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2009年5月29日のブックマーク (6件)

  • minomix blog » 【FlashDevelop】ショートカットのよく使いそうなもの一覧

    メモ代わりによく使うショートカットとか、代表的なものを一覧にしてみた。 個人的な使用頻度でならんでるので、大体の参考にしていただければ良いかと。 ほかに便利なのがあったらぜひ教えていただければと思うしだいでございます。 ■使いまくり ・1行コメントアウト Ctrl + Q (コメントアウトされてる行でもっかい押すとコメント解除) 複数行選んでから押すと、まとめて1行づつコメントアウト 複数行選んでまとめてコメント解除したい時は、Ctrl + Shift + Q ・範囲コメントアウト Ctrl + Shitf + B ・行複製 Ctrl + D ・行削除 Ctrl + Shift + D ・変数、クラス、メソッドの定義元へジャンプ F4(Shift + F4で戻る) ・Snippet呼び出し Ctrl + B ・メソッドの引数のコードヒント呼び出し Ctrl + Shift + Sp

    minodisk
    minodisk 2009/05/29
    「使いまくり」も使い切ってなかった・・・
  • 【Flash OOP 補足その4】 FlashDevelop コードジェネレート機能(Ctrl+Shift+1)のカスタマイズ - blog.naggg.jp

    【Flash OOP 補足その4】 FlashDevelop コードジェネレート機能(Ctrl+Shift+1)のカスタマイズ の補足はこちらでとりあへず終わり。 最後は、FlashDevelop Beta6 から加わった機能のコードジェネレート機能のカスタマイズ方法。 そもそもコードジェネレート機能って何よ? 答え:クソ便利な機能。 でも、ボクの会社いる人でもあまり使ってない人が多いので画像つきでプッシュしときます。 この機能は、名前の通りにコードを作成してくれる機能で、ショートカットは、Ctrl+Shift+1。文脈に応じてコードの生成が演歌するので、とりあへず色んなところでやってみたら便利さがわかるかと思います。たとえば、、、次みたいにイベントハンドラ関数の作成とかですかね(キャプチャ画像内のカーソルにも注目)。 はじめに、先に未定義のイベントハンドラ関数で addEvent

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    minodisk 2009/05/29
    コードジェネレート機能で生成される関数のフォーマットをカスタマイズ
  • 馬鹿全 - FlashDevelop 3.0.0 RC4 でたよ

    FlashDevelop 3.0.0 RC4 が急に出た。 早すぎるよー! 今回はバグ潰しかな? どうやらほとんど変わってないので RC3 の情報と併せてみるといいかも。 http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4775 前のバージョン情報 Beta5 : http://blog.bk-zen.com/2007/12/07/36/ Beta6 : http://blog.bk-zen.com/2008/02/20/50/ Beta7 : http://blog.bk-zen.com/2008/04/21/61/ Beta8 : http://blog.bk-zen.com/2008/08/26/72/ Beta9 : http://blog.bk-zen.com/2008/09/09/77/ R

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    minodisk 2009/05/29
    RC3からの変更点
  • Download Flex 3 - Flex SDK - Confluence

    Flex 3 SDK Downloads Look here for a description regarding the types of SDKs available. Look here for an explanation of the different build types found on this page. Look here for an explanation of how to use a stable or nightly build in Flex Builder. Please refer to this document if you wish to target the Astro beta. Latest Milestone Release Builds Build Build Date Adobe Flex SDK Open Source Fle

    minodisk
    minodisk 2009/05/29
    Flex3 SDK のダウンロード
  • ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) ドキュメント

    ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。 ※ActionScript Thread Library は、名前こそスレッドですが、実体はタスクシステムにスレッドモデルを搭載したものなので、 「スレッド」と考えるよりは、「タスクシステム」だと考えた方が理解が早いでしょう。このドキュメントもその前提でお読みください。 1. スレッドライブラリの導入 1-1. スレッドとは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の

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    minodisk 2009/05/29
    同期処理
  • ペイントルーチン (1)シードフィルアルゴリズム

    ペイントルーチン (1)シードフィルアルゴリズム ここでは、シード・フィル(seed fill)による閉領域の塗り潰し、いわゆるペイントルーチンについて取り上げたいと思います。 シードフィルアルゴリズムは、以下のような流れになります。

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    minodisk 2009/05/29
    閉領域の塗り潰し