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ブックマーク / lu-and-cy.hatenadiary.org (36)

  • キャラメルコーンと狂気 - 失踪外人ルー&シー

    小雨の降る中で信号待ちをしていたら、野球帽を被った20代半ばほどの男性が俺の横に並んで立った。左手には赤子を抱えるようにしてキャラメルコーンの袋を持ち、右手はその袋と半開きの口の間でせわしなくキャラメルコーンの運搬作業を繰り返していた。 そして信号を渡り終えて駅につき電車に乗り込む俺のとなりに、偶然にもそのキャラメルコーンガイが座った時、俺はチラリと横目で見た彼の相貌から狂気を読み取った。最近の都会の物騒さを考えると身の危険すら感じた。多くの言葉を交わせる関係ならいざ知らず、我々が他人から色々な情報を読み取ろうとするならば、それは外見を見るしかない。読み取るというか勝手に推測するしかない。推測が容易なパターンもある。例えば君が乗っている電車に出刃包丁を持った男が乗ってきたら、君はできるだけ警戒した方が良いだろう。しかし彼が持っていたのはキャラメルコーンだ。出刃ではない。ならばどうして。俺は

    キャラメルコーンと狂気 - 失踪外人ルー&シー
  • オタ恋ファイターズ - 失踪外人ルー&シー

    「好きな子」がいないのは正しい−白馬の王女様− - ARTIFACT@ハテナ系 自アンにはこんな名言がある(俺ニュース20001219のログより)。 <なぜオタはモテないのに“待ち”の恋愛ですか?> (12月18日(月)20時28分57秒) ほら、自分から行かなきゃダメだよ!さあ、勇気を出して頑張って!! キミがエロゲーをプレイしているときのような、攻撃的なマウスさばきのように!!! キミがネット上で萌えキャラについて語るときのような、情熱的な弁舌のように!!! __________ [軍人だから] ★つねにタメを作って戦うのです。 飛んできたら強力対空技。 …とかいってるからオタなのか。 (12月18日(月)22時09分25秒) オタはいくらレバーを下に入力したところで溜め技がでない。 オタのジャンプはいつも垂直ジャンプ。 現実世界は待ちプレイだけでは勝つのは困難なシステム(神バランス)

    オタ恋ファイターズ - 失踪外人ルー&シー
  • MCヴィトルおもしろい - 失踪外人ルー&シー

    VIPのラップ作ろうぜスレでできたものらしい ◆VIPHOP   MC ヴィトル http://www.nicovideo.jp/watch/sm1433684 ネタ帳出す デカ長だす 根は狡猾エロ担当の青の子 オレのいちもつに恍惚 下駄強奪昇格ねえいつも不合格 けどラップじゃ合格なフロー出す マジ半端ねぇFLOWだ どうしようこの属性 聞いたらきっと驚くぜ 俺の彼女男くせー出せよ 年末なのにおもろくねぇ それでも息子はおっきする K-1なにソレ台アリ? こんな状態でほぼ6年いや7年 この世は角立つこと 多くあるがもう泣くななどとのたまう俺格派 きた佐賀県 どっちだよw 勃起だろ ノッチだよ おっきだお CR新世紀エヴァンゲリオン 酒はスコッチだろ カックラキン大放送を初SEXはもうしたよ クラッチだろ 1 名前カイリュー(管理人)投稿日:2006/05/11(木)20:23:27 V

    MCヴィトルおもしろい - 失踪外人ルー&シー
  • やってること以上に楽しい問題 - 失踪外人ルー&シー

    ゲーセンでカップルがプレイしてるのを後ろから見てすごいなと思ったのが、SEGA社の音ゲーであるシャカっとタンバリン。あるステージで、プレイヤーが曲にあわせて手に持ったタンバリンコントローラーを、1P側は下から左方向、2P側は下から右方向に動かして大きなハートマークを描くっていうのがあったんだが、あれはちょっと感激したな。やってることは指示通りに手を動かしてるだけなんだけど、ハートを描き終わった2人の手がハートマークの上部の窪みで止まる時、この人達は指示通りに手を動かしてる以上の楽しさを味わってたんじゃないかと思うのよ。 ネタとしては同じなんだけど、DSの押忍!闘え!応援団!でも同様にハートマークを描かせる面があって、これはタッチペン操作ということもあって妙に気分が高揚するんだよな。この高揚感のために、それまでのステージでは単純な直線や曲線しか描かせずにおくあたりが上手い。 この楽しさの理由

