C# コーディングガイドラインに関する勉強会をやりました。 議事録は以下にまとめました。 http://blog.livedoor.jp/omssys/archives/52023811.htmlRead less
![C# コーディングガイドライン 2013/02/26](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/af35c8dc858ebb69aafbd4350d4342fac425ad33/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fccodingguideline20130226-130225093713-phpapp02-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
7. 集合の性質 ● 重複がない ● NULL がない – 実際に存在する値のみ ● 要素間に順序がない – 例え数値でも。 米国 中華人民共和国 日本 オーストラリア スウェーデン カメルーン 8. リレーションの構成部品 ● 見出し(ヘッダ)+本体(ボディ) ● 見出し(ヘッダ、 headding ) – 属性の集合 – 集合なので順序はない ● 本体(ボディ) – ヘッダと同じ属性を持つ組(タプル)の集合 ● 属性(アトリビュート) – 名前と型(タイプ) ● 属性値 – 属性で定義された型を持つ値 – ≒ 列(カラム) ● 組(タプル) – ヘッダで定義された属性に対応した属性値の集合 – ≒ 行 9. リレーションのイメージ 見出し 国名 / 文字列 国番号 / 整数 本体 地域 / 文字列 国名:日本 , 国番号: 81, 地域:アジア 国番号: 86, 国名:中華人民共和国
主に cppll ML でご紹介してきた tips をC++の仕様をより掘り下げた形でまとめ直してみました。 今回はインクリメントにフォーカスした内容です。
日本マイクロソフト株式会社 Digital Sales 事業本部 Digital Cloud Solution Architect 上坂 貴志 クロスプラットフォームに対応した .NET Core、.NET 5 を得てリリースされた .NET 6は待望の LTS (Long-term Support)です。新規開発であれば .NET 6 での開発を検討できますが、.NET Framework で作成された既存のシステムはどうすれば良いでしょうか。 .NET Framework は version 4.8 を最後に新機能の追加予定は今のところありません。今後のことを考えて .NET 6 へのアップグレードを検討したいところですね。 このセッションでは .NET Framework から .NET 6 へのアップグレードについての様々な情報をお伝えします。
2016/2/14 開催の第一回 hs.hs 勉強会で用いたスライドです。 流れは以下の通りです。 1. はじめに 自己紹介や本発表の目的について 2. GHC 7.8 からの変更点 GHC 7.8 の前後で起きたライブラリの変化と、その変化への対処法について 3. Haskell が遅いと言われるワケとか 遅延評価や各種データ構造の内部表現に起因する諸問題と、その対処法について 4. 知らないと損する言語拡張たち 型の表現力を高めたり、計算速度を向上させる種々の言語拡張について 5. FFI の話 Haskell での FFI の扱いと、身近なライブラリから見る実装例について(※一部抜粋) 6. おまけ(その他便利グッズの話) あるとコーディングがある程度便利になる言語拡張について 一部訂正あり: http://qiita.com/func-hs/items/51b314a2323b83
2. はじめに:Brainf*ckとは ● 命令記号は+-><[].,の8種類だけ! ● 1993年にできた、できるだけコンパイラが小さくなるよう なプログラミング言語 ● 難解になるべくして生まれたわけではない ● 実際、命令記号は読みやすいように選ばれている ● 処理系が作りやすいので、しばしばプログラミングの練習 問題としてBrainf*ckインタプリタの作成をさせたり、派 生言語が作られたりする 3. 言語仕様 ● はじめに0で初期化された十分な長さの配列が与えられる ● C言語で言うポインタを操作して動作。最初は0番地 ● +/- ポインタの指す値を1増やす/減らす ● >/< ポインタをインクリメント/デクリメントする ● [ ポインタの指す値が非0なら対応する]の直後にジャンプ ● ] ポインタの指す値が0なら対応する[の直後にジャンプ ● . ポインタの指す値を文字として出
第4回サイバーエージェントMarketing & Analytics勉強会 http://atnd.org/event/camark04 の講演スライドです。未だにslideshareの使い方が分からなくて、アップロードしたら勝手にフォントが明朝体に変わってしまったり位置がずれてしまったり右側が切れてしまったり。。。表示がおかしかったりダサかったりするのはそのせいです。ごめんなさい。Read less
1. Groovy 基礎勉強会 Groovy実行の基礎 ∼コンパイラ処理系としての Groovyを読み解く∼ 2013/3/9 @青山オラクルセンター NTTソフトウェア Grails推進室 上原潤二 Slide # 1 Groovy基礎勉強会 Copyright(C) 2013 NTT Software Corporation All rights reserved. 13年3月9日土曜日 2. 自己紹介 上原潤二(@uehaj) NTTソフトウェア株式会社Grails推進室 JGGUG(日本Grails/Groovyユーザグループ)運営委員 書籍執筆: プログラミングGROOVY(技術評論社) Grails徹底入門(翔泳社) G*Magazine Vol 6記事書きました → ブログ「Grな日々」 GroovyServ, LispBuilder, GVM(Groovy JVM), St
Xitrum is a Scala web framework inspired by Rails that provides asynchronous and clustered capabilities. It uses Netty for asynchronous IO, Hazelcast for clustered data, and Akka for remote code. The framework was created because existing Scala options like Scalatra and Lift were not fully featured or easy to use from a Ruby perspective. Xitrum aims to provide more features than Scalatra and easie
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