この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001188.html NME もとい OpenFL に関して調査を行いました。OpenFL とは何かと言いますと、こちらの方の言葉をお借りするのであれば「DisplayObject のクロスプラットフォーム化ライブラリ」となります。Haxe で記述し、最近 NME という名前から OpenFL という名前に変わりました。 実際に利用してみて、どういったものなのか理解できた点を記述します。 OpenFL Get Started https://github.com/openfl/openfl/wiki/Get-Started 外部 swf を組み込んでの開発が可能 Haxe で Flash コンテンツを制作する場合、外部 swf を利用しての開発(オーサリングツール Flash C
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001187.html Haxe と Toolkit for CreateJS を用いて、ミニゲームを四つほど作成しました。グラフィクスや演出は最低限の見た目を確保したもの程度となります。 以前 blog に記述した通り、今回のサンプルミニゲームも ほぼ一つの Haxe ソースコードでのクロスプラットフォーム・コンテンツ制作となっています。「html5 canvas コンテンツ」「Flash コンテンツ」「Android アプリ」として出力しています。(iOS アプリは独自配布ができないため出力は行なっていません。) 神経衰弱 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/192/1/ ブロック崩し http://www.dango-itimi.com/b
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001178.html 制作している Haxe ライブラリの現在までの まとめとしまして、以下のサンプルを作成しました。 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/185/ 画面上部が html5 canvas、画面下部が Flash コンテンツとなります。html5 canvas 部分はスマートフォンでも動作確認が可能です。(スマートフォンでは音は鳴る設定にはしていませんが、Android では鳴る端末もあるかもしれません。) ■ 操作方法 画面クリック位置にキャラクターが移動します。キャラクターの頭より上のほうをクリックするとジャンプします。キャラクター足元より下のほうをクリックすると特殊床(後述)から降りることができます。 Box2D 特殊床 宙
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