    やってること以上に楽しい問題 - 失踪外人ルー&シー
  • 失踪外人ルー&シー - 伝説が絆を紡ぎ出し死んだ人が生き返るRPG

    ゲームはいかん。何がいかんのかというと死んだ人が生きかえるのでいかん。子供達が生命の尊さを理解できなくなってカブトムシの腹を探って電池をいれる場所を探す(都市伝説)。 しかしなんだ、それって「最終的に主人公が死ぬ小説を読み終わった後に1ページ目に戻ってみたら死んだはずの主人公が生きてるよ」っつうのとどう違うのか?未来を選択できるのがけしからんわけ?いやいや、最初のページに戻ったら物語の主人公が生き返ったというのはあくまで読者視点であり、作中で死んだ事実というのは変わらないんだけど、ゲームのキャラは作中で何度でも生き返る事ができているじゃないかっつうことなのか?いや、1キャラが死ぬまでを1つの物語と考えればなんら不都合はあるまい。俺の操るスペースシップが撃墜された時点でエイリアンの猛攻により地球は滅亡。姫は地獄の拷問を受けた末に釜で茹でられるし、ボクサーは表舞台から姿を消し酒場で用心棒をはじ

    失踪外人ルー&シー - 伝説が絆を紡ぎ出し死んだ人が生き返るRPG
  • 2007-01-20

    ネットも現実の一部だという言葉をよく聞くのに、何故趣味がインターネットだと言うとダメっぽい感じがするのか。自虐的なニュアンスで使われることこそあれ、あまり言ってる人を見たことないよなあ。 時間の浪費感が強いからか。じゃあ何故浪費感が強いのかという話だ。得るものがないとかいうことなら大抵の趣味は得るものがない。「いや俺は草野球が趣味だが体が鍛えられる。どうだ、得るものがあるではないか」といった反論は当然あろうが、体を鍛えたいなら野球よりも有効な手段がたくさんある。いかなる趣味も「得るための行動」にはかなわないことになってしまうではないか。趣味を利益という面だけで語ると面倒なことになるのだ。 じゃあ情報量だな。やはり現実における趣味は五感をフル活用するので情報量が多く密度も濃い。短時間で多くの情報に触れるのは充実感があるだろう。しかしこれを言い出したら趣味読書だの音楽だの映画だのといった人間

    2007-01-20
  • 2005-12-31

    サンリオ公式 キャラクター紹介頁 http://www.sanrio.co.jp/characters/characters.html 各キャラクターの名前の後に括弧書きで数字が書いてあるんだが、 注:()内の年代は、キャラクターの開発年です 開発! 登場とか、もっとぼかした言い方もあろうに。 しかし「実戦で成果を上げることができなかった」とか「試運転段階で問題が見つかった(みんなのたぁ坊など)」という理由で廃棄処分になったサンオリウエポン達のことを思うと、別に開発でもいいかなと思った。 ワ行の笑う女っていうサンリオキャラクターらしくない名前の奴はなんなんだ。つうか見たことない。 正月に備えて買い出しにでかけたんだが寒いわダルいわで大変。なるだけ体力を使いたくない俺は背中を丸めて、亀の歩みと死んだ魚の目という失敗キメラ状態で街を行く。とにかく憂。これから何時間経っても年が明ける気がしない

    2005-12-31
  • 失踪外人ルー&シー - 「いや邪神召喚じゃなくて臥薪嘗胆」 - ジョーの呪文で世界は変わる

    コンビニ売りの単行であしたのジョーの金竜飛戦を再読したんだが、このエピソードでジョーが勝利に至るまでの仕掛けが良いのだ。これはもうトリックと言っても良いかもしれん。 体が成長したことによりバンタム級に残ることが困難になったジョー。しかし自分と同じ階級で戦うために死の減量を試みリング上に果てた力石への想いから、ジョーもまた命を削る減量の道を選ぶ。そこに現れたのが次なる対戦相手の金竜飛。金は戦争の中で物の飢えを体験し、料のために実の親を手にかけてしまうという地獄を経験している。地獄の中でへの欲望が摩滅した金は試合直前ぎりぎりまでの欲望と戦いながら減量を続けたジョーをあざ笑う。お前はぬるま湯の中にいるのだと。 この試合でリング上を支配するテーマは「物の地獄を知る男」VS「所詮スポーツの中しか知らぬ男」であり、これはどう見てもジョーに勝ち目はない。事実ジョーは一方的にパンチを浴び続け、

    失踪外人ルー&シー - 「いや邪神召喚じゃなくて臥薪嘗胆」 - ジョーの呪文で世界は変わる
  • 中二病的発想とは省くことを知らないということではないのか - 失踪外人ルー&シー

    はてなキーワード-光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士とは プレイステーション3用ソフト『Final Fanstasy XIII』の主人公ライトニングの紹介に使われた文章。 正しくは『「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』。 …こんなキレの悪いキャッチフレーズつけられたくないよ。 これって先日書いた「飽くことを知らぬ貪欲さでセックスする足の長い成人女性を描く米倉」と同じ面白さだよね。 この文章の面白さも一文の長さと要素盛り込みすぎが原因かと思う。少年期は無限のアイデアが浮かんでくる(たとえそれがどっかで聞いた事があるようなものでも)ので、それを全部盛り込まずにはいられないのかもしれん。いや、スクエニの社員は少年じゃないけどさ。 この文章をもう少し体温低めの文章にするなら「重力を操る高速の女騎士」かな。ゲーム画面やスクリーンショットに付属する文章だったら女って説明

    中二病的発想とは省くことを知らないということではないのか - 失踪外人ルー&シー
    mickoh
    mickoh 2006/12/22
    あんま痛がれなかった。自分には無いセンスだからか、慣れたからか>光速
  • 失踪外人ルー&シー - 秘技・三本背負い - ゲームの借りはゲームで返せ

    ゲームとリアル-GAME NEVER SLEEPS http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20061216/1166231406 スト2の対戦してたら対戦台の向こうからヤンキー系リアルファイターが来たよ話。 俺もあったなー。スト2の対戦台に座ってプレイしてたら向こう側のプレイヤーがどうも騒がしいのよ。普通にコンパネに触れていては絶対に出ない音っつうかスト1と操作方法間違えてる感じのボコンボコンという音がするわけだ。どうやら俺のバイソンがダッシュアッパーで接近して投げるのが気に入らないらしい。向こうは気に入らなくても俺としてはお気に入りの戦術なのでおかまいなしにガンガン投げてたら対戦台の向こうからヤンキーが来た。やばい、どうすれば。 しかしヤンキーの第一声が「このバイソンが!」であったことに思わず吹き出す俺。たしかに名前も知らんし頭に血がのぼってるのもわかるが喧嘩売るのに

    失踪外人ルー&シー - 秘技・三本背負い - ゲームの借りはゲームで返せ
  • 2006-12-10

    ファミリーマートの店内放送でしきりに唐揚げ寿司というものを薦めている。レジで店員にお申し付けくださいと言われてもちょっとそれは買う気になれないよと思いつつ買い物を続けていたのだが、何度も薦められるうちに「とりたてて良くはなかろうが、それなりにえる程度のものじゃないだろうか?」と思えてきた。店内にいる時間に比例して購買意欲ゲージは次第に上昇し、レジに並ぶ頃には完全に唐揚げ寿司を購入する気持ちでいっぱいだったのだが、俺はレジに書かれた唐揚げ串という文字を見てがくりとうなだれ、行き場のなくなったマックスゲージをもてあましながら帰路に着いたのだった。 「お前達の目的が姫に呪いをかけた邪悪な魔術師の討伐であることはギルドでも説明を受けていると思うが、わし直々に補足せねばならぬ点があってな。まず姫の呪いについてだが、たいしたものではない。それは呪いをかけた魔術師の魔力自体がたいしたものではないからだ

    2006-12-10
    mickoh
    mickoh 2006/12/14
    おひねりメーター
  • 憎悪念法憎しみ縛り - 失踪外人ルー&シー

    ネットで言われるところのムラ社会の形成においては馴れ合いについてばかり語られることが多い(憎しみについてはムラVS外部の話であることが多い気がする)が、憎悪ほど自分の立ち位置を制限するものはないんじゃないかなあみたいなことを思った。 前も藤井フミヤが「カラオケが嫌いなんでカラオケで歌えないような曲を作った」という発言をした話(http://d.hatena.ne.jp/lu-and-cy/20050930#p2)をしたが、これは人自身こそカラオケの引力に完全にとらわれているということに気付いてないのだろうなと思うと、無自覚ゆえのヤバさみたいなもんは憎しみの方が上かなあなどとも考えた。 もし3つか4つばかし何かを憎んだ場合、その人の立ち位置はかなり限定されるんじゃないだろうか。それらから引いた線の交わる位置が自動的に居場所となるみたいな。そして同じようなものを憎む人が同様の手順で配置された

