発表した内容です。 デモ マリオ64の起動画面でマリオの顔をいじれるのがありましたよね。 ああいうカーソル操作でキャラクターをいじれるコンテンツを作りました。 デモ: キュゥべえもぎもぎ 要FlashPlayer11です(Unity3.5DeveloperPreviewのFlash書き出しを利用しているため) 制作期間 夜にコツコツと進めて、モデルを作るのに3日ぐらい、作り方を調べて操作部分を作るのに1日ぐらいかかりました。 制作手順 モデルを作ります リグを仕込みます Unityにモデルを読み込みます クリッカブルエリアとなるCapsule(CapsuleCollider)を、モデルとだいたい同じ位置・サイズに設置します。 (ずっとコリダーと読んでいたのですが正しくはコライダーなんですね @sh
以前から「Unity で音楽アプリは作れるだろうか?」という疑問を持っていた。音を出す仕組みについては用意されているものを使えばいいとして、問題となるのは BPM と同期する仕組みだ。 簡単に検証してみた。結論としては「何とかなりそう」。試しに簡単なドラムマシンを実装してみた。 Unityで作った簡易ドラムマシン - UniTR-606 この実装では精密な同期を行うためにいくつかのテクニックを使っている。そのテクニックを発見するまでの顛末を以下に記す。 ナイーブな実装普通に Update 内で Time を見てタイミングを検出する。コア部分はこんな感じになる。 function Update() { if (Time.time > nextBang) { Bang(); nextBang += 60.0 / kBpm / 4; } } これを使って簡単なリズムを鳴らすプロジェクトを組んでみ
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