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RubyMotion lets you quickly develop cross-platform native apps for iOS, Android and OS X, all using your favorite editor and the awesome Ruby language you know and love. Let's see how RubyMotion works I'm a developer You will feel at home. RubyMotion features a statically-compiled version of the Ruby language designed for native mobile platforms, as well as a command-line based extensible toolchai
Fugitive is the premier Vim plugin for Git. Or maybe it's the premier Git plugin for Vim? Either way, it's "so awesome, it should be illegal". That's why it's called Fugitive. The crown jewel of Fugitive is :Git (or just :G), which calls any arbitrary Git command. If you know how to use Git at the command line, you know how to use :Git. It's vaguely akin to :!git but with numerous improvements: Th
『自然な疑問』を持つように訓練するにはにいただいた以下のコメントを読んで思ったのが「自分の考えがない」という人は考えたことを言語化していないだけかもしれないということ。 三十路になりいまだに思考力がなくてブログ作って鍛えようかと思ってたんですが、ブログ拝見して色々思うことがありました。 wikiなど答え探せばある状態なので悪い意味で答えがあります。 なので答えが出ない事でもやり始めたらいいと思うのでそれで力を身に付けてみます この記事読めて良かったです。 (『自然な疑問』を持つように訓練するにはのコメントより) 「Wikipediaなどで答えを探す」に対比して「思考力」という言葉を使っているので、自分の知っていることと自分の価値基準に基づき、結論を論理的に導く能力という意味で「思考力」という言葉を使っているのだと思う。この意味での思考力をつけるのに必要なのは3つの要素。 思考する際のフレー
同人サークル「jadda+」は、新刊「jadda+ Issue 2」をコミックマーケット88・1日目で頒布します。 【jadda+ C88新刊】チーム制作が苦手なアナタのための、一冊まるごと「チームで同人誌をつくる」を特集した『jadda+ Issue 2』【1日目・東フ-01a】 チームで同人誌作るのが難しい jadda+ Issue 2 は「チームで同人誌をつくる」がテーマです。うまいことチームで制作するのは結構難しくて、僕たちjadda+も試行錯誤しながらなんとか活動しています。けど、難しいだけじゃなくて、自分ひとりでは作れないことを達成できるのが、チームの良さでもあります。 本書は、そうした「チームを組むこと」についての自分たちの考えや体験談を、全10章にまとめたものです。また、他のチームのことも聞きたかったので、活動歴の長い3組のチームにインタビューを敢行し、良い感じにチームを運
Learn how to design great apps and games that integrate seamlessly with Apple platforms. Human Interface Guidelines Learn essential information about platforms, foundations, patterns, components, inputs, and technologies. The HIG offers guidance and best practices for designing exceptional user experiences across all Apple platforms.
「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2013 発表会」開催。コンシューマオンラインゲームやスマートフォンが台頭し,変化を見せた2012年の市場をJOGAはどう分析するのか ライター:大陸新秩序 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2013年7月23日,「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2013 発表会」を,東京都内で開催した。この発表会では,2012年のオンラインゲーム市場の調査結果とその分析,そして2012年以降の見通しなどが報告された。なお今回,2012年からの調査をもとに,PCだけでなく汎用デバイス(スマートフォンなど)のゲームアプリ市場に関するレポートも公表された。 レポートの冒頭では,昨今のデバイスやゲームジャンルの多様化を踏まえ「本レポートにおけるオンラインゲームの定義」の説明があらためてなされた 「日本オンラインゲーム協会」公式サイト 日本オンラインゲーム協会
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