    憎悪念法憎しみ縛り - 失踪外人ルー&シー
  • 失踪外人ルー&シー - ドラクエ トゥルー・ワード

    ムラサキカガミという言葉を聞いた人は、なんとしても20歳になるまで忘れなくてはならない。20歳になっても覚えていたならば、その人は死んでしまうからだ。…これはけっこう有名な都市伝説なので聞いたことのある人は多いと思う。はじめて聞いたという20歳以下の人にとってはあまり気分の良い話ではないと思うが、ムラサキカガミを覚えていたから死んだという人の話は聞いたことがないので安心して欲しい。まあ、それは覚えていた人間が一人残らず死んでいるからなのだけれども。 この20歳までに忘れなくてはならない系の都市伝説というのは多いらしい。 deep dungeon 2.1-ムラサキカガミ http://www5d.biglobe.ne.jp/~DD2/Rumor/murasakikagami.htm 似たような話として、「赤い沼」、「紫の亀」、「黄色い(黄色の)ハンカチ」、「イルカ島」、「呪いの亀」、「血まみ

    失踪外人ルー&シー - ドラクエ トゥルー・ワード
  • すれちがい宇宙 - 失踪外人ルー&シー

    DSのすれちがい通信を使ったゲームでデータのやりとり以外の遊びはできないかなと思って、あれこれ考えてみた。すれちがい通信メインのソフトは作れない(環境等の問題でゲームに全く参加できない人がでてきてしまうため)ので、多分なんかのソフトのおまけあたりが妥当であるとすれば、内容は単純なものが良かろう。 朝、DSを起動してゲームを開始すると「あなたは殺し屋です」もしくは「あなたはターゲットです」のどちらかの宣言が行われる。1日ごとに交代でも1週間ほど役割が持続するのでも良かろう。殺し屋の目的は前述の期限の範囲内により多くのターゲットとすれちがう(暗殺)すること、ターゲットの目的は逆に殺し屋との接触をなるべく避けることだ。殺害されたらゲームは終了というわけでなく、行動記録に記入されるのみでゲームは続行される。死はあくまでもポイントみたいな扱いだ。またどっかから怒られそうな設定だが。 他人がDSを持ち

    すれちがい宇宙 - 失踪外人ルー&シー
    mickoh
    mickoh 2006/10/17
    >これではターゲット側のモチベーションが保てない気がするので、ターゲット同士がすれちがうと武器を受け取ったことになり、殺し屋側に反撃できるという風にすればよかろう。
  • 失踪外人ルー&シー - ポケットモンスター飽食・飢餓

    ジョジョの奇妙な冒険でスタンド能力とスタンド使いという言葉が同時に存在することに、ふと違和感を持った。能力とは内部に持ち合わせる力なので、道具のように使うものではない。まあ、頭を使うなんて言葉はあるが、あれはあくまで慣用句。思考能力という言葉はあっても思考使いという言葉はあるまい。まあ、現実に存在しないスタンドというものをこちらの定義で考えるのが間違ってるのかもしれん。しかし魔法使いと魔力の関係とも少し違うしな。どうも気になる。 うーむ。これはスタンドというものを能力ととらえた場合と現象ととらえた場合の差かもな。あちらの世界でもスタンドは一般的とは言いがたいし、そこらへんの定義づけが甘いのも仕方なかろう。でも世界各国のあらゆる組織の中でスタンドという名称だけは浸透しているようなので、もうちょっとスタンドが一般層にまで普及すればこのあたりの研究も進むのかもしれない。どちらにしろ、これから先は

    失踪外人ルー&シー - ポケットモンスター飽食・飢餓
    mickoh
    mickoh 2006/10/06
    よう考えるな、こんなの/すれちがい通信と代替現実ゲーム
  • 失踪外人ルー&シー - ゲームと不親切 その1

    中川翔子が小畑健のポリス沙汰に全く触れないあたり、ビジネスの関係上言わない方がいいことは言わないという判断力を身につけたのかなあと思うんだが、そんな判断力に長けた中川なんて見たくないよっつう気持ちもある。 「ギザポリス!」って言って欲しかった。 前も似たようなことを書いたけど、ゲームってエンディングの存在が約束されてるから不安がないよなあ。俺が魔物巣う迷路に閉じ込められたとして、一番不安なのって当に出口があるかどうかだもの。「俺、脱出に向けて精一杯努力しますけど、これって報われるんですか?」っつうね。でもまあ言ってみれば未来が事前にわからんというのはあたりまえのことなわけだから別にわかんなくて良いはずなんだけどな。要するにエンターテイメントを提供して欲しくて金と時間を費やしてるんだから理不尽は勘弁してくれっつうことか。 この場合、理不尽の被害を被るのがプレイヤー自身ってのがいかんわけよ

    失踪外人ルー&シー - ゲームと不親切 その1
    mickoh
    mickoh 2006/09/09
    >間違ったルートを選択してしまったんじゃないのか?最初からやりなおすしかないんじゃないのか?