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2009年3月20日のブックマーク (3件)

  • ** Eriko Kusuta's World ** 楠田枝里子公式ホームページ **

    ようこそ!こちらは、楠田枝里子の公式ホームページです。仕事ぶりから、趣味の世界まで、どうぞごゆっくりと、お楽しみください。

  • Answer×Answer2ぅ… - 失踪外人ルー&シー

    すごい負けてる。SS1からS2までスルスル落ちた。SSリーグ解禁以来初のS2なんだが、これはまだまだ落ちる予感。 これねー、「今から負け始めるな……」って瞬間をはっきり覚えてるんだ。『スパイVSスパイの1プレイヤー側のキャラは…』という問題で「あー。ヘッケルだね」ってポーンと早押しボタン押したら、1文字目の選択肢が平仮名で『し』とか『く』とか出てきたのね「あ、色を聞く問題だ」とはわかったんだけど軽くパニックを起こしてしまって「白と黒の二択なんだからとにかく押さなきゃ」って思って『く』を押したら不正解。その瞬間、「二択も何も俺、この答え知ってるじゃん。白だわ」って気付いた。いや、問題の流れを読み間違うことなんてよくある話だし、勘に頼って二択負けするのだってよくある話。不正解の瞬間に正解を思いだすことなんて日常茶飯事なんだけど、この時はなんか……手応えが違ったのね。カイジだったら「さわ…さわ…

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  • なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー

    なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー 編集部:TAITAI ライター:マフィア梶田 123→ 2009年2月5日にソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)から発売されたPLAYSTAITON 3(以下,PS3)用タイトル「Demon's Souls」(デモンズソウル)は,「キングスフィールド」や「アーマード・コア」シリーズの開発元として知られるフロム・ソフトウェア(以下,フロム)が制作を担当した,格派のアクションRPGだ。 退廃的な雰囲気が漂うダークな世界設定に加え,最近では珍しいほどの高難度設定,そしてRPGながらもアクション性を重視したゲームシステムなど,作は,硬派なゲーマーの琴線に触れるような要素が満載の作品である。 2008年10月に行われた東京ゲームショー以降,なかなか情報が公

    なